Resident Evil 4
Soluzione
| Capitolo 2-2 | Capitolo 3-2 | |
| Capitolo 3-4 | ||
| Capitolo 4-1 | Capitolo 5-1 | Capitolo 6-1 |
| Capitolo 4-2 | Capitolo 5-2 | |
| Capitolo 4-3 | Capitolo 5-3 | |
| Capitolo 4-4 | Capitolo 5-4 |
Dopo il filmato iniziale che vi introdurrà alla nuova vita dell'agente Leon Kennedy, vi ritroverete immersi in un piccolo bosco con un sentiero. Imboccatelo e, se volete, sparate ad alcuni corvi che incontrate per iniziare a racimolare un po' di Pesetas.
A un certo punto vi ritroverete ad affrontare la famosa sequenza in cui Leon chiederà informazioni al contadino all'interno della casa. Dopo averlo ucciso salite le scale sul retro e prendete le munizioni dal tavolo, quindi saltate dalla finestra. Atterrerete proprio accanto a un gruppo di "non-zombie" che vi conviene eliminare portandovi prima a una certa distanza.
Procedendo verrete messi di fronte a una scelta che potrebbe avere conseguenze maggiori di quelle che possiate immaginare. Potrete decidere se salvare o meno un cane caduto in una trappola per orsi. Proseguite facendo attenzione ad altre trappole e ai fili tirati tra gli alberi che nascondono una sorpresa "esplosiva". Per liberarvene sparate alle scatole di detonazione che si trovano sugli alberi tra i quali è teso il filo. Abbattete il non-zombie in cima alla collina e andate avanti. Afferrate gli oggetti nel capanno a sinistra del percorso facendo attenzione ai due non-zombie che noteranno la vostra presenza. Attraversate il ponte e centrate dalla finestra con un colpo o due il non-zombie, quindi prendete gli oggetti del capanno e varcate la porta. Guardando dal binocolo vedrete un villaggio affollato di non-zombie. Per ora fate rifornimento e prendete lo stretto percorso a sinistra che conduce verso il lato nord del villaggio. Girate a destra e varcate la finestra di un edificio per prendere alcuni oggetti, passando poi alle spalle di una donna non-zombie intenta ad ammucchiare il fieno. Fate attenzione a non allertarla altrimenti vi ritroverete ad affrontare tutti i suoi "compaesani" prima del previsto. Dovete attraversare di corsa l'abitato, prendendo gli oggetti che trovate ed evitando i nemici. Una sola raccomandazione, per ora, non entrate nell'edificio a nord-est finché non avrete sufficienti munizioni.
Quando sarete entrati nella casa principale del villaggio, Leon spingerà un mobile contro la porta per fermare l'attacco dei non-zombie. Ripreso il suo controllo, spostate lo scaffale a destra davanti alla finestra che i non-zombie cercheranno di aprire, e prendete gli oggetti sotto le scale. Salite la scalinata, prendete il fucile dal muro e gli altri oggetti, quindi balzate dalla finestra a est. Una volta scesi sul tetto giratevi a destra, oltre l'angolo dovrete abbattere i molti nemici che vi correranno incontro, e fate sempre attenzione alle vostre spalle, sono intelligentissimi e vi tenderanno delle imboscate quando meno ve lo aspettate. Servitevi principalmente della pistola, mirate alle rotule e, per risparmiare munizioni, usate anche il calcio per farne arretrare un po'. Non appena sentite un rumore di motosega iniziate a preoccuparvi, il tizio che la usa è decisamente più duro da mandare giù. Per abbatterlo usate il fucile a pompa. Quando lo avrete sconfitto, scambiate ancora l'arma continuando a far fuoco finché i non-zombie non si disperdono al suono di una campana. Ora la situazione sembra più tranquilla, quindi date una perlustrata al villaggio alla ricerca di oggetti che vi sono sfuggiti e prendete il percorso verso nord-est.
Senza inoltrarvi troppo, attirate con un colpo o due i non-zombie che lavorano su entrambi i lati della strada. Dopo averli uccisi, prendete gli oggetti nei pressi della fattoria. La mappa segnala una missione secondaria. Per portarla a termine dovrete sparare ai quindici medaglioni blu sparsi nei dintorni per ricevere una ricompensa. Sette sono facilmente localizzabili all'interno della fattoria, usando la mappa. Dopo averli centrati (molti sono posti in alto), vedrete una collana sospesa su uno stagno. Non colpite il monile, bensì il piccolo cilindro che lo sostiene. Caduto questo, sparate alla collana che finirà sull'asse e non dentro l'acqua, dandovi modo di impossessarvi dell'oggetto.
Poco più avanti dovrete premere subito il tasto Azione per scansare il masso che gli abitanti del villaggio vi fanno rotolare contro. Scampato questo pericolo proseguite nel tunnel sparando ad alcune gemme sul soffitto che potrete rivendere più avanti. Giungerete in un edificio dove alcuni non-zombie vi bersaglieranno con la dinamite. Restando nella zona dovreste riuscire a evitare i loro colpi e quelli di un altro non-zombie a nord. Se vi sentite cecchini di professione provate a mirare a uno dei candelotti tenuti in mano dai nemici e lo vedrete esplodere portando con se le anime di quei poveretti. Eliminate un altro non-zombie a nord-est del capanno a sinistra e correte lungo il lato meridionale della casa stando attenti alle trappole. Saltando da una finestra al muro ad est potete eliminare un altro non-zombie nell'edificio. Ripulita l'area, dirigetevi alla casa ad est. Colpite quattro volte la porta per entrare. Superate le trappole esplosive nella hall e accedete alla stanza sul retro. Qui ispezionatene un altro ancora più grande e dopo un breve filmato completerete questo capitolo.
