Tomb Raider Legend

 

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Tutti i segreti

 

Bolivia

Tiwanaku

 

Correte sopra il ponte di roccia saltando dall'altra parte. Dirigetevi lungo la discesa che conduce sotto la cascata. Gettatevi in acqua e nuotate fino alla sponda rocciosa. Saltate sulla sporgenza subito davanti fino alla grossa roccia che vi ostruisce la strada. Spingetela dentro l'acqua per liberare il passaggio. Saltate dall'altra parte del varco.

Dirigetevi verso la liana rampicante sulla parete rocciosa alla vostra destra. Aggrappatevi alla liana e salite verso l'alto fino ad affiancarvi a un'altra liana sulla destra. Muovete lo stick nella direzione della seconda liana e, quando Lara punta in quella direzione, premete il tasto salto per raggiungerla (salto laterale). Di nuovo, saltate verso destra per arrivare su una piattaforma rocciosa.

Correte lungo la piattaforma e puntate verso la liana sospesa davanti a voi. Spiccate un salto preciso per afferrarla e dondolatevi saltando quindi oltre la cascata per raggiungere un'altra piattaforma.

Attivate quindi il PLS per illuminare la grotta. Usciti all'aperto, saltate verso la piattaforma davanti a voi. Dopo il filmato aggrappatevi alla sporgenza sulla destra, e muovetevi verso sinistra percorrendo tutta la parete di roccia fino a che non potrete andare oltre. Saltate quindi all'indietro per arrivare alla piattaforma sopra la cascata.

Attraversate il corso d'acqua e risalitelo stando sulla parete di sinistra. Così facendo, quando il masso vi rotolerà contro, non rischierete di farvi colpire. Passate l'area dov'era incastrato il masso e raggiungete una roccia emergente dal fiume. Sfruttatela come rampa per saltare verso il palo orizzontale. Muovetevi verso sinistra e fate dondolare Lara per compiere un altro balzo verso un secondo palo. Saltate di nuovo per aggrapparvi a una sporgenza rocciosa accanto alla cascata. Muovetevi verso destra e saltate lateralmente nulla stessa direzione per raggiungere una seconda sporgenza. Dopo il filmato tiratevi su e ammazzate il soldato. Continuate a camminare lungo il corso d'acqua fino ad arrivare al tronco poggiato su una roccia. Salite sulla roccia e, quindi correndo lungo la parte elevata del tronco, saltate verso la sporgenza erbosa. Tiratevi su, andate dietro la roccia, interagiteci e spingetela di sotto. Scendete, correte sulla seconda roccia andando verso l'altra cascata e saltate verso il ramo orizzontale del tronco. Da qui saltate verso la roccia che divide in due il corso d'acqua e tiratevi su. Avanzate fino a breve distanza dell'oggetto rotondo scintillante che vi ostruisce la strada.

Lanciate il rampino magnetico e tiratelo. Proseguite lungo il passaggio e, dopo il filmato, freddate le due guardie. Andate verso la cascata e aggrappatevi alla sporgenza rocciosa saltando verticalmente da sopra la roccia scura. Muovetevi rapidamente verso sinistra all'indietro verso il palo orizzontale. Saltate verso la sporgenza dall'altra parte, muovetevi verso sinistra e saltate quindi a sinistra verso un altro appiglio. Da qui saltate verso l'altro per trovarvi su una piattaforma di roccia. Guardatevi intorno e allineate lo sguardo con la fune sospesa. Correte, saltate verso di essa e saltate, dopo aver preso velocità, oltre le cascate. Andate a sinistra, saltate lungo i due pali orizzontali e compite un ultimo balzo per raggiungere una piattaforma di roccia.

Dopo il filmato, sparate con il tasto interazione verso i detriti che bloccato le rocce, facendole rotolare sui nemici sottostanti. Scendete per il declivio e affrontate altri due soldati sulla sinistra. Salite per l'altro declivio, uccidete un terzo soldato, individuate la corda penzolante, correte, aggrappatevi e saltate dall'altro lato quando avete abbastanza velocità. Eliminate tutti i nemici presenti nell'area e salite le scale.

Dopo il filmato, inoltratevi lungo il corridoio e, davanti alla trappola, correte, saltate e lanciate il rampino magnetico per saltare dall'altra parte. Proseguite e salite le scale per raggiungere una stanza con due catene e dei contrappesi.

Saltate sulla catena di destra e salite. Saltate sull'altra. Velocemente salite dando le spalle alla catena precedente e saltate prima che il vostro peso vi abbia fatto scendere sotto il contrappeso. Una volta aggrappati all'altra catena, saltate verso la ben visibile apertura. Scivolate a terra sfruttando la catena dell'altro lato. Correte per il corridoio.

Tuffatevi nello specchio d'acqua, nuotate svoltando verso destra quando necessario e risalite verso la terra ferma. Uccidete il giaguaro e proseguite per il corridoio. Superate correndo la prima trappola delle pareti semoventi. Arriverete a una svolta verso sinistra dove c'è un'altra trappola come quella di prima, ma molto più lunga. Per passare afferrare la cassa nell'angolo della svolta e spingetela verso la trappola. Sfruttatela per non essere schiacciati spingendola fino all'altra parte del corridoio. Salite le scale e passate l'arcata per trovarvi nella prima stanza/enigma.

Nella stanza sono presenti tre casse e tre pulsanti a pressione. Il vostro scopo sarà quello di mettere una cassa su ogni pulsante. Spostate la cassa sulla destra su uno dei pulsanti, così da togliervi il pensiero. Eliminate il giaguaro nella parte bassa sparandogli dall'altro poi scendete verso la cassa incastrata sotto la rampa di pietra. Afferratela e spostatela sull'estremità della rampa che si abbasserà quando l'avrete liberata. Tornate nella parte alta, salite sulle scalette di pietra distrutte e saltate sulla parte rialzata della rampa sottostante. La cassa volerà fino alla parte alta della stanza. Spostate la cassa su uno dei pulsanti. Scendete di nuovo di sotto e fate lo stesso identico lavoro con la terza cassa. Portata anche questa sull'ultimo pulsante, avrete alzato la lastra che blocca il passaggio. Correte verso l'angolo in basso a sinistra, salite nella nicchia di pietra e aggrappatevi alla catena. Salite fino in cima e saltate verso la sporgenza sulla parete. Spostatevi verso destra e saltate in alto quando sarete arrivati in fondo. Dalla piattaforma aggrappatevi alla catena orizzontale e spostatevi fino all'estremità, lasciandovi cadere. Aggrappatevi al lato esterno della piattaforma e lasciatevi cadere verso la sporgenza sottostante. Saltate quindi sulla piattaforma dove si trova la porta d'uscita. Fate qualche passo lungo il corridoio per affrontare la prima sequenza animata interattiva, ecco la sequenza di tasti: 1 - Cerchio, 2 - X.

Proseguite per il corridoio fino ad arrivare a una stanza con degli strani pali. Scendete per le tre sporgenze spostandovi ogni volta verso destra e uccidete il giaguaro. Andate verso la zona sopraelevata e saltate per afferrare il palo orizzontale di destra (guardando il palo verticale). Il palo verticale ruoterà in senso antiorario. Quando si sarà fermato saltate davanti a voi per aggrapparvi a un altro palo orizzontale che ruoterà in senso orario. Saltate di nuovo davanti a voi verso un terzo palo orizzontale che, dopo aver ruotato in senso antiorario, vi metterà davanti a una sporgenza di pietra. Saltate verso di essa e muovetevi verso destra fino alla zona crollata. Saltate verso destra per aggrapparvi al proseguo della sporgenza. Proseguite a muovervi verso destra e saltate in alto verso un'altra sporgenza. Muovetevi ancora verso destra, salite verso una terza sporgenza, spostatevi verso sinistra e saltate verso una quarta sporgenza. Muovetevi verso sinistra e saltate in alto verso l'ennesima sporgenza. Muovetevi verso sinistra e, arrivati in fondo, lasciatevi cadere. Correte lungo il corridoio e saltate dall'altra parte del baratro. Tiratevi su e proseguite sempre per lo stesso corridoio. Dopo la sequenza filmata, attraversate il ponte correndo e saltate quando l'elicottero crea dei varchi davanti a voi. Arrivate al circolo di pietre, uccidete tutti i mercenari per fa finire il livello.

 

Perù

Ritorno a Paraìso

 

Seguite la strada principale del villaggio e passate l'arco con sopra l'orologio per arrivare alla piazza. Dopo il filmato massacrate i nemici. Andate verso l'asta dell'unica bandiera presente e saliteci sopra. Notate che il lampione davanti alla bandiera è interagibile con il rampino magnetico, saltate dall'asta in quella direzione, lanciate il rampino e saltate sul balcone di legno dall'altra parte del vicolo. Attraversate il balcone e fate irruzione dalla porta aperta. Uccidete l'uomo con il fucile a pompa, raccogliete le granate dal tavolo e andate verso la porta chiusa. Vi ritroverete su un tetto di lamiera con molti nemici. Da qui la via è piuttosto lineare, visto che si tratta di seguire la strada principale. Purtroppo a sbarrarvi la strada ci sono moltissimi nemici. Una buona tattica è quella i rimanere il più possibile sopra i tetti (subito alla vostra destra c'è un altro lampione su cui utilizzare il rampino magnetico per raggiungere i tetti dall'altra parte della strada) in modo da evitare le pericolosissime granate e avere più coperture. Dirigetevi quindi verso il camion posto di traverso prima dell'uscita. Superatelo svoltando a sinistra e dirigetevi verso la moto eliminando i nemici appostati dietro le casse (una granata farà al caso vostro). Arrivati alla moto la sezione terminerà.