Uscite dal capanno, correte sul retro dove troverete un mercante dal quale potrete comprare oggetti e potenziare le armi, anche se queste ultime andranno interamente sostituite più avanti. Prendete comunque la Carabina. Ora esplorate l'area nei pressi dell'edificio e sfruttate gli squarci nel muro per abbattere quanti più non-zombie potete. Solo dopo averne tolti ti mezzo un po' aprite la porta facendo però subito attenzione a eventuali nemici appostati sulla vostra destra. Riportatevi subito dietro l'ingresso per respingere un altro gruppo di non-zombie, basterà una bomba per ucciderli tutti. Quando smettono di arrivare, varcate ancora la porta per abbatterne altri. Lasciate la zona e scendete le scale a destra. Lo stretto passaggio termina in un bivio: dirigetevi a sinistra, raggiungendo un altro edificio. Prendete le munizioni e attirate i nemici situati oltre la porta in fondo per abbatterli. Entrate nel capanno più avanti uccidendo un terzo non-zombie e uscite dalla finestra a est, eliminando il nemico sul tetto. Arrampicatevi a est, eliminando il nemico sul tetto. Arrampicatevi sul tetto con la scaletta e prendete la PARTE DESTRA DELL'EMBLEMA. Unite i due pezzi e potrete aprire la porta chiusa a nord, proseguendo verso l'area successiva.
Entrate nell'edificio e calciale la porta a sud per attirare e uccidere i due non-zombie. Passate oltre eliminandone altri due alla vostra sinistra. Prosegue nella hall saltando da una finestra a destra: nella stanza grande riparatevi subito dietro il grosso bidone rosso, attendendo che i non-zombie armati di dinamite uccidano involontariamente i loro compagni. Eliminate infine gli ultimi due a fucilate o centrate i candelotti mentre ancora li tengono in mano. Proseguite sul retro della stanza facendo attenzione alle trappole e ad altri due non-zombie che giungono dalla porta a sinistra. Potrete prendere alcuni oggetti dalle fornaci a destra prima di varcare la porta dietro i sacchi di sabbia.
Usate il coltello per rimuovere gli ostacoli che bloccano la finestra a sinistra. Saltate sulla sporgenza per prendere un importante oggetto e attraversate di nuovo la finestra. Uscite dalla porta in fondo e percorrete la hall, girando a sinistra poi a destra. Ucciso lo zombie, scendete la scaletta a sinistra per prendere alcuni oggetti (compresa della salute, se sparate a un pesce), arrampicandovi poi sulla scaletta più alta per andarvene. Evitate sua le trappole che la dinamite sugli alberi e, presi alcuni oggetti, dirigetevi all'edificio di fronte. Risolvete il puzzle della poeta oltre l'angolo girando la sfera in modo tale che il suo percorso si accordi con quello della porta (su per due volte, poi una volta a sinistra).
All'interno della stanza
troverete una CHIAVE con altri oggetti. Varcate la porta a sinistra del
letto e terminate il livello.
Raccogliete gli oggetti all'interno della casa e uscite fuori dove dovrete subito eliminare tre non-zombie (uno dei quali armato di sega elettrica). Fatto questo, proseguite uccidendone altri due. Poco più avanti c'è un capanno, sparate agli oggetti rosa sugli alberi e avrete una ricompensa. Stesi altri non-zombie, superate la porta in fondo al percorso per ritornare nel villaggio. Non appena entrate, riparatevi nell'edificio a sinistra e sterminate a colpi di fucile i nemici che fuoriescono dallo stretto passaggio. Recatevi poi al centro abitato e aprite la porta a sud-est con la CHIAVE che avete trovato alla fine del precedente capitolo. Ignorate i nemici sul tetto a nord e correte rapidamente oltre la porta. Nell'area successiva potete prendere due oggetti e sparare alla lampada che pende nella stanza sul retro per avere una gemma. Aprite la botola e calatevi tranquillamente nel tunnel sotterraneo, perché di nemici non ce ne saranno. Sparate alle gemme sul soffitto della caverna e fate qualche acquisto dal mercante, quindi varcate la porta per trovare una scaletta che conduce al cimitero.
Superato il rozzo cancello, abbattete la non-zombie a destra. Alle sue spalle c'è un capanno con alcuni oggetti e un altro nemico di cela sul lato sud del cimitero. Ripulita l'area, dirigetevi alla chiesa situata sulla collina ad est, eliminando i tre non-zombie (uno armato di dinamite). Sparate all'oggetto su uno degli alberi, facendo attenzione a non centrare la campanella o compariranno altri tre nemici. In questa area troverete anche i restanti medaglioni blu: dopo averne presi almeno undici, ritornate dal mercante per avere una nuova pistola. Non potendo accedere alla chiesa, correte sul retro. Uno dei nemici nel cortile è armato di dinamite. Allontanatevi non appena vedete la scintilla e lasciate che l'esplosione uccida entrambi i non-zombie. Proseguite ad est verso la chiesa. Liberate il ponte dai nemici e saltate sulla voragine. A sinistra c'è un capanno con documento, nel prenderlo fate attenzione alla trappola. Continuate saltando un'altra voragine. Eliminate il non-zombie oltre l'angolo e varcate la porta. Prendete altri oggetti nell'area successiva e sparate ai coevi per guadagnare qualche Pesetas. Varcate la porta a sud e troverete un punto di salvataggio con un mercante: potenziate le vostre armi e compratene di nuove se avete abbastanza Pesetas. Salite quindi la scaletta e ritornate all'area precedente varcando stavolta la porta a ovest.
Presi gli oggetti dal capanno a destra, continuate verso la collina, premendo rapidamente il pulsante Azione per evitare all'ultimo momento il masso rotolante. Il percorso conduce a un molo. Abbattete i non-zombie, eventualmente centrando la trappola con la dinamite. Eliminate con il fucile di precisione gli altri nemici e posizionatevi in modo che il lungo molo collegato alla spiaggia faccia da tunnel, costringendo i non-zombie ad arrivare da un solo lato. Potete centrali con tiri mirati, ma se si avvicinano troppo dovrete passare a un'altra arma. Eliminando il primo gruppo, fate altrettanto con il secondo e proseguite verso est.