Qui si tratta più che altro di essere abili nel manovrare la moto. Eccovi, comunque, le fasi salienti della corsa:

-verso l'inizio dovrete saltare su una rampa per superare uno sbarramento. Per superare il secondo sbarramento dovrete sparare a un barile esplosivo posto davanti a esso;

-dopo gli sbarramenti inizieranno gli attacchi dei motociclisti. Proseguite a combatterli evitando gli ostacoli fino al ponte in fiamme;

-superate il ponte sfruttando la rampa sulla destra per saltare il baratro;

-vi troverete di nuovo a combattere i motociclisti. Proseguite fino a che la strada non diventa dritta e regolare;

-arriverete ai camion che stanno inseguendo Anaya. Il primo sulla destra lascerà cadere delle casse che andranno evitate portandosi sulla sinistra. Avanzate verso i due camion affiancati e portatevi subito sulla destra per evitare le casse lanciate da alcuni soldati sul camion di sinistra. Fatto questo, eliminate i due soldati sul camion di sinistra e salite sul camion stesso, quando si abbasserà la rampa, per finire la sezione.

Dopo il filmato, scendete dalla piattaforma di legno e passate sotto l'apertura. Vi troverete in un passaggio buio che può essere illuminato sfruttando i razzi. Arrivati davanti al baratro, aggrappatevi all'asta in alto saltando verticalmente e muovetevi fino all''altro lato. Proseguite lungo il sentiero e andate verso destra. Passate sotto il cancello di ferro per ritrovarvi in una grande stanza dove c'è anche una lastra a pressione sul pavimento che attiva alcune lance. Nell'angolo a sinistra rispetto all'entrata c'è una cassa. Afferratela e trascinatela sulla parte destra della lastra. Saltate sulla cassa e attaccatevi alla lancia che sarà uscita fuori dal muro in alto. Spostatevi verso sinistra, cominciate a dondolarvi e saltate verso la sporgenza davanti a voi. Tiratevi su e saltate sulla sporgenza sopra la testa della statua. Spostatevi verso sinistra e compite un salto laterale nella stessa direzione per arrivare dall'altra parte.

Fate qualche passo e lasciatevi cadere all'interno di un'altra stanza. Passate le punte sulla destra. Afferrate il masso e toglietelo dalla piastra a pressione che arriva le punte così da farle ritrarre. Tornate indietro saltando la trappola, arrivate sulla piattaforma nell'angolo, saliteci sopra, saltate verso la corda penzolante, arrampicatevi abbastanza per poter dondolare e raggiungere la piattaforma posta più in alto. Continuate lungo il passaggio. Dopo il filmato correte e saltate gli ostacoli (macerie) per non farvi prendere dall'entità. Fate quindi cadere Lara nella stanza sottostante. Dirigetevi verso l'angolo a sinistra e usate gli appigli per raggiungere la piattaforma soprastante. Spingete il masso di sotto e, una volta scesi, spingetelo di nuovo sopra la piastra a pressione. Ritornate sulla piattaforma dove era la roccia, saltate verso un0altra piattaforma davanti a voi e, da qui, aggrappatevi a una lancia che esce dal muro. Spostate Lara in modo che sia davanti alla corda, dondolatevi e saltate per raggiungerla. Da qui dondolatevi per prendere parecchia velocità così da poter raggiungere la piattaforma distante. Dopo il filmato cominciate a correre fino a un baratro. Aggrappatevi al tubo di metallo e muovetevi fino all'altro lato. Continuate lungo il corridoio fino a quando non partirà un filmato che segnerà la fine del flashback.

Raggiungete lo specchio d'acqua e tuffatevi. Immergetevi. Nuotate velocemente lungo il primo passaggio obbligato e risalite per prendere aria. Tornate di sotto e passate le barre di ferro. Andate a prendere di nuovo aria e tornate di sotto per passare l'archetto. Vi troverete nella stanza in cui è finito il flashback. Attivate le quattro pietre blu ben visibili dall'alto nuotando velocemente. L'acqua defluirà e vi troverete all'asciutto.

Guardatevi intorno, individuate la porta parzialmente distrutta e passate per il varco. Dopo il filmato proseguite per il corridoio fino al declivio. Saltate sulla sporgenza di sinistra (la decorazione della colonna), saltate di nuovo sulla sporgenza sovrastante e, quindi, saltate all'indietro fino alla piattaforma di pietra. Guardate verso il corridoio e saltate in avanti passando il declivio. Usate il rampino magnetico per aggrapparvi alla decorazione in alto e raggiungere la sporgenza sulla destra. Salite  fino alla piattaforma e guardate verso l'alto per vedere un altro appiglio per il rampino. Saltate, lanciate il rampino e dondolatevi per raggiungere il passaggio sopra il declivio scosceso. Vi troverete in una grande sala e partirà un filmato interattivo: 1 - Su, 2 - X, 3 - Triangolo. Dall'altra parte della sala dovrete riuscire a piazzare i tre massi sferici presenti nell'area sopra le tre piastre a pressione poste intorno al cane di pietra. Il primo masso è molto semplice da recuperare visto che si trova a terra. Fatelo rotolare su una delle due piastre laterali per arrivare una delle due statue giganti. Il secondo masso si trova sopra una colonna sul lato sinistro della stanza guardando verso la statua centrale. Osservatela per notare un appiglio  luminoso per il rampino. Lanciatelo e cominciate a tirare per far crollare la colonna e far cadere il sasso. Spingete il sasso sopra l'altra piastra laterale. Notate che ora le due statue laterali hanno le braccia aperte, e che queste sono delle comode scale su cui Lara può arrampicarsi senza problemi. Salite sul lato destro della statua (in base al vostro punto di vista) su cui si trova la roccia. Arrivate in cima e saltate lateralmente verso sinistra per aggrapparvi a una sporgenza. Muovetevi verso sinistra e, arrivati sotto la bocca della statua, saltate verticalmente per aggrapparvi. Saltate ancora verticalmente per raggiungere la sporgenza sopra la testa. Muovetevi verso sinistra e balzate nella stessa direzione per attaccarvi all'altro braccio della statua. Salite fino in cima per raggiungere la piattaforma dove si trova la roccia. Spingetela di sotto. Andate verso il braccio destro della statua e scendete lungo la scala. Arrivati a metà, lasciatevi cadere per aggrapparvi alla parte posteriore e, infine tornate a terra. Spingete la terza roccia sulla piastra rimanente in modo da far convergere la luce verso la statua centrale. Salite su una delle due scale di lato della luce per raggiungere una piattaforma e far partire un filmato.

Saltate sulla sporgenza subito alla destra su Lara. Saltate verticalmente e salite sulla piattaforma. Saltate verso la scala sulla statua alla vostra destra. Salite fino in cima e correte verso l'altra parte della statua. Vi troverete davanti una piattaforma. Compite un bel salto per raggiungerla. Andate contro il muro e saltate verticalmente per aggrapparvi a una sporgenza. Muovetevi verso sinistra e saltate nella stessa direzione quando arrivate alla sezione distrutta del vostro appiglio. Ripetete l'operazione per superare un'altra sezione distrutta e proseguite verso sinistra fino ad avere sotto di voi una piattaforma. Lasciatevi cadere fino a trovarvi a terra e guardatevi intorno per individuare una fune. Saltate verso la fune e raggiungete la piattaforma posta trasversalmente a quella in cui vi trovate. Da qui saltate sulla piattaforma successiva per trovarvi sopra due soldati nemici che vi stanno aspettando. Scendete lungo la pendenza e ammazzateli. Proseguite lungo la strada che avete fatto all'andata e uccidete i nemici che si trovano sul vostro cammino fino a raggiungere la corda. Salite fino a trovarvi davanti un arco aperto. Dondolatevi e saltate verso il passaggio. Proseguite lungo il percorso salendo sopra le rocce a raggiungendo una scala verticale. Salite fino in cima. Aggrappatevi alle sporgenze sul muro e tiratevi su. Raggiungete l'estremità di un corridoio pieno di macerie, dove si trovano anche un soldato e una corda all'altra estremità. Ammazzate il nemico, salite sulle rocce e salite sulla corda. Salite fino in cima per ritrovarvi all'aperto. Uccidete i nemici che popolano l'area e, dopo,. eliminate quelli che stanno importunando Anaya per completare la sezione del livello.

 

Tokyo

Appuntamento con Takamoto

 

Scendete le scale e andate a parlare con il barista. Recatevi quindi nel corridoio di destra. Interagire con il pannello verde per aprire la porta. Dopo il filmato, tornate nell'area dove si stava svolgendo la festa. Dopo l'ennesimo filmato eliminate tutti gli uomini di Takamoto sfruttando il bancone del bar come copertura. Il tutto finirà in un altro filmato alla fine del quale dovrete andare nel corridoio a sinistra. Arrivati in fondo, prendete l'ascensore. Una volta arrivati in cima, andate a sinistra e passate le porte a vetri. Guardatevi intorno e individuate il barile esplosivo posto dietro la recinzione. Sparategli per farlo esplodere e andate ad arrampicarvi sul tubo appeso al muro. Arrivate in cima e saltate verso destra. Dalla piccola piattaforma accostatevi al muro, saltate verticalmente e tiratevi su. Girate intorno al muro per trovarvi davanti a una cupola di vetro. Lanciate il rampino contro il lucernaio e tirate la corda per farlo correre. Fatevi cadere di sotto. Scendete la scalinata di legno per trovarvi davanti a... una moto. Montate in sella, uscite fuori dalla stanza, voltate a destra e passate una seconda porta a vetri. Vi troverete sulla pista d'atterraggio per elicottero. Andate verso destra e, fermandovi, fronteggiate il ponte retratto. Accelerate più che potete mirando dritti verso la rampa. Quando avrete eseguito il salto partirà un filmato interattivo: 1 - Su, 2 - X, 3 -  Triangolo. Dalla piattaforma su cui avete trovato riparo, guardate alla vostra destra fronteggiando il ponte. Prendete la rincorsa e saltate aggrappandovi al primo palo orizzontale. Saltate quindi sulla prima plancia di legno. Continuate a correre e saltate sulla seconda. Fermatevi, mettetevi nella modalità Mira Precisa e sparate all'anello che sorregge la finestra. Avete ottenuto una corda che dovrete afferrare saltando. Dondolatevi e saltate sull'ultima plancia di legno. Aggrappatevi e scivolate quindi sulla corda che conduce al palazzo di fronte. Da qui andate verso la piattaforma mobile usata per la pulizia delle finestre. Fermatevi e lanciate il rampino per afferrarla, tiratela quindi verso di voi per iniziare a farla oscillare. Mollate la presa e saltateci sopra quando si trova dal vostro lato. Guardate quindi verso l'alto per vedere un palo su cui dovrete lanciare in salto il vostro rampino magnetico. Fermate Lara e fatela girare verso destra per scorgere una nuova serie di piattaforme. Dondolatevi e saltate sulla prima. Fate dondolare un'altra piattaforma semovente, saltateci sopra verso l'altro per vedere un altro appiglio per il rampino. Saltate, lanciate il rampino, fermate l'oscillazione di Lara e fatela girare verso destra. Riprendete a dondolare e saltate dove il corrimano è rotto. Verrete attaccati da alcuni Yakuza e dai loro cani. Eliminateli sfruttando i lampioni (esplodono se li colpite), correte in fondo al terrazzo, svoltate a destra e passate la porta a due ante. Salite le scale, svoltate a destra e dirigetevi verso un0altra porta a due ante. Apritela per trovarvi all'interno di n grosso  ufficio. Lanciate delle granate per eliminare qualcuno dei nemici. Finite gli altri nel solito modo. Guardatevi intorno e andatevi a piazzare davanti al grande tabellone luminoso al centro della stanza. Mettetevi in modalità Mira Precisa e sparate agli anelli che lo sorreggono. Lanciate il rampino verso la "T" luminosa al centro e tirate per farlo crollare. Saliteci sopra e andate verso la porta a vetri subito davanti a voi. Uscite.

Andate verso il palo verticale e salite fino in cima. Saltate sulla sporgenza a destra e muovetevi verso destra. Saltate in verticale e arrampicatevi sulla piattaforma. Fronteggiate la piattaforma rotante. Lanciate il rampino contro la parete luminosa e tirate per far ruotare l'ingranaggio e renderla accessibile. Correte e saltate verso il nuovo appiglio, salite, correte e saltate verso la piattaforma con la scala. Salite la scale e ruotate la seconda piattaforma girevole sempre utilizzando il rampino. Saltate sul palo orizzontale e saltate sulla piattaforma. Arrampicatevi sul palo verticale e, arrivati in cima, saltate sulla piattaforma di metallo. Saltate su un altro palo verticale, arrampicatevi fino in cima e saltate verso l'asta orizzontale della piattaforma rigirata per farla scendere e trovarvi appesi sotto di essa. Fate girare Lara e saltate verso il palo verticale che avete appena utilizzato per salire. Arrivate in cima e saltate sulla piattaforma di metallo. Correte, saltate verso la piattaforma di metallo in fondo e da qui verso un altro palo verticale. Arrivati in cima saltate verso il primo palo orizzontale dietro di voi e, velocemente, compite quattro salti superando i pali pericolanti, fino ad arrivare sul balcone. Entrate nella porta a vetri. Scendete le scale e uccidete gli Yakuza prendenti nella sala. Fate attenzione soprattutto a quelli che sparano dalla balconata sulla destra. Passate per la porta aperta a due ante. Proseguite per il corridoio ed entrate nell'ufficio a sinistra. PRemete il pulsante sul muro in fondo. I sensori laser posti nel corridoio principale diverranno visibili. Afferrate la sfera subito fuori e usatela come scudo facendola rotolare verso i sensori. Arrivati in fondo, mollate la sfera e andate verso sinistra. Attraversate i corridoi ed entrate nella porta aperta per trovarvi in una sala con un drago appeso al soffitto. Dopo il filmato ammazzate tutti i mafiosi presenti nella sala. raccogliete quante più munizioni potete della vostra arma e mettetevi dietro al drago. Lanciate il rampino magnetico sull'appiglio luminoso e cominciate a tirare il filo. Portatelo più indietro che potete e lasciatelo andare per fargli sfondare il vetro. Arriveranno altri mafiosi dal varco appena aperto. Uccideteli, salite sulla cassa e saltate contro il muro, tirandovi su. Vi troverete davanti all'ascensore che conduce da Takamoto. Prima di entrarci, andate a destra e raccogliete le munizioni sul tavolino )se avete scelto il fucile d'assalto come arma).

 

BOSS Shogo Takamoto

 

Prima di compiere qualsiasi altra azione, andate verso uno dei pali verticali e saltateci sopra evitando i colpi di mitragliatrici. Salite e saltate sulla balaustra per trovarvi allo stesso livello di Takamoto. Evitate gli attacchi di Takamoto e sparategli in continuazione per succhiargli energia. Avvicinatevi a lui in più possibile prima di portare ogni attacco, così da essere sicuri di andare a segno. Eliminatelo per finire il livello.

 

Ghana

Alla ricerca di Rutland

 

Dopo il filmato iniziale, percorrete il percorso obbligato fino ad arrivare davanti alla gigantesca cascata. Tuffatevi e andate verso l'isola centrale. Arrampicatevi sulla sporgenza di pietra a destra, e quindi su quella successiva. Saltate verso la corda sulla sinistra e aspettate che il blocco del ponte si sia alzato. Guardate verso il ponte stesso e iniziate a dondolarvi per colpirlo con un calcio e farlo cadere. Passatelo per attivare un filmato.

Scendete le scale e seguite il corridoio fino al corso d'acqua. Lanciate il rampino verso la zattera e tiratela a voi. Saliteci sopra e saltate verso la prima corda. Dondolatevi e saltate sulla seconda. Saltate sulla sponda opposta. Proseguite lungo il corridoio, svoltate a sinistra, salite le scale e passate la porta. Eliminate il nemico sul corridoio, svoltate a sinistra e saltate la trappola attiva. Svoltate a destra e vi troverete davanti a un'altra trappola già attivata. Correte, saltate le prime lance e quindi rotolate per passare sotto le seconde. Passate la porta per trovarvi in una grande stanza piena di nemici. Eliminateli tutti e andate nell'angolo alla sporgenza della stanza e aggrappatevi alla sporgenza per salire al piano superiore. Usate una delle mitragliatrici per eliminare le guardie arrivate nel frattempo. Usatela anche per abbattere la colonna di sinistra che farà sbloccare la grossa ruota idraulica. Scendete al piano inferiore, andate verso la ruota appena sbloccata e saltate aggrappandovi a uno degli spuntoni che ne escono fuori. Cominciate a dondolarvi e, quando sarete abbastanza vicini, saltate sulla corda penzolante e da qui sulla piattaforma davanti a voi. Giratevi intorno e individuate la piattaforma semovente che pende dalla stanza. Tiratela a voi con il rampino magnetico e saltateci sopra. Guardate verso l'angolo della stanza. C'è una colonna su cui dovete lanciare il rampino magnetico e tirare la corda per far dondolare la piattaforma. Saltate quindi sulla piattaforma della colonna e passate la porta per trovare una trappola disattiva che vi impedisce di passare. Giratevi, tornate nella stanza grande e saltate verso la corda subito davanti a voi. Dondolatevi e saltate per aggrapparvi a uno spuntone della seconda ruota idraulica. Aspettate il momento giusto per dondolarvi e saltate sulla scala di pietra. Salite fino in cima. Fate un salto laterale verso sinistra per aggrapparvi a una sporgenza. Spostatevi nella stessa direzione e saltate in verticale. Spostatevi verso sinistra fino a che non siete sotto la scala verticale. Fate un salto e aggrappatevi. Salite fino in cima e tiratevi su.

Andate verso la stanza larga. Eliminate il giaguaro. Andate verso la scala rotta sulla destra, aggrappatevi e saliteci sopra. Svoltate a destra e raggiungete l'altro lato della stanza salendo sulla sporgenza di pietra nell'angolo. Guardate verso i blocchi di marmo sospesi. Saltate sul primo, aspettate che il peso di Lara abbia fatto scendere il secondo per saltarci sopra e, velocemente, saltare verso la scala di pietra. Salite in cima. Buttatevi in acqua lasciandovi cadere dall'alto (fate solo attenzione a non cadere, se non ci riuscite sfruttate la sporgenza alla fine della piattaforma per calarvi senza rischi). Salite sulla sponda di pietra e quindi sulla zattera. Lanciate il rampino magnetico contro la colonna davanti a voi e tirate la corda per far muovere la zattera. Mollate la presa quando sarete davanti al passato sulla sinistra. Giratevi, guardate verso la stanza successiva e quindi verso un'altra colonna brillante sulla destra. Lanciate di nuovo il rampino e tirate la corda per arrivare vicino alla sponda di pietra. Saltate e salite sul blocco appeso. Correte e saltate verso la piattaforma di pietra. Salite per la scala di pietra e, arrivati in cima, saltate sul blocco di pietra sospeso. Aspettate che il peso di Lara faccia salire il blocco davanti a voi, saltateci sopra e, velocemente, saltate sulla piattaforma più avanti. Guardate in alto per individuare un appiglio. Saltate, lanciate il rampino, dondolatevi e saltate dall'altra parte. Saltate sulla sporgenza della colonna di pietra sulla sinistra, muovetevi verso destra, lasciatevi cadere una volta e spostatevi ancora verso destra. Saltate in verticale per tirarvi su. Saltate all'indietro verso un'altra sporgenza, muovetevi verso sinistra e lasciatevi cadere per aggrapparvi all'appiglio sottostante. Muovetevi verso destra e saltate nella stessa direzione quando finisce la strada. Continuate a muovervi verso destra e saltate sempre nella stessa direzione per raggiungere la piattaforma di pietra. Premete la piastra di pietra sulla sinistra per far ruotare la piattaforma sulla destra e far aprire la prima "manetta" che sostiene la statua centrale. Correte, saltateci sopra e saltate dall'altra parte prima che torni nella posizione originale. Da davanti alla statua correte verso l'altra piattaforma girevole, saltateci sopra e saltate verso la piattaforma con l'altra piastra a pressione e il blocco di pietra. Afferrate il blocco e piazzatelo sulla piastra per far girare la piattaforma di pietra e sbloccare la seconda manetta. Tornate alla prima piastra. Premetela fino in fondo e, velocemente, tornate davanti la statua, lanciate il rampino contro l'appiglio luminoso sul sul petto e tirate per far abbassare le braccia. Ora l'acqua è defluita all'interno di tutta la sala. Tuffatevi in acqua e tornate al corridoio d'entrata dell'area. Scendete per le scale di pietra, fatevi cadere sull'appiglio sottostante, spostatevi verso destra, fatevi cadere, spostatevi verso destra e saltate verso la scala di pietra. Scendete fino in fondo. Andate verso la botola dove ora sta scendendo l'acqua. Aggrappatevi alla scala di pietra e scendete di sotto. Da qui saltate verso la ruota idraulica attaccandovi a uno degli spuntoni di ferro. Aspettate il momento giusto per saltare verso la corda e quindi sulla piattaforma dove c'è la porta che conduce alla trappola prima ferma ma ora attiva.