L'enigma dei cristalli
Oltre gli zombie c'è un piedistallo con uno strano meccanismo.,Dovete illuminare i tre simboli corrispondenti a quelli delle lapidi dei gemelli nell'area principale. Girate il quadrante nel seguente ordine: 3 scatti, 4 scatti, 3 scatti, 3 scatti, 4 scatti, 3, scatti, 3 scatti. Illuminati i tre simboli, il meccanismo si aprirà e ne ricaverete una gemma che potrete combinare con un'altra più avanti per aumentarne il valore.
Cercate di abbattere i due non-zombie sulle banchine con tiri dalla distanza e fate attenzione alle trappole esplosive. Giunti alla spiaggia orientale, fate attenzione al nemico nascosto nel capanno a sinistra. Proseguite sulla collina e varcate la porta, Risalite la collima a sinistra per trovare un'Erba Rossa, mentre l'altro percorso porta a un punto di salvataggio. All'esterno del capanno si trova un molo con una barca: saliteci dentro e conducetela al centro del lago e preparateci per affrontare il primo boss del gioco, Del Lago.
Boss Del Lago
Non appena avrete raggiunto il
centro del lago apparirà un gigantesco mostro che si aggrapperà alla vostra
ancora. Lanciate arpioni contro la bestia evitando i tronchi galleggianti
verso i quali cercherà di spingervi. Dopo un po' il mostro si immergerà e
dovrete spostare velocemente la barca su un lato per impedirgli di
speronarla quando risale in superficie. Quando avrete evitato un certo
numero di attacchi, lasciate l'arpione e avanzate. Il mostro vi inseguirà,
facendo uscire il suo dorso dall'acqua, sfruttate l'opportunità per
scagliare alcuni arpioni, evitando contemporaneamente gli ostacoli. Alcune
frecce rosse indicano il punto dove la bestia riemergerà: se in quei momenti
riuscite a colpire due volte il mostro, questi nuoterà sotto di voi senza
arrecarvi alcun danno. In caso contrario subirete il suo attacco. Quando
venite sbalzati fuori dalla barca, premente rapidamente il pulsante Azione
per nuotare verso la sicurezza e preparatevi a farlo una seconda volta al
termine dello scontro.
Prendete gli oggetti nell'edificio e usate il punto di salvataggio. Potete continuare verso sud-est oppure recarvi in barca dal mercante a nord-est. All'interno troverete un paio di oggetti, mentre altri salteranno fuori spingendo le grandi casse. Potete anche salire sul tetto della capanna e ricadere alle spalle del mercante dove otterrete un nuovo oggetto gratis. Fatto questo, ritornate alla spiaggia orientale e varcate la porta. In questa nuova area verrete subito attaccati da due non-zombie, ma troverete una sorpresa... d'ora in poi, alcuni di essi, dopo aver "perso la testa" faranno uscire un parassita molto pericoloso. Avrete bisogno di molti più colpi (possibilmente mirati alla testa) per riuscire a scamparla. Quando avrete sgomberato il campo, proseguite lungo la diga. Saltate alcune voragini per guadagnare il lato nord del letto del fiume. Dirigetevi a nord-est e uccidete con un colpo di precisione il non-zombie seduto nella piccola capanna, poi utilizzate la corda per scendere al livello sottostante. Il percorso termina al fiume in fondo a est. Sparate alle catene che sorreggono la cassa e questa cadrà in acqua consentendovi di arrivare dall'altra parte. Sparate all'ormeggio sulla banchina centrale per avere un gioiello e altre casse per raggiungere la banchina meridionale. Salite la scaletta e azionate la leva per aprire il passaggio che porta alla caverna. Non appena tornerete al molo centrale compariranno numerosi nemici. Giratevi e saltate sulla banchina meridionale centrando i nemici mentre saltano tra le casse: basterà un colpo ben indirizzato per farlo cadere in acqua. Con un nuovo balzo ritornate alla banchina centrale e attraversate la caverna sotto la cascata, raggiungendo una grande porta con al centro un oggetto simile a un INSEGNA CIRCOLARE. Altre due porte immettono in una grande caverna più grande. Salite in barca e Leon raggiungerà una caverna precedente con un mercante e un punto di salvataggio. Salite le scale a nord poi per la scaletta successiva. Prendete l'Erba Verde nei barili prima di varcare il cancello a sinistra e confrontarvi con un altro boss, El Gigante.
Boss El Gigante
Per abbattere questo mostro
dovrete colpirlo con le vostre armi costringendolo a piegarsi. A questo
punto si tratta di corrergli incontro e di saltargli sulla schiena per poi
premere in continuazione il tasto che comparirà sullo schermo per
tagliuzzare il parassita sopra di lui. All'inizio dello scontro fuggite e
correte in cerchio intorno al Gigante, che tuttavia è abbastanza
veloce da impedirvi di andargli alle spalle. Ricordate il cane intrappolato
nella tagliola all'inizio del primo capitolo? Se avete deciso di salvarlo a
questo punto vi aiuterà, entrando nell'arena e distraendo El Gigante.
Approfittate di questi momenti per bersagliarlo di colpi potenti e quando
questo si rigirerà preparatevi a mettervi a sicuro, eventualmente parando i
suoi attacchi con il tasto Azione. Ogni tanto El Gigante raccoglierà un
albero da terra e li userà come mazza: fatelo avvicinare e quando vedrete
comparire i pulsanti sullo schermo premeteli il più rapidamente possibile
per schivare gli attacchi. Il mostro è anche capace di assalirvi a spallate
o di scagliavi contro qualche masso. Il primo attacco (preannunciato da un
ruggito e dalla testa che viene inarcata in avanti) va evitato correndo in
cerchio, oppure premete il pulsante Azione per saltare all'ultimo momento.