Passate le trappole con le lance aspettando il momento giusto in cui la strada sarà libera. Afferrate il blocco di pietra che troverete subito dopo e spingetelo verso la trappola con le lame per passare indisturbati. Salite le scale sulla sinistra, girate a sinistra e preparatevi ad affrontare un'altra trappola con lame, ma questa volta senza nessun blocco di pietra ad aiutarvi. Passate rotolando. Proseguite attraverso la porta.

Salite le scale, svoltate a destra e scendete le scale. Arrivati davanti alla trappola partirà un filmato. Correte! Evitate l primo set di lance saltandole sulla destra e il secondo rotolandoci sotto sulla sinistra, continuate a correte saltando il piccolo fosso e passando la porta per mettervi in salvo. Salvate sul palo subito alla vostra destra e da qui verso l'appiglio sulla colonna. Muovetevi verso sinistra e saltate verso l'alto. Muovetevi ancora verso sinistra e, quando non potrete più avanzare, saltate verso l'altra colonna. Da qui saltate in verticale e quindi all'indietro verso il palo orizzontale. Dondolatevi, saltate verso il secondo palo e, quindi verso la piattaforma di pietra davanti a voi. Individuate la piattaforma semovente. Fatela dondolare più che potete usando il rampino. Saltateci sopra e saltate dall'altra parte quando si troverà vicino al bordo.

Saltate verso il palo orizzontale che esce dal muro, da qui saltate verso la sporgenza di pietra, muovetevi verso sinistra e cambiate lato, saltate verso l'alto e, quindi, verso destra per attaccarvi a un altro palo orizzontale. Saltate in avanti per attaccarvi a un terzo palo. Giratevi di 180° e saltate per raggiungere un quarto palo. Muovetevi leggermente a destra e saltate verso l'appiglio sulla colonna. Spostatevi verso sinistra e saltate in alto quando avete cambiato lato. Muovetevi ancora a sinistra e saltate all'indietro per raggiungere la piattaforma di pietra davanti a voi. Passate il portale di pietra. Proseguite per il corridoio e, dopo il filmato, andate ancora avanti accendendo il PLS per illuminare le zone troppo buie. Saltate e lanciate il rampino per dondolarvi e superare il primo baratro. Dondolatevi e saltate su una piattaforma di pietra. Ripetete l'operazione con un secondo baratro e proseguite passando la porta di pietra. Svoltate a sinistra ed eliminate i nemici sul ponticello di legno. Proseguite lungo il corridoio fino a uscire di fuori. Saltate verso il palo orizzontale subito davanti a voi, dondolatevi, saltate sul palo successivo e da qui verso la sporgenza di pietra sulla colonna. Saltate verso l'altro e muovetevi verso sinistra. Saltate due volte verso l'alto e spostatevi verso destra. Saltate di nuovo verso l'alto quando avete cambiato lato e saltate quindi all'indietro per raggiungere un altro palo orizzontale. Saltate in avanti per attaccarvi a un altro palo e da qui ancora in avanti per raggiungere una zona sicura. Attraversate il ponte di metallo, eliminate i nemici (soprattutto quelli che sparano al ponte di legno), attraversate il ponte e scappate la porta. Eliminate il giaguaro. Salite sulle scale di sinistra, correte e saltate verso la corda sulla destra e passate dall'altra parte prima di essere schiacciati da un masso rotolante. Salite le scale sulla destra, tornate indietro e mettetevi al riparo per evitare degli altri massi. Quando il pericolo sarà passato, salite lungo le scale di destra, premete la piastra a pressione che fa aprire la porta di pietra e, correte, passatela prima si richiusa.

 

BOSS - James W. Rutland

 

Evitate le granate di Rutland e colpitelo con le pistole. Quando lo avrete ferito, salterà su una delle piattaforme di pietra per curarsi. Premete ripetutamente il tasto Triangolo per spaccare le decorazioni sulle piattaforme che nascondono degli appigli per il rampino. Lanciate quindi il rampino contro di questi e tirate per farle crollare. Distruggetele tutte, tirate fuori la vostra arma secondaria e crivellate Rutland senza pietà.

 

Kazakistan

Progetto Carbonek

 

Saltate dalla rupe e premete il tasto Triangolo quando Alister urla "Ora Lara!". Andate alla mitragliatrice e massacrate tutti i nemici sottostanti. Scendete disotto e uccidete altri nemici. Entrate quindi nell'edificio grande e salite per la scala all'interno per raggiungere il tetto. Andate verso la torre d'avvistamento, eliminate i nemici sopra di essa, correte sul lucernaio aperto e saltate aggrappandovi al bordo della torre. Scivolate lungo la fune che conduce al cortile sottostante e uccidete i soldati presenti nell'area. Entrate nell'infermeria (l'edificio con sopra la croce verde). Dopo il filmato, uscite di fuori, uccidete altre guardie e dirigetevi verso il cancello di metallo dove si trova il tastierino numerico. Interagiteci. Appena si sarà aperto il cancello cominciate a sparare premendo il tasto Triangolo per colpire i barili esplosivi che vi verranno lanciati addosso. Così facendo li farete esplodere in anticipo ed eliminerete i nemici. Salite ed entrate nell'unico edificio presente passando per la porta principale. Avanzate all'interno della sala per far partire un filmato. Dopo di questo salite sulla scala dietro di voi sulla destra. Una volta sul tetto, saltate verso la scaletta della torre sfruttando il lucernaio aperto come rampa. Salite fino in cima e aggrappatevi alla fune per raggiungere una torretta dall'altra parte del campo. Aggrappatevi all'altra fune per raggiungere il tetto dove siete atterrati col paracadute. Non potete farci nulla, il treno partirà prima del vostro arrivo. Scendete di sotto e, senza curarvi troppo dei nemici, raggiungete la moto nell'imbocco della ferrovia per finire la sezione e partire all'inseguimento.

Un altro inseguimento come quello del capitolo 2. Esaminiamone le diverse fasi:

Inizialmente dovrete vedervela con dei motociclisti. Eliminateli;

Arriverete a costeggiare una montagna con qualche facile rampa da superare;

Un'altra fase di combattimento. Fate attenzione ai camioncini che sono più duri delle moto;

Quando il treno si infilerà nel tunnel, Lara dovrà seguirlo saltellando da una parte all'altra della ferrovia. Dovrete compiere tre salti piuttosto pericolosi: il primo da destra verso sinistra, il secondo da sinistra verso destra e l'ultimo da sinistra verso dei vagoni vuoti ne treno. Con quest'ultimo salto concluderete l'inseguimento.

Dopo il caricamento, partirà subito una sequenza animata interattiva. Eccovi la successione dei tasti necessari da premere per superarla: prima Cerchio, poi Triangolo e infine Quadrato.

Dalla posizione iniziale, giratevi verso destra e lanciate il rampino verso la gru. Tirate la corda per far girare l'argano. Saltate afferrando la corda e, dopo che l'argano è tornato nella posizione originale, dondolatevi e saltate verso la piattaforma dall'altra parte della sala. Salite sulla scala di ferro. Saltate verso destra per afferrarvi al cartellone. Spostatevi e saltate verso sinistra per aggrapparvi al sostegno di ferro. Dondolatevi e saltate verso il sostegno successivo e quindi saltate sulla piattaforma davanti a voi. Girate verso sinistra e individuate l'altra gru con la corda attaccata. Tiratela verso di voi con il rampino, saltate sulla corda e saltate dall'altra parte dell'area in fiamme. Andate sulla parte rialzata della piattaforma di cemento, salite sulla cassa centrale saltate verticalmente. Sparate alla ventola. Saltate verso di essa per aggrapparvi a una sporgenza, saltate in verticale per raggiungere il condotto e tiratevi su per entrarci. Proseguite lungo il corridoio e scendete per la prima discesa. Arrivati in fondo saltate i primi cavi elettrici e abbassatevi per passare sotto i secondi. Proseguite per l'unica strafa disponibile fino ad arrivare davanti a un'apertura. Saltate verso il palo orizzontale, e quindi sulla fune. Dondolatevi e saltate sopra il muro dall'altra parte. Scendete lungo la discesa saltando dei cavi elettrici scoperti. Arrivati in fondo giratevi a destra, rotolate sotto altri cavi elettrici e sparate alla ventola. Proseguite lungo il percorso fino alla nuova discesa. Saltate i cavi elettrici e, contemporaneamente, sparate alla ventola. Arrivati in fondo saltate degli altri cavi e rotolate sotto i successivi. Proseguite per arrivare davanti a un'altra discesa. Scendete, saltate i cavi elettrici e prima ce finiate di sotto, saltate verso il palo orizzontale. Sopra di voi c'è un appiglio per rampino. Saltate e lanciatelo, dondolatevi con la corda e, quando avrete abbastanza velocità, saltate verso il muro. Vi troverete davanti a un'altra discesa. Scendete sparando alla ventola in fondo per arrivare in una stanza con degli strani macchinari. Salite sul macchinario a sinistra saltando verticalmente e da qui spiccate un balzo verso il cassone sopra i tubi gialli. Spostatevi verso sinistra e saltate nella stessa direzione per raggiungere la passerella. Tiratevi su, correte e saltate il piccolo varco. Correte fino all'altra estremità della passerella e fronteggiate la corda verso l'esterno. Saltateci contro per sistemare il tubo del carburante. Mettetevi davanti al macchinario e lanciate il rampino contro l'interruttore principale e tirate. Andatevene passando per la porta a sinistra. Salite sulla prima piattaforma a sinistra saltando verticalmente e da qui saltate aggrappandovi al palo orizzontale. Saltate verso la piattaforma davanti a voi quindi verso un altro palo. Allineante Lara con la corda a penzoloni e saltate per afferrarla. Da qui saltate sulla piattaforma sopra il gas verde. Vi troverete con sulla destra un tubo su cui corre della letale corrente elettrica. Aspettate che la scossa inizia il suo percorso, attaccatevi al tubo e muovetevi a tempo verso sinistra (se rimanete troppo indietro, accelerate). Arrivati in fondo saltate all'indietro verso la sporgenza. Muovetevi verso destra girando l'angolo e saltate all'indietro per finire sulla grossa piattaforma di metallo. Andate a piazzarvi sotto il tubo elettrificato che corre per tutto il corridoio. Saltate appena la scossa elettrica sarà passata e correte verso il fondo. Lasciatevi cadere sulla piattaforma di ferro. Scendete dalla piattaforma e aprite la porta.

Scendete di sotto sfruttando il ponte crollando come scivolo. Eliminate i nemici e andate verso il palo elettrificato sulla sinistra. Aggrappatevi e iniziate a salire seguendo la scossa da vicino e dando le spalle al macchinario, in modo da poter saltare velocemente quando vedrete la piattaforma dietro di voi. Arrampicatevi sul muretto del macchinario e da qui saltate verso l'asta orizzontale dietro di voi. Dondolatevi e saltate verso la seconda asta. Allineatevi con la corda e cercate di raggiungerla. Giratevi verso sinistra e, dondolando, saltate verso il palo verticale. Da qui dovrete saltare verso altri due pali con scosse elettriche. Compite il secondo balzo assicurandovi che la scossa sia sotto di voi. Salite verso l'alto e saltate verso la piattaforma di metallo e da qui scendete dove si trova il cadavere. Andate verso la porta in fondo al corridoio davanti al portellone del generatore. Percorrete il corridoio successivo e saltate sulla piattaforma sopra il gas, correte, saltate attaccandovi al palo orizzontale e saltate sulla piattaforma dall'altra parte. Da questa saltate verso il tubo orizzontale sopra la porta e lasciatevi cadere all'interno della stanza piena di rottami. Eliminate la solita vagonata di nemici e andate verso il nucleo nella parte destra della stanza. Spostatelo in modo da fargli fronteggiare la scala mezza rotta sul muro alla sua sinistra. Salite sul nucleo e da qui saltate per afferrare la scala. Salite in cima e saltate verso destra per arrivare sulla piattaforma di ferro. Da qui saltate sul palo orizzontale e, quindi, verso l'altra parte di ferro. Fronteggiate la corda sospesa, afferratela saltando e, dondolando velocemente, saltate verso la sporgenza della sfera blu. Muovetevi verso destra, girate l'angolo dell'appiglio e saltate all'indietro verso il tubo orizzontale. Dondolatevi e saltate sulla piattaforma di metallo. Da qui saltate in diagonale verso la scala poggiata sul muro. Salite fino in cima e saltate verso destra per arrivare su un'altra piattaforma di metallo. Sparate al barile di esplosivo nell'area di controllo. Correte e aggrappatevi alla corda penzolante, dondolatevi un po' e saltate dentro la finestra. Tirate l'enorme leva in mezzo alla plancia di comando. Scendete di sotto e posizionatevi a una certa distanza dal nucleo in modo da frapporre tra voi e lui parte della rotaia. Usate il rampino per farlo scorrere. Distruggerà tutti gli ostacoli. Fatelo arrivare fino alla porta. Comincerà a muoversi da solo. Seguitelo. Passate il gas verde sfruttando di nuovo le piattaforme usate all'andata e proseguite per il corridoio. Per togliere di torno i cavi elettrificati dovrete usare il vostro fido rampino. Lanciatelo contro un cavo e tiratelo per farlo dondolare. Così facendo lo allontanerete dai tubi creando un momento in cui potrete passare indenni. I cavi doppi vanno fatti oscillare a ritmo per creare un passaggio. Tornati nella sala del generatore, mettetevi sul lato sinistro del portellone centrale. Lanciate il rampino sulla parte scintillante e tiratelo per aprilo. Entrate nella porta aperta e, dopo il filmato, passate quella successiva per ritrovarvi nell'area con il cannone a impulsi. Montate sul cannone ed eliminate i nemici con gli scudi lanciandogli contro le casse (il tasto [L1] serve per attirare gli oggetti mentre il tasto [R1] permette di lanciargli). Afferrate quindi la piattaforma metallica sulla sinistra e trascinatela verso destra. Scendete dal cannone, saltate sulla piattaforma appena mossa e quindi sul balcone. Passate la porta. Saltate sulla piattaforma e sparate per liberarvi la strada. Lanciate il rampino magnetico sull'appiglio e tiratelo per spostare la piattaforma. Passate sulla seconda piattaforma. Mettetevi sul bordo e lanciate il rampino metallico. Tirate il cavo e, velocemente, mollate il rampino e abbassatevi per evitare il palo elettrico. Saltate sulla terza piattaforma, distruggete un altro ostacolo, lanciate il rampino sull'appiglio, tirate il cavo, lasciatelo e saltate la barra elettrificata.

 

BOSS - Entità

 

Nella prima fase del combattimento dovrete tirare le quattro leve presenti nella sala. Schivate i colpi dell'entità e tirare le leve una per volta. Fate solo attenzione ai suoi colpi simili a granate. Salite quindi sul cannone, mettete fuori gioco per qualche secondo l'entità facendola finire fra i campi elettrici in fondo e sparate poi con il tasto [R1] contro le quattro sfere penzolanti in modo da farle finire nelle scariche. Quando tutte e quattro saranno in posizione (dovete essere veloci), scendete dal cannone e lanciate il rampino per afferrare la spada.

 

Inghilterra

La tomba di Artù?

 