Non andate troppo vicini al mostro o proverete altri suoi attacchi: cercate
invece di rigirarvi in tanto, sparate un colpo o due e fuggire.
Usciti dal magazzino della chiesa, partirà un filmato. Lasciate Ashley vicino alla porta, selezionate il fucile e centrate uno dei barili che si trovano nel carro poco in basso. Questo esploderà rotolando indietro e travolgendo molti non-zombie, Ritiratevi ed eliminate i nemici supersiti, poi guidate Ashley nel cortile (verso overs). Scendete la scaletta ad ovest per entrare nella caverna con il mercante. Prendete qualche oggetto prima di arrampicarvi sulla scaletta a nord (vicino a un punto di salvataggio) e uscite nell'area successiva. Un non-zombie vi assalirà non appena ritornati al villaggio. Uccidetelo e portate al sicuro Ashley sulla torre con le campane, quindi percorrete il villaggio eliminando i nemici. Ritornate alla torre e dirigetevi nel parco a nord-est, dove dovrete togliere di mezzo tre o quattro non-zombie più alcune trappole. Ripulite l'area, fate uscire Ashley dal suo nascondiglio e varcate insieme la porta. Entrati nella fattoria avanzate un poco e lasciate Ashley nel vano rosso a destra, dove non correrà rischi. Procedete lungo il perimetro della fattoria abbattendo i non-zombie con tiri di precisione. Due sono a nord-est del granaio principale, altri due sulla balconata di legno, e qualche altro ancora nel granaio stesso. Accedete al granaio facendo attenzione alle trappole a terra. Salite la scaletta che porta al secondo piano e varcate la finestra per raggiungere la balconata esterna. Sul lato nord di questa c'è una scala sospesa. Abbattete il non-zombie, ritornata da Ashley e portatela qui. Saltate giù e lasciatela andare dall'altra parte della porta per fargliela sbloccare, quindi proseguite nell'area successiva.
Dopo aver trattato con un
mercante (è il momento adatto per potenziare il fucile, se non lo avete
fatto prima), attraversate il ponte e verrete inseguiti sino alla casa
abbandonata dove, insieme a Luis, dovrete fare fuori la più enorme schiera
di non-zombie incontrata finora. Presto avrete di nuovo il controllo di Leon
e dovrete respingere per alcuni minuti un'invasione di nemici (l'unico a
correre il rischio sarete proprio voi!). Spingete le tre librerie contro le
finestre che i non-zombie stanno cercando di rompere. Prendete anche le erbe
vicino le scale e salite queste ultime. Giunti in cima, rigiratevi e
attendete l'arrivo dei non-zombie per colpirti insieme a Luis. Potrete anche
eliminarne un buon numero con una bomba. Alla fine Luis salirà le scale con
voi, offrendovi l'opportunità di cambiare tattica. Quasi nello stesso
momento i nemici all'esterno inizieranno ad alzate delle scale per
raggiungere le finestre del piano superiore. Correte subito a spingerle
vis per allontanare la minaccia. Fatto questo, gettate bombe dall'alto della
scala per fermare i nemici e spazzate via i superstiti a fucilate. Finiti
gli assalitori, terminerà anche il livello.
Andate dal mercante e azionate la leva a sud per aprire una delle porte. Qui dovrete scegliere quale via percorrere, entrambe nascondono insidie che, per quanto diverse, possono rivelarsi estremamente pericolose
Percorso di sinistra
Non appena giunti in quest'area con Ashley, vedrete un carro pieno di barili con intorno alcuni non-zombie. Centrate uno dei barili e farete una strage di nemici. Correte quindi in avanti e fate nascondere Ashley. Oltrepassato l'angolo, selezionate il fucile di precisione e zoomate per centrare il nemico che passeggia sulle piattaforme sovrastanti. Salite la scaletta e dalla cima di questa uccidete altri quattro nemici che vagano sulla passerella superiore. Ricaricate le armi e passate al fucile normale. Dirigetevi all'angolo nord-est della passerella superiore e dovreste riuscire a scendere a terra, al centro della struttura di legno (non buttate giù la scaletta). Verrete subito attaccati da numerosi non-zombie, di cui due armati di motosega. Risalite la scaletta e correte lungo la passerella saltando nell'area iniziale (dove avete lasciato Ashley). Date le spalle alla porta e sarete in posizione sicura per colpire i non-zombie con bombe e fucile. Accertatevi che altri nemici non vi colgano di sorpresa e prendete la CHIAVE rilasciata da uno dei non-zombie armati di motosega, poi ritornate in cima alla struttura di legno (la musica indica la presenza di un altro nemico). Ricadete nell'area centrale e usate la CHIAVE per aprire la porta.
Percorso di destra
Parte dalla porta a ovest e vi conduce in un canyon dove troverete subito la compagnia di un altro Gigante che vi comparirà alle spalle. Evitate di farvi afferrare e fuggite portandovi dietro Ashley. In cima alla parete del canyon vedrete un masso in precario equilibrio su una struttura di legno. Sparando contro questa provocherete la caduta del masso, distraendo il Gigante per qualche momento. A quel punto rigiratevi e correte al cancello sparando a ciascuna serratura per aprirlo. Attraversate di corsa la seconda parte del canyon evitando due piccoli capanni. Rigiratevi 180 gradi e mirate alla parete di destra. Potete sparare a un altro masso prima di proseguire. Rompete le serrature della porta a colpi di pistola e lasciate Ashley in attesa, rigirandovi per correre verso il mostro. Quest'ultimo ha distrutto i capanni, rivelando una VECCHIA CHIAVE. Correte tra le gambe del Gigante per prenderla e fate ritorno dal Ashley. Con la ragazza alle spalle, raggiungete una porta chiusa e apritela con la VECCHIA CHIAVE. Riportandovi nel canyon potete prendere un oggetto all'interno di un secchio penzolante (nella stessa area della chiave). Sparate al secchio ed eventualmente uscite e rientrate dall'area per impossessarvene in tutta sicurezza.