Lanciate il rampino verso la grata sopra la gift shop e tirate. Prendete la cassa nell'angolo e mettetela sotto il condotto appena aperto. Arrampicatevi e strisciate dentro. Sempre con il rampino aprite una seconda grata posta tra i due scaffali. Strisciate dentro per ritrovarvi in un vicolo. Aggrappatevi al davanzale della finestra accanto al cancello, da qui saltate verso sinistra e muovetevi nella stessa direzione lasciandovi cadere dopo aver superato il cancello. Riattivate la corrente interagendo con il quadro elettrico. Arrampicatevi sul tubo a sinistra per tornare sulla sporgenza da cui siete venuti e muovetevi verso l'altra parte del cancello. Scendete aggrappandovi al davanzale della prima finestra a destra, da qui saltate verso destra di davanzale in davanzale fino ad atterrare in una zona senza acqua elettrificata. Andate verso la porta e apritela per ritornare nella sezione iniziale. Andate verso la spada nella roccia al lato della grossa porta di legno. Interagiteci per aprire quest'ultima. Passate, posizionatevi sopra la plancia sospesa e guardate verso l'esterno per scorgere due pali orizzontali in fila. Saltate sul primo e da qui sul secondo che ruoterà di novanta gradi andando contro il muro. Prima che torni indietro, giratevi e saltate verso l'altro palo orizzontale ora davanti a voi. Da qui saltate in avanti verso l'appiglio del ponte levatoio che verrà giù. Velocemente, giratevi, tornate sul palo da cui siete venuti, giratevi di nuovo e saltate sul ponte abbassato. Nell'area successiva c'è una barca con dentro un cavaliere che pende dal muro di sinistra. Mettete la modalità mira e sparate all'anello di sostegno sul lato della barca per farla cadere e farla diventare una piattaforma. Saltateci sopra e quindi saltate dall'altra parte. Andate verso la seconda spada nella roccia e interagiteci per far aprire una nicchia dove si trova l'argano del portone. Fatevi indietro, lanciate il rampino magnetico contro l'argano e tirate per farlo scorrere. Lasciate la presa e passate il portone prima che si richiuda. Vi troverete in un magazzino. Salite sul montacarichi (per alzare il carrello premete i tasti [L1] o [R1], per abbassarlo invece, premete [L2] o [R2]) e togliete di torno le casse che ostruiscono il passaggio. Scendete per il passaggio, sempre a bordo del montacarichi, per arrivare a una cripta. Togliete le casse da davanti il fragile muro sulla sinistra e sfondatelo andandogli addosso. Proseguite lungo il corridoio senza curarvi delle trappole e arrivate al cancello chiuso. Tiratelo su con il montacarichi. Superate altre trappole e sfondate un altro muro per arrivare a una sequenza animata che si supera premendo solo il tasto X. Scendete per la scalinata di sinistra, aggrappatevi alla sporgenza della tomba saltando in diagonale sulla parete di sinistra. Muovetevi verso destra e saltate nella stessa direzione per aggrapparvi a una sporgenza pericolante. Muovetevi velocemente verso destra per arrivare sulla piattaforma di pietra. Correte lungo le scale pericolanti e saltate quando siete sul bordo. Arriverete su un'altra piattaforma. Correte lungo le scale e saltate sul palo orizzontale. Da qui saltate verso la nicchia davanti a voi. Aggrappatevi al bordo lasciandovi cadere e saltate verso destra per afferrarvi a una sporgenza pericolante. Muovetevi velocemente verso destra e lasciatevi cadere quando sotto di voi c'è pietra solida. Correte per le scale e saltate afferrando la corda. Allineatevi con l'altra rampa di scale (pericolante), dondolatevi e saltateci sopra. Correte velocemente lungo le scale e saltate verso l'altra piattaforma. Da qui saltate in diagonale verso la nicchia per afferrarvi al bordo. Muovetevi verso destra, girate l'angolo e lasciatevi cadere. Scendete verso il basso per raggiungere il piano terra. Salite la scalinata centrale e seguite il corridoio. Saltate il baratro di fuoco aggrappandoci all'altro lato e tiratevi su. Arriverete a un corridoio con il pavimento in fiamme e una cassa sul fondo. Lanciate il rampino verso la cassa attirandola dalla vostra parte. Posizionatela più avanti che potete nelle fiamme e saliteci sopra. Saltate quando le fiamme della seconda fascia si stanno ritirando e saltate di nuovo per passare dall'altra parte indenni. Una volta dall'altra parte, tirate a voi la cassa e ripetete le stesse operazioni con il corridoio fiammeggiante successivo. Quando siete dall'altra parte tirate nuovamente a voi la cassa con il rampino. Posizionatela contro il muro di destra, saliteci sopra e saltate sulla sporgenza. Vi troverete in una sala con quattro uscite: davanti, a destra, a sinistra e dietro di voi. Tre passaggi sono protetti da una trappola con delle lame. Tirate la leva nell'angolo per aprire il passaggio da cui siete venuti e recuperare la cassa. Usatela per sbloccare la trappola con le lame del passaggio di destra. Entrate nella stanza e prendete la cassa portandola sotto le lame del passaggio centrale. Recuperate l'altra cassa e portatela nella grande stanza centrale da cui parte un corridoio sempre con trappole e lame. Usate la cassa per sbloccarle. Passate, tirate a voi la cassa e mettetela sopra la trappola di fuoco. Saliteci sopra e spiccate un balzo per arrivare dall'altra parte. Tirate la leva a destra e passate velocemente la porta. Seguite il percorso fino ad arrivare in una stanza con una specie di piscina sulla sinistra e una grossa piastra a pressione nel mezzo. Gettatevi in acqua e nuotate fino in fondo e svoltando a destra per ritrovare la terra ferma. Guardatevi intorno e notate la cassa dietro le sbarre e il lampadario davanti a essa. Dovete tirare il lampadario con il rampino, lasciarlo in modo che vada a finire sulle sbarre spaccandole e permettendovi, quindi, di tirare a voi la cassa sempre con il rampino. Saltate in acqua e salite sulla cassa. Sfruttate le torce sulle pareti come appigli per il rampino, e portate la cassa dove si trova la piastra a pressione usando la torcia della parte più lontana dietro la piastra stessa. Posizionate la cassa sulla piastra, scendete le scale e passate la porta che ora rimarrà aperta.

Proseguite lungo il passaggio e gettatevi in acqua. Tirate la leve sommersa e andate verso la casa dietro il cancello appena aperto. Saliteci sopra. Lanciate il rampino contro la torcia a sinistra e tirate per avanzare. Fate lo stesso con la seconda torcia per arrivare davanti a un cancello aperto nella parte alta. Saltateci contro, aggrappatevi e passate dall'altra parte. Svoltate due volte a sinistra per arrivare nei pressi di un'altra leva che andrà tirata. Verso d voi arriverà una bara. Saliteci sopra e saltate verso l'apertura sulla sinistra. Avanzate fino a un grande lago sotterraneo con davanti la vera cripta di Re Artù. Andate verso la cripta e fate ruotare con il rampino i due lampioni in modo che quello sulla sinistra sia perpendicolare alla discesa dietro di esso e quello sulla destra dia verso il lago. Andate a sinistra e salite sopra gli appigli fino in cima. Dalla piattaforma saltate verso il palo orizzontale sulla destra e da qui verso la discesa. Prima di cadere saltate verso il primo palo girevole che ruoterà di 90°. Saltate e lanciate il rampino contro la lampada in alto. Dondolatevi e saltate contro il secondo palo girevole che ruoterà anch'esso di 90°. Saltate verso gli scalini davanti a voi e saltate verso il primo appiglio. Muovetevi verso destra e attaccatevi al davanzale della finestra. Da qui saltate verso destra e quindi verso la catena. Salite lungo di essa e saltate sul tetto della cripta. Aggrappatevi alla corda della campana del mezzo dell'area e scendete di sotto. Dopo il filmato andate verso la tomba di BEDWYR e afferrate la sezione rotta del sarcofago. Trascinatela verso la colonna spezzata e piazzatecela a fianco in modo da formare una piattaforma che vi permetterà di salirci sopra. Andate davanti all'involucro di Artù e giratevi verso il lampadario. Ora dovete essere veloci e precisi: tirate il rampino sul lampadario e fatelo dondolare più velocemente che potete, di corsa salite sulla colonna e saltate verso la corda attaccata alla campana che si alzerà. Se avete fatto tutto a dovere, il lampadario colpirà la campana. Dopo il filmato, uscite fuori.

 

BOSS - Serpente d'acqua

 

Questo boss è molto più semplice di quello che sembra. Non può essere ferito con le armi da fuoco ma è particolarmente stupido. Sparate con le pistole a una delle campane (prima le due esterne, poi le due interne), quando il mostro sarà distratto, lanciate il rampino contro l'ingranaggio della campana e tirate per fargli cadere la gabbia in testa. Ripetete l'operazione con tutte e quattro le campane per farlo stramazzare al suolo.

 

Salite sul corpo del mostro e saltate per raggiungere la sporgenza della colonna di pietra. Muovetevi verso destra, saltate e tiratevi su. Proseguite lungo il corridoio fino ad arrivare alla classica trappola da superare lanciando il rampino in alto verso un appiglio sovrastante. Fatelo, passate imboccando la discesa, saltate verso il palo orizzontale e saltate verso il declivio. Da qui evitate i due fossi. Partirà una sequenza filmata interattiva che richiede i seguenti movimenti per essere superata: Prima X, poi Quadrato e infine Triangolo.

Usate la modalità mira per sparare all'anello che tiene la corda legata al cancello. Aggrappatevi al cancello, tiratevi su e saltate verso la corda liberata. Dondolatevi e saltate verso la piattaforma davanti a voi. Tirate la leva per aprire il cancello. Vi troverete nell'area delle trappole con lame che avete bloccato con le casse. Passate uccidendo i nemici che ora infestano l'area. Percorrete a ritroso la strada fatta all'andata fino ad arrivare ai corridoi con il fuoco. Saltate le fiamme e uccidete i nemici presenti nell'area. Tornate al baratro di fuoco, uccidete il nemico dall'altra parte e saltate. Continuate fino al pozzo dove ora c'è un ascensore. Eliminate il nemico con il lanciagranate, salite sopra il mezzo e premete il pulsante per cominciare la salita. Eliminate i nemici che vi sparano dalla varie nicchie e raggiungete la cima. Da qui cercate la cassa dietro le sbarre, lanciateci contro il rampino e fate dondolare l'ascensore. Saltate quindi verso la scala e salite. Eliminate i cani e i soldati posizionati lungo il corridoio che conduce alla falsa cripta. Risalite quindi le scale che conducono al magazzino e uccidete l'ultima ondata di soldati per far partire un filmato e terminare il livello.

 

Nepal

La chiave di Ghalali

 

Aggrappatevi alla sporgenza sulla destra e muovetevi verso sinistra. Tiratevi su, salite sulla piattaforma di pietra, scendete lungo la discesa e, prima di cadere, saltate verso la piattaforma davanti a voi. Correte e saltate verso l'appiglio sotto le rocce, muovetevi verso sinistra, girate l'angolo e saltate all'indietro verso la lastra. Spostatevi velocemente verso destra prima che il vostro appiglio crolli. Tiratevi su, salite sulla piattaforma di pietra e saltate verso sinistra saltando sopra la rampa ondeggiante. Correte, balzate verso il palo orizzontale. Correte, balzate verso il palo orizzontale e, velocemente, saltate verso la colonna di pietra. Saltate verticalmente fino ad arrivare sulla cima della colonna. Guardate verso l'alto per vedere un appiglio per il rampino. Correte, saltate, lanciate il rampino e, dondolandovi, saltate verso la prima stalattite. Saltate velocemente sulla stalattite successiva. Fatelo altre due volte fino ad arrivare a un appiglio. Spostatevi verso destra e, arrivati in fondo, saltate verticalmente verso un altro appiglio. Spostatevi ancora verso destra e salite di nuovo in alto. Seguite il sentiero e lanciate una granata contro la porta ghiacciata per sfondarla. Proseguite per arrivare sopra il sito dell'incidente aereo. Salite sulla piattaforma a destra, scendete per la discesa, saltate verso la discesa successiva prima di cadere e quindi, di salto in salto, raggiungete la lamiera orizzontale su cui dovrete far appendere Lara. Fatela dondolare, saltare, lanciate il rampino e raggiungete l'entrata del tunnel. Seguite il percorso obbligatorio e saltate verso la coda dell'aereo. Scendete. Ammazzate il ghepardo. Usate il rampino per posizionare il motore all'interno dell'aereo in modo da creare un contrappeso. Entrate nella carcassa per far partire una sequenza filmata interattiva: prima Triangolo, poi Su, Cerchio e infine X.

Ripreso il controllo di Lara lanciatevi verso il declivio e, da questo, saltate verso l'asta metallica orizzontale e, velocemente prima che ceda, verso un secondo declivio. Saltate sulle varie pendenze fino ad arrivare a un muro di ghiaccio che andrà abbattuto a colpi di pistola. Saltate verso un altro declivio e quindi verso un'altra asta orizzontale e, infine, verso un tunnel di ghiaccio. Correte e saltate verso la piattaforma sulla sinistra, da qui saltate verso l'asta orizzontale da cui, balzando, raggiungerete un appiglio nel ghiaccio. Muovetevi verso sinistra, arrivati in fondo, saltate nella stessa direzione. Continuate a spostarvi verso sinistra e scendete verso l'appiglio sottostante. Allineatevi all'asta e alla stalattite. Saltate all'indietro verso l'asta e quindi sulla stalattite. Da questa saltate all'indietro verso la piattaforma di pietra e, quindi verso un altro appiglio di ghiaccio. Muovetevi verso destra e tiratevi su quando avrete lo spazio necessario. Saltate verso l'appiglio soprastante. Muovetevi verso destra, saltate all'indietro, scendete verso l'appiglio sottostante e, spostandovi a sinistra, allineatevi con la fune sospesa per poi saltare e afferrarla. Salite fino in cima e saltate verso destra per afferrarvi a un appiglio. Muovetevi verso destra e saltate di nuovo nella stessa direzione. Da qui spostatevi velocemente e saltate verso l'alto quando sarete sotto a un tunnel di ghiaccio. Seguite il percorso, uscite all'esterno ed eliminate gli uomini di Amanda. Salite sulla piattaforma in mezzo, giratevi verso destra e saltate su quella poco più sopra. Giratevi a destra, individuate l'appiglio per il rampino, saltate, lanciatelo e, dondolandovi adeguatamente, saltate verso l'altra piattaforma. Salite sulla piattaforma semi innevata e aggrappatevi alla fune per arrivare dall'altro lato dell'area. Scendete lungo il declivio per ritrovarvi nei pressi di un fiume ghiacciato. Saltate sulla prima piattaforma di ghiaccio, sparate alla lastra di ghiaccio attaccata al soffitto, saltatevi sopra, e proseguite fino all'altra riva balzando sulla terza piattaforma. Da qui saltate su un'altra piattaforma e quindi verso un muro su cu dovrete salire. Vi troverete in un'altra sezione della grotta con delle piattaforme di ghiaccio semoventi che vengono trasportate dal fiume. Il vostro scopo è quello di saltare da una piattaforma all'altra fino ad arrivare all'entrata del tempio sulla sinistra. Svolgete l'operazione con calma visto che non avete fretta.

Arrivati a destinazione salite le scale sulla sinistra per trovarvi nella stanza del Buddha gigante. Uccidete il ghepardo che infesta l'area. Allineatevi con il Buddha, correte verso la parte rotta della balconata, saltate una volta raggiunto il bordo, lanciate il rampino contro la prima campana sul soffitto, dondolatevi, saltate e lanciate il rampino sulla seconda campana, dondolatevi ancora e saltate dall'altra parte della sala. Per superare l'enigma della bilancia fate quanto segue:

Salite sulla bilancia di sinistra e, quando sarà scesa al suolo, tirateci sopra il blocco piccolo;

Salite ora sulla bilancia di destra e, quando è al livello del suolo, tirateci sopra il blocco d'oro;

Salite sulla bilancia con sopra il blocco piccolo che, grazie al peso di Lara, tornerà al suolo e tirateci sopra il blocco grande;

Così facendo i due blocchi spingeranno in basso il braccio della bilancia facendo salire quello con il blocco d'oro;

Salite in cima e spingete il blocco d'oro sopra la piastra a pressione per far aprire la porta sotto il Buddha. Passate per la porta e scendete le scale per far partire un filmato. Con in mano l'Excalibur passate per il corridoio inferiore fino ad arrivare davanti a una porta crepata. Usate la spada per sfondarla e preparatevi a una sequenza di salti piuttosto difficile. Iniziate saltando verso sinistra, poi verso la piattaforma di destra, quindi di nuovo verso destra. Giratevi a sinistra a saltare verso la piattaforma davanti a voi e, da qui, saltate verso l'ultima piattaforma di pietra per finire il livello.

 

Lo scontro finale

 

Eliminate i pesci piccolo attaccandoli furiosamente con Excalibur, arma che vi rende praticamente invincibili in questa fase. Non state a giocare di fino che tanto non serve a nulla. La seconda parte della missione è lo scontro con Amanda fusa con l'entità. Contate poco sulle coperture offerte dallo scenario visto che il nemico è grado di colpirvi anche dietro di esse. Evitate i suoi colpi a terra rotolando e non state mai fermi. Colpite ripetutamente il mostro con Excalibur in modo da farlo stramazzare al suolo e far uscire dal suo corpo lo spirito di Amanda. Velocemente: avvicinatevi e dategli una spadata con il tasto Triangolo in modo da togliergli permanentemente dell'energia. Se non lo farete, il mostro s rialzerà ripristinando completamente la sua salute. Ripetete questa operazione altre tre volte per eliminarlo definitivamente e vedere la sequenza finale.

 

Torna Su

 

Tutti i segreti

 

1. Quando arrivate nella villa, prendete la Bronze Reward a sinistra ed entrate nell'ufficio di Zip. Usate il computer portatile sul pavimento per aprire la cassaforte sul muro posteriore e prendete il rampino.

 

2. Uscite dalla porta a destra per arrivare alla piscina, tuffatevi e recuperate il la Bronze Reward. Nuotate fino alla parte opposta  tirate la leva sotto la superficie dell'acqua per aprire uno dei cancelli della piscina.

 

3. Avvicinatevi alla grande statua che impugna la lancia e usate il rampino su di essa. Dopo averla agganciata, premete Triangolo per tirare ed estrarre la lancia.

 

4. Seguite il muro in fondo verso l'entrata fino a notare la statua di un pesce sulla destra. Tiratela via e prendete la Bronze Reward nascosta nell'alcova alle sue spalle. Poi spingete la statua di nuovo al suo posto.

 

5. Continuate lungo il perimetro fino agli angoli e raccogliete un'altra Bronze Reward.

 

6. Tirate le due statue di pesce lungo il muro lontano e salite su quella più bassa. Saltate sul palo ed eseguite poi un altro salto per afferrare la sporgenza circolare. Spostatevi restando aggrappati verso il lato lontano e saltate di nuovo verso la statua più alta delle due. Ora saltate di nuovo verso l'altro palo e quindi sulla balconata per recuperare la Bronze Reward sal trampolino.

 

7. Voltatevi restando sul trampolino e guardate in basso per individuare una X. Guardate le due statue disposte su di essa e ruotatele in modo che guardino all'interno della croce formando proprio una X con le loro lance. Disposte in quel modo riveleranno un interruttore: premetelo per aprire un cancello nella piscina.

 

8. Andate dalla parte opposta della balconata e saltate per afferrare il palo. Mentre siete in aria, dopo un salto premete Quadrato per afferrare la palla lucente. Ora oscillate fino al palo opposto e saltate su di esso, poi saltate di nuovo per raggiungere la balconata più lontana.

 

9. Prendete il binocolo dalla statua a cavallo e usate il rampino agganciandolo alla grossa palla blu lucente. Tiratela fuori dal suo piedistallo e fatela ruotare sull'interruttore a pressione sul pavimento per fare abbassare una pianta sopra la piscina. Adesso recuperate la Silver Reward da dietro la seconda statua da pesce.

 

10. Andate sul lato della balconata dalla quale siete arrivati, saltate sul palo e di qui verso la palla lucente. Ora, invece saltate sul palo opposto, ruotate in modo da essere rivolti verso l'apparato sopra la piscina e raggiungetelo. Puntate il rampino alla balconata circolare e premete Triangolo per tirare, di modo che la piattaforma dove vi trovate si sollevi verso la balconata. Saltate per raggiungere la Silver Reward e recuperatela.

 

11. Ci sono molte differenti combinazioni di mosse che potete eseguire in questo gioco, alcune delle quali altamente spettacolari. Ecco la lista completa di quello che può fare Lara.

 

Mossa Comandi Descrizione
Somersault Avanti + X, X Durante la corsa, premete velocemente X due volte. Assicuratevi di premere X la seconda volta prima che Lara spicchi il salto.
Somersault combo Avanti + X, X, X, X Durante la corsa, premete ripetutamente X per eseguire una mossa molto simile alla precedente, con la differenza che subito dopo Lara eseguirà una serie di capovolte seguite da un salto diagonale.
Low somersault Avanti + Cerchio Accucciandosi durante la corsa, Lara eseguirà questo salto mortale basso.
Handspring Avanti + Cerchio, Cerchio Come la mossa precedente, con la differenza che Lara userà le mani per rimettersi in piedi.
Low somersault combo Avanti + Cerchio, Cerchio, Cerchio, Cerchio Lara eseguirà un salto mortale basso seguito da tre capovolte e da un salto diagonale.
Low somersoault flip Avanti + Cerchio, X Durante la corsa, Lara eseguirà  un salto mortale basso seguito da un altro.
Air flip and handspring Avanti + X, X, Cerchio Premete X due volte per eseguire un salto mortale, quindi premete Cerchio durante l'acrobazia per aggiungere una capovolta.
Somersault and backplif Avanti + X, X, Giù + X Non appena Lara esegue il salto, premete Giù + X per farle eseguire anche un salto all'indietro.
Somersault and backwards handspring Avanti + X, X, Giù + Cerchio Appena Lara spicca il salto, premete Giù + Cerchio per farle eseguire una capovolta all'indietro sulle pani dopo l'atterraggio.
Handspring combo Avanti + X + Cerchio Durante la corsa, cominciate a premere Cerchio + X insieme per fare eseguire a Lara una lunga sequenza di capovolte.
Swan dive Avanti + X, Cerchio Durante la corsa premete X per saltare, poi premete immediatamente Cerchio per dar eseguire un volo d'angelo a Lara.
Swan dive and handspring combo Avanti + X, Cerchio, Cerchio, Cerchio Eseguite la mossa precedente, poi premete ripetutamente Cerchio appena Lara tocca terra.
Swan dive and flip combo Avanti + X, Cerchio, X, X, X Eseguite il volo d'angelo descritto sopra ma premete ripetutamente X quando Lara tocca terra per farle eseguire una serie di capovolte in avanti.
Handspring and cartwheel Avanti + Cerchio, X, X, x Eseguite la normale capovolta sulle mani e quindi premete Giù + Cerchio per aggiungere una ruota acrobatica, Potete continuare la mossa premendo Cerchio.
Handspring and cartwheel backflip Avanti + Cerchio, Cerchio, Giù + X Eseguite la normale capovolta, quindi premete Giù + X per voltarvi a mezz'aria.
Handstand X Tenete premuto X mentre siete appesi a una sporgenza.
Tkatchev Triangolo + Giù Mentre oscillate da un palo, tenete premuto Triangolo e premete Giù (la mossa è relativa alla posizione della telecamera, che dovrebbe trovarsi dietro a Lara).