Una volta superato il bivio, prendete il passaggio tra le strutture di legno e abbattete i non-zombie che incontrerete dopo l'angolo a sud (consigliabili le bombe). Eliminate i nemici, richiamate Ashley e varcate la porta a sud-est. Imboccate prima il percorso a sinistra: quando dovrete tornare sui vostri passi subirete molti meno rischi che nell'altro passaggio. La prima parte dell'area può essere esplorata senza problemi. Troverete anche un mercante a un punto di salvataggio. la porta che conduce all'uscita del villaggio è chiusa. Risalite allora la collina a nord per raggiungere l'ascensore. Selezionate il fucile e centrate i due non-zombie che si vedono in basso, lungo la parete di sinistra (mettetevi verso destra). Fatto questo, salite in ascensore e scendete abbattendo altri due zombie che risalgono nella vostra direzione. Usate la pistola e dite ad Ashley di attendere. Continuate a eliminare i nemici negli ascensori sino ad arrivare in fondo. Usciti dall'ascensore non troverete altri nemici. Il percorso di divide in due direzioni: a est c'è un mercante, a ovest una gemma (ma anche tre nemici, di cui uno su una scaletta. Raggiungete il capanno e un filmato vi presenterà un nuovo boss, Bitores Mendez.
Boss Bitores Mendez
Preparatevi a schivare un primo attacco e selezionate un'arma piuttosto potente (consigliato lo shotgun) per affrontare il boss nella sua prima forma. Non appena Mendez avanza verso di voi, sparategli tutto quello che avete, rivolgendo la maggior parte dei colpi sui suoi punti deboli: la testa e la spina dorsale. Se avete tempo di mirare con maggior precisione cercate di far esplodere le bombole di gas nelle sue vicinanze per arrecargli altri danni. Se si avvicina correte dalla parte opposta per mettere un po' di distanza tra voi e lui. Nel caso non dovreste riuscirvi, preparatevi a premere i tasti Azione mostrati sullo schermo, solo così potrete evitare i suoi attacchi. Ripetete l'operazione e vedrete cadere il boss in ginocchio. A quel punto, muterà in una forma ancora più sinistra. Selezionate la carabina e mirate alla testa e alla parte superiore del mostro mentre si trova dalla parte opposta della stanza. Cercate di seguirlo mentre sale, altrimenti dovrete correre sotto di lui, raggiungendo la parte opposta. Se il nemico si riporta in basso e vi finisce davanti, scappate subito, altrimenti vi colpirà con i suoi tentacoli. Passando sotto, prima che ricada, potrete comunque evitare del tutto il so attacco e prenderlo di mira dall'altro lato. Non ricaricate se Mendez vi viene troppo vicino o se comunque non siete certi della sua posizione. Aspettate invece che qualche colpo mirato: striscerà lontano per riprendere il suo movimento oscillante.
Morto il boss prendete il
FALSO OCCHIO che rotolerà dalla sua orbita ed esplorate l'interno
dell'edificio dove troverete vari oggetti, comprese delle erbe, (un paio
sono al secondo livello del capanno). Uscite dall'edificio e Leon balzerà
oltre il fuoco e attraverserà il buco per continuare la missione. Ritornate
agli ascensori e salite in cima alla montagna. Usare il FALSO OCCHIO per
aprire la porta a sud-est. Nell'ultima parte del villaggio vedrete bruciare
in lontananza tre torce. Stendete i nemici a colpi di carabina e usate lo
zoom per abbattere il non-zombie alla giuda del camion per farlo schiantare.
Dovrete fare in fretta altrimenti vi travolgerà e dovrete ripetete
l'operazione da capo. Fate piazza pulita dei nemici in arrivo e proseguite
verso il castello, dove finirà anche questo capitolo.
Dirigetevi nella capanna del mercante per fare acquisti (uccidete il serpente dentro una delle casse per avere uovo), in particolare una nuova valigetta. Salite quindi le scale e proseguite nell'area successiva. Dietro l'angolo c'è una grande cassa con delle munizioni, prendetele e selezionate la carabina per abbattere i due non-zombie sulla sporgenza. Fatto questo, avanzate e salite le scale a destra. Giunti in cima, un filmato mostrerà una catapulta entrare in azione contro vi voi. Attendete i primi due colpo e portate Ashley nel cortile, girando subito a sinistra troverete altri oggetti. Retrocedete un poco nel cortile dove eravate stati bombardati. Portatevi alla base della scala, verso sinistra, e potrete guardare in alto per centrare un altro nemico, eliminando una delle catapulte. Salite le scale e girate a destra. A sud potete eliminare un altro manovratore di catapulta. Dite ad Ashley di attendere nell'angolo nord-est del cortine mentre eliminate un altro nemico a sud-ovest. Altri tre nemici faranno irruzione per rapire Ashley: abbatteteli a colpi di pistola prima di attraversare il ponte e uccidere un altro manovratore di catapulta a nord. Presi gli oggetti vicino al capanno, lasciate Ashley e raggiungete una piattaforma circolare verso est. Inizierete a subire il tiro di una catapulta da nord. Riparatevi nella piccola capanna a est per togliere di mezzo il nemico sul tetto di fronte. Azionate quindi la leva per sollevare il cannone e spalancare la porta nel cortile a nord, che varcherete per andare nell'area successiva.