 

12. Tuffatevi nella piscina e nuotate attraverso il cancello per ottenere una Silver Reward, quindi continuate a nuotare attraverso il passaggio per arrivare alla piscina all'interno della palestra.

 

13. Seguite le direzioni indicate nell'immagine per ottenere la Bronze Reward sulla destra della porta.

 

14. Usate il rampino per ruotare la barra orizzontale al "punto 1" e seguite le direzioni indicate nell'immagine per ottenere la Bronze Reward lungo il muro laterale.

 

15. Partendo dall'ultima Bronze Reward, seguite le direzioni indicate nell'immagine per raggiungere la Bronze Reward successiva.

 

16. Recuperate la Bronze Reward in fondo alla piscina e uscite.

 

17. Usate il rampino per muovere la struttura a forma di "U" e seguite le frecce indicate nell'immagine per raggiungere la Bronze Reward.

 

18. Usate il rampino per muovere la struttura a forma di U nella sua posizione originale e seguite le frecce nell'immagine  per raggiungere gli appigli versi sul muro di destra. Da qui seguite le frecce nell'immagine per raggiungere una nuova Bronze Reward e una Silver Reward.

 

19. Lanciate il rampino verso la palla lucente sospesa sulla piscina e tirate fuori la sezione di muro. Ora usate la stessa procedura di prima per raggiungere gli appigli versi. Saltate sui due pali e raggiungete la piattaforma, quindi usate ancora il rampino per arrivare alla sporgenza sotto l'alcova che si trova nei pressi dell'entrata. Ora tirate la piattaforma più vicina all'alcova prima di saltare verso di essa e raggiungerla per ottenere la Silver Reward.

 

20. Per ottenere la Silver Reward  sulla piattaforma di metallo, usate in rampino per far ruotare la struttura a forma di U, poi seguite le frecce nell'immagine per raggiungere gli appigli verdi. A questo punto seguite le indicazioni della seconda schermata per raggiungere la prima piattaforma di metallo, e da qui saltare verso la seconda, dove troverete la Silver Reward.

 

21. Uscite dalla palestra e dirigetevi al soggiorno. Salite la prima rampa di scale, poi andate a sinistra e salite anche la seconda rampa. Usate il rampino sul bottone lucente sul muro per aprire la piccola porta e ottenere una Bronze Reward.

 

22. Procedete attraverso la seconda porta sulla destra e seguite il passaggio verso la stanza da letto di Lara. Appena entrati in essa, individuate due spade a sinistra e tiratele fuori per aprire una piccola porta contenente le pistole. Andate dietro il letto e recuperate la Bronze Reward, quindi uscite e tornate alle scale.

 

23. Anche se si comporta da dura, Lara è davvero femminile quando si tratta del suo fornitissimo guardaroba. In Tomb Raider: Legend ci sono infatti numerosi costumi da collezionare, dal completo invernale ad abiti più succinti. Ecco come sbloccarli uno per uno.

 

  Come sbloccarlo
01. Costume di base
02. Recuperate tutte le Silver Reward nel livello Bolivia
03. Recuperate tutte le Silver Reward nella Croft Manor
04. Recuperate tutte le Silver Reward nel livello Peru
05. Recuperate tutte le Silver Reward nel livello Ghana
06. Completate il livello England
07. Recuperate tutte le Silver Reward nel livello England
08. Recuperate tutte le Silver e Gold Reward nel livello England
09. Completate il livello Japan
10. Recuperate tutte le Silver Reward nel livello Japan
11. Recuperate tutte le Gold Reward nel livello Peru
12. Recuperate la Gold Reward nel livello West Africa
13. Completate il livello Kazakhstan
14. Completate il livello Kazakhstan
15. Recuperate tutte le Silver Reward nel livello Nepal
16. Recuperate tutte le Silver Reward nel livello Kazakhstan
17. Completate il Time Trial nel livello Nepal
18. Completate il Time Trial nel livello Peru
19. Recuperate la Gold Reward nel livello Japan
20. Recuperate la Gold Reward nel livello Nepal
21. Recuperate la Gold Reward nel livello Croft Manor
22. Recuperate la Silver e Gold Reward nella Croft Manor
23. Recuperate la Gold Reward nel livello Kazakhstan
24. Recuperate la Gold Reward nel livello England
25. Completate il Time Trial del livello England
26. Completate il Time Trial del livello Japan
27. Recuperate la Gold Reward nel livello Bolivia
28. Completate il Time Trial del livello Bolivia
29. Completate il gioco
30. Completate il gioco al 100%
31. Completate il Time Trial del livello West Africa

 

24. Andate al trampolino nella piscina di Villa Croft, correte verso il bordo e premete Avanti + X + Cerchio. Lara eseguirà un magnifico tuffo a volo d'angelo, entrando graziosamente nello specchio d'acqua della piscina.

 

25. Scendete la prima rampa, salite la seconda e premete R3 per entrare nella modalità di mira precisa. Sparate al pulsante sul muro e prendete la Silver Reward dalla porta ce si aprirà. Adesso tornate all'altra rampa di scale, entrate nella prima porta sulla destra e seguite il passaggio fino allo studio.

 

26. Prendete la Personal Light Source (PLS) dal tavolo, giratevi e tornate alla porta. Mettetevi di fronte a essa,  voltatevi a snistra e sparate alle tavole di fronte a voi per rivelare un'alcova segreta contenente una Silver Reward.

 

27. Tirate la piccola libreria fuori dall'alcova e posizionatela su una delle sue pedane ai lati di Alister. Vedrete l'altra libreria in alto, nei pressi della rampa di scale. Usate il rampino sulla sporgenza sotto di essa tirarla giù e posizionatela sull'altra pedana per aprire una porta in fondo alle scale. Attraversate quest'ultima e recuperate la Silver Reward.

 

28. Nell'area segreta equipaggiate la PLS e andate a destra. Tirate la lingua di pietra dietro alle casse per ruotare parte del muro. Questo è il primo indovinello per la Gold Reward. Ora andate nell'angolo e sparate alle casse per rivelare una Bronze Reward. Seguendo il passaggio, troverete un'altra lingua di pietra che funge da interruttore per una porta che conduce alla stanza da letto di Lara.

 

29. Tornate alla piscina e usate le due statue di pesce per raggiungere la balconata, come avete fatto in precedenza. Ora dovete ruotare le due statue che impugnano la lancia in modo che guardino in direzioni opposte. Dopo aver fatto questo, la parte del muro che ruota dietro di esse rivelerà il secondo indovinello per la Gold Reward.

 

30. Tornate allo studio. Probabilmente avrete già notato dei libri colorati sporgere delle mensole: è venuto il tempo di esaminarli. Cominciate con il libro blu a sinistra dell'entrata, quindi salite le scale. Esaminate il libro giallo e recuperate la Bronze Reward, quindi attivate l'interruttore tramite la spada nell'angolo per ottenere l'ultima Bronze Reward. Ora tornate alle scale esaminando il libro verde lungo la strada, quindi scendete ed esaminate il libro rosa: una libreria scorrerà rivelando un passaggio segreto contenente una Silver Reward e il terzo indovinello per la Gold Reward.

 

31. Uscite dallo studio e tornate al pianerottolo in cima alle scale. Dovrete notare la comparsa di due statue alla fine di entrambi i corridoi. Avvicinatevi e quella più vicina e usate il rampino per fare abbassare i tre pali sul vetro dell'ufficio di Zip. Quando tirate l'interruttore (la lingua) della prima statua, vedrete che comincerà a ruotare. Ora dovrete volteggiare sui pali e arrivate all'altra statua prima che la precedente smetta di ruotare. Riuscendo nel tentativo, vedrete una statua di Athena sollevarsi dal pavimento del soggiorno. Leggete l'iscrizione che troverete al posto della prima statua con l'interruttore celato nella lingua per trovare la quarta e ultima parte dell'indovinello per la Gold Reward.

 

32. Scendete le scale e ruotate le statua di Athena in modo da farle fronteggiare l'ampia finestra sopra le scale, quindi salite sulla pedana a pressione per rivelare la Gold Reward. Ora salite le scale e volteggiate sul secondo palo, quindi scendete sul pilastro per ottenerla.

 

33. Dopo la sequenza introduttiva del livello Peru, guardate in basso per individuare un pallone. Avvicinatevi ad esso e premete Triangolo per calciarlo. Calciandolo oltre il manichino che funge da "portiere" e nell'apertura della palizzata di legno, udirete una voce urlare "Goooal!"

 

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