Oltre gli altri oggetti, afferrate la SPADA DI PLATINO dalla parete della stanza. Lasciate qui Ashley e salite le scale nel mezzo. Ridiscendetele subito per uccidere i tre nemici e, prima di risalire, richiamate Ashley. Lasciatela nell'angolo sud-est della stanza, dopo qualche istante arriveranno numerosi non-zombie. Abbatteteli e dopo averli eliminati, centrate il leader alla base della scalinata. Al secondo piano dell'area potete prendere dal muro un SPADA D'ORO: al suo posto collocate la SPADA DI PLATINO. Scendete quindi le scale e mettete la SPADA D'ORO al posto della SPADA DI PLATINO, aprendo una porta che immette all'area successiva. Parlate con Luis ed entrate nel cortile. Lasciate Ashley vicino al cancello chiuso e aprite la porta a ovest. Entrati nella stanza, retrocedete per uccidere i non-zombie in arrivo. Morti i primi quattro, varcate la porta dalla quale erano passati. Rigiratevi a destra per vedere un fusto esplosivo in fondo al muro. Eliminate i nemici nella stanzetta, quindi chiamate Ashley e lasciatela in quel punto. Un altro non-zombie vi attende sopra una balconata, armato di arco. Uscite dalla stanza dalla porta a nord-est e abbattetelo con la carabina dal corridoio, non dovrebbe vedervi. Avvicinatevi all'arcata, ma non salite le scale: ci sono due non-zombie potetti da scudi di legno. Il primo può essere centrato in cima alle scale, ma l'altro va aggirato. Dopo averli uccidi chiamate Ashley e varcate la posta. Prendete gli oggetti nella stanza e la CHIAVE DELLA PORTA DEL CASTELLO nella piccola cassa. Occupatevi subito dei nemici che irromperanno nella stanza facendo esplodere il fusto vicino alla porta e prendendoli a fucilate (attenzione, arrivano in due gruppi). Ripulito l'ambiente, dirigetevi al cortile precedente e aprite il cancello con la nuova chiave. Attraversare la hall a nord. Non appena vi avvicinerete al punto di salvataggio, un muro vi bloccherà la strada. Varcate allora la porta a nord-est. Proseguite senza preoccuparvi di eventuali nemici e girate a nord per entrare in una stanza con due statue che sputano fuoco, formando una barriera impenetrabile.
Prendete la CHIAVE DELLA PRIGIONE dal dipinto e ritornate alla stanza precedente, aprendo la prigione e lasciando Ashley al lato sud della porta. Aprite la porta della cella in fondo a est per svegliare il prigioniero, quindi rigiratevi subito e uscite. Il nemico mascherato è cieco ma può sentirvi grazie al suo udito acutissimo. Correndo intorno al pilastro centrale cercherà di colpirvi con gli artigli, ma se lo evitate proseguirà in avanti andando a finire contro il muro. Approfittate del suo temporaneo stordimento per mirare con la pistola al parassita che ha sulla schiena. In pochi secondi riprenderà a seguirvi, ma proseguendo con la stessa tattica non dovreste avere problemi. Potete anche colpire le campane su entrambi i lati della stanza per attirare il nemico, che però colpendole le distruggerà. Dopo averlo sconfitto, azionate l'interruttore nella cella e spegnete le statue in fiamme. Richiamate Ashley e salite le scale. Abbattete i non-zombie e avvicinatevi alla hall orientale: uno dei tre nemici dietro la statua userà della dinamite. Attiratelo sporgendovi e riparandovi dietro l'arcata. Ucciso lui, sporgetevi ancora per eliminare gli altri due nascosti dalle statue. Durante queste operazioni controllate sempre che Ashley sia alle vostre spalle. Raggiungete con cautela la porta successiva. Uccidete i due non-zombie (uno userà la dinamite) e varcate la porta che immette nell'area successiva. L'ambiente si riempirà di nemici, quindi correte nell'angolo di destra o sinistra e iniziate a sparare. Se necessario cambiate di posizione, sempre facendovi seguire da Ashley. Compariranno altri nemici, ma non dovreste avere problemi a eliminarli dato che non possiedono attacchi a distanza. Quando l'area sembra sicura, procedete a nord facendo attenzione a qualche nemico residuo. Varcate la porta per entrare in una stanza con un puzzle. Fate mettere Ashley su uno degli interruttori gialli mentre voi salite sull'altro. A quel punto apparirà una leva nel corridoio a sud, con altri nemici, Lasciate la stanza e salite le scale. Ripulite l'area e azionate la manopola al centro per fare scendere un ponte con cui potrete raggiungere il livello superiore. Prendete tutto quello che trovate nei dintorni, comprese delle munizioni. Ricaricate le armi prima di condurre Ashley a est. La ragazza raggiungerà il livello superiore dove azionerà altre due manopole: nel frattempo dovrete difenderla dai nemici usando il fucile di precisione, ma se doveste essere a corto di munizioni andranno bene anche il fucile e la pistola. Non appena fatto, Ashley salterà giù e potete riunirvi a lei. Con la ragazza alle costole, saltate sulle piattaforme superando il ponte e varcate la porta che conduce all'area successiva.
Nella stanza ci sono un punto
di salvataggio e un mercante, oltre a qualche oggetto. Nell'angolo a
nord-ovest potete fare un po' di pratica di tiro con una dei mini-giochi
presenti in Resident Evil 4. E' una specie di tiro al bersaglio grazie al
quale potrete vincere qualche statuina premio. Le informazioni su questo
mini-gioco di trovano nel manuale sulla scrivania. Quando ne avrete
abbastanza, uscite dalla stanza e proseguite nella hall verso nord per
completare il livello.
Non potendo inseguire Ashley, varcate la porta a est e prendete gli oggetti. Calatevi nel canale e infilate il primo passaggio che trovate. Avvertirete la presenza di nuovi nemici, degli insetti invisibili, che potete però individuare con i laser delle armi. Cercate di abbatterli con un colpo di carabina prima che vi attacchino. Ucciso il primo insetto, proseguite verso sud e girate a nord. Prima di scendere uccidete gli insetti in basso e prendete gli oggetti. Attraversate poi la porta a sud-est e fermatevi subito. Abbattete un altro insetto che vedrete a fatica dal buco nel soffitto e un altro che vi attaccherà da sud-est. Fatto questo potrete prendere alcuni oggetti dalle celle, ma fate attenzione perché in quella a nord del muro orientale troverete ad attendervi un altro insetto. Continuate a esplorare la zona: in una delle stanze a sud vedrete una manopola circolare che, girata, abbasserà il livello dell'acqua nell'area precedente. Uscendo fate attenzione agli altri insetti sul soffitto della stanza a sud-est, uccideteli e ritornate all'area principale con le celle, eliminando altri due insetti. Abbassata l'acqua, potete ora balzare nella hall a sud. Un insetto cadrà alle vostre spalle dopo aver colpito la porta a sud. Nel resto del passaggio non troverete nemici: prendete qualche oggetto prima di salire le scale. Nella stanza successiva dovrete evitare alcune lame: superate le prime due e correte a tutta velocità per oltrepassare le altre. Giunti dall'altra parte, prendete gli oggetti e salite la scaletta. Ritornati nel passaggio principale, girate a destra della porta e raggiungete una sezione della balconata con la ringhiera rotta. Lanciate una bomba al centro della stanza e ucciderete parecchi nemici. Potete scendere a fare razzia di oggetti oppure saltare sul lampadario per guadagnare la balconata opposta. Ritornati alla balconata orientale troverete un interruttore. Aprite le porte e calatevi giù, quindi salite le scale a ovest per trovare un mercante e una porta che immette nell'area successiva.
Giunti alla porta utilizzate
il fucile per uccidere gli arcieri nemici che vi prenderanno di mira.
Esplorate l'area per trovare altri due non-zombie (usate, se volete, il
fusto esplosivo che si trova nelle vicinanze) e imboccate la porta a
sud-ovest. Salite le scale uccidendo il nemico che vi troverete di fronte e
varcate una porta che da sulle balconate della stanza precedente.
Raggiungete l'angolo a nord-ovest delle stanza e saltate sulla piattaforma
dove si trovavano gli arcieri. Usate i fusti esplosivi per battere eventuali
nemici. Lungo le balconate vedrete fuggire il leader, riconoscibile dal
mantello rosso. Giratevi (stando sempre sulla piattaforma) e dovreste
vederlo verso est. Colpitelo con la carabina: se sopravvive, si rifugerà
nella stanza a sud e voi dovrete recarci nel passaggio a nord-ovest per
ritornare sulla balconata, e correre quindi all'angolo a sud-ovest. Oltre la
porta vedrete ancora una volta il leader della setta. Inseguitelo e
sparategli alle gambe con la pistola. Dovrebbe barcollare e lasciarvi il
tempo di finirlo con una fucilata. Ma è possibile che raggiunga la
mitragliatrice e vi arrechi qualche danno. Morto il leader, prendete la
CHIAVE DELLA GALLERIA e fate attenzione al non-zombie in cima alle scale.
Entrati nella galleria, ecco un altro puzzle da affrontare. Dovete disporre
i quadri in un certo modo. Questa è la soluzione: premete il secondo
interruttore, poi il terzo, quindi il primo e infine il quarto. Il muro
rivelerà allora una porta che dovrete varcare. Nella stanza successiva
verrete assaliti da orde di non-zombie su ogni lato. Correte in avanti e
girate a sinistra per trovare una scala. Lanciategli una bomba quando li
vedrete raccogliesi ai piedi della scala ma fate attenzione agli arcieri e a
due nemici armati di bazooka che irrompono da un muro. Continuate a muovervi
e potrete abbatterli uno alla volta. Ripulita la stanza, portatevi al
livello superiore del lato ovest. Un interruttore disattiverà il sistema di
sicurezza, ma contemporaneamente si alzerà un piedistallo al centro con
altri due nemici armati di bazooka. Correte a sud e rompete il vaso per
scoprire un secondo interruttore che alzerà un piccolo ponte verso il
piedistallo. Uscite senza farvi sorprendere dai due tizi con il bazooka.
Potete ritirarvi dietro la porta, attendere che sparino i loro missili per
poi abbatterli. Correte lungo il lato opposto del livello superiore e
attraversate il ponte per prendere dalla cassa l'ORNAMENTO DELLA CAPRA. Si
apriranno un paio di porte. Varcate quella a est (livello superiore) ed
entrate nell'area successiva. Percorrete i lunghi corridoi raccogliendo i
pochi oggetti che trovate e raggiungete la porta a nord-ovest. Vi
ritroverete di fronte a un labirinto di siepi. Sulla mappa sono segnate le
posizioni di molti oggetti, purtroppo sorvegliati da pericolose bestie, che
dovrete abbattere a fucilate. Prendete in particolare i due pezzi della
PIETRA BLU e uniteli nell'inventario per aprire la porta a sud-est e
completare il livello.
Un po' di tranquillità, ma
durerà poco. Approfittatene per prendere tutti gli oggetti e per andare dal
mercante, poi varcate la porta a sud. L'area è libera da nemici: aprire la
porta a sud-est e rompete la serratura per avere facile accesso ai passaggi
esterni. Ritornati nella sala da pranzo (prima prendete gli oggetti),
suonate il campanello a est e prendete la pistola o un'altra arma. Dovete
mirare alla bottiglia di vino che si trova nell'angolo in alto a sinistra
del dipinto: a quel punto si aprirà una porta a sinistra. Prima di entrare
nella stanza selezionale il fucile perché non appena vi avvicinerete alla
cassa compariranno nuovi nemici e una gabbia scenderà alle vostre spalle.
Sparate subito alla serratura della porta ad est (servono tre colpi), poi
uscite dalla gabbia e varcate la porta da cui eravate entrati. Rigiratevi e
abbattete i lenti non-zombie che vi marceranno contro, passando poi ad
eliminare quelli all'interno della gabbia, in particolare il bestione cieco,
che però stavolta sarà molto meno pericoloso. Ripulita l'area, prendete
dalla cassa la clessidra e infilate la porta a nord-est. Uscirete su una
balconata dove potrete fare piazza pulita dei sottostanti non-zombie. Fatto
questo, saltate giù e azionate la leva al centro, sollevando il ponte che
collegherà i due passaggi. Salite la scala nel lato ovest per ritornare alla
prima balconata e proseguire sul ponte raggiungendo il lato occidentale del
livello superiore. Qui giratevi verso nord facendo attenzione ai tiri d'arco
che provengono dal lato ovest. Prendete il lanciamissili e altri oggetti e
riportatevi sul lato sud dell'area infilando la porta a ovest. Proseguite
nella hall per trovare un mercante, dal quale vi consigliamo di comprare una
valigetta più ampia se non lo avete già fatto, e anche un punto di
salvataggio. Varcando la porta a sud-est, terminerà il livello.
All'inizio di questo livello sentirete le grida di Ashley. Raccogliete tutti gli oggetti che trovate e raggiungete la zona al centro della stanza. Da qui sparate con la pistola alle tre cinghie che legano la ragazza al muro, facendo attenzione a non colpire nel centro o la ferireste. Una volta liberata Ashley, selezionate il fucile di precisione e mirate ai non-zombie che tenteranno di rapire la ragazza, tenendo d'occhio il nemico sottostante armato di arco. Eliminati tutti, Ashley prenderà la chiave lasciata da uno di loro e aprirà la porta. Ora impersonerete Ashley e dovrete raggiungere la hall a sud-est. Dato che la ragazza può solo lanciare lampade incendiare contro i nemici (e ne servono due per abbatterli) dovrete affidarvi soprattutto alla vostra agilità. Nella prima stanza potrete girare una manovella che aprirà una porta. Varcandola sarete nella stanza seguente nella quale dovrete strisciare sotto il tavolo nell'angolo a sud-ovest per raggiungere l'ambiente successivo. Qui uccidete il nemico e girate altre due manovelle per aprire una nuova porta. A nord c'è una stanza con alcuni oggetti, ma il meccanismo non è azionabile. Infilate quindi la porta a sud-est. La stanza è buia e contiene vari oggetti. Spingete la libreria sulla parte sud per rivelare un interruttore che solleverà un cancello dall'altro lato. Strisciate sotto il tavolo a ovest per portarvi sul lato nord. Premete un secondo interruttore, varcate il cancello che si aprirà e prendete la TAVOLETTA DI PIETRA incassata sulla mensola del caminetto.
Azionando un terzo interruttore aprirete il cancello alle vostre spalle, tornate indietro a premere il primo interruttore per poi varcare la porta a nord. Proseguite nei passaggi successivi sino a raggiungere una stanza con un semplice puzzle da risolvere, Dovete muovere i pezzi sino a ricostruire l'emblema.
Risolto l'enigma, andate null'inventario e collocate la TAVOLETTA DI PIETRA nel foro. Si aprirà una porta che immette nella stanza successiva. Qui prendete gli oggetti, lo STEMMA DEI SALAZAR e l'ORNAMENTO DEL SERPENTE sul caminetto. Correte all'angolo sud-est del tavolo per evitare i tre cavalieri, e attendete che se ne vadano. Voltatevi verso nord e girate a sinistra per varcare la porta. I cavalieri, seppure lenti, vi seguono, e per tre volte dovrete premere i pulsanti Azione per eludete i loro attacchi. Giunti alla porta della prima stanza, vi ritroverete nell'area precedente. Ritornate alla stanza con il meccanismo e collocatevi lo STEMMA DEI SALAZAR. Potrete allora girare una manopola che rivelerà una scala. Arrampicatevi e correte nei passaggi per completare il livello.
Leon e Ashley sono di nuovo insieme. Prima di proseguire tornate leggermente indietro sui vostri pass per collezionare una nuova arma. Procedete verso ovest (nei dintorni c'è un mercante) ritornando alla stanza della gabbia calata. Varcate la porta a sud evitando in questo modo i non-zombie. Sarete nella hall a sud del labirinto di siepi. Eliminate subito a colpi di fucile i due insetti in alto: uno si trova a sud e l'altro nell'angolo a nord. Proseguite lungo il passaggio principale e guardate la mappa, c'è una porta chiusa a nord. Raggiungetela e Ashley potrà oltrepassare la parete per aprirla. All'interno troverete vari oggetti, tra cui la Broken Butterfly. Ora tornate all'inizio del capitolo e varcate la porta a nord. Non ci sono nemici ma solo due oggetti da prendere. Fatto questo saltate sulla piattaforma a nord e guadagnate l'area successiva lasciando dietro Ashley. In questa zona dovrete fare attenzione principalmente alle statue dei dragoni, manovrate dai monaci, che vi sputeranno addosso lava incandescente. Riparatevi dietro le lastre e non appena le statue si allontanano prendete di mira i manovratori con un colpo di pistola. Se non ci riuscite, superate la statua e attiratela verso nord, quindi retrocedete per salire ancora le scale, uno dei migliori punti per mirare con precisione. Ucciso il manovratore, vedrete comparire una cassa piena d'oro. Più a nord c'è una piattaforma con una recinzione. trovate un varco e attraversatelo con un salto per raggiungere la passerella nord. Oltrepassate i due non-zombie e girate a destra per ripararvi da un'altra statua di dragone. Senza troppo preoccuparvi dei nemici (che tendono a ricomparire), selezionate il fucile di precisione e giratevi verso nord. Prendete di mira uno degli anelli della catena che sostiene la terza statua del dragone: l'anello si riconosce perché è fatto d'oro. Colpitelo cinque volte e si spezzerà facendo precipitare il mostro nella lava e alzando una nuova sezione di passerella.
Prendete il percorso che va verso nord. In cima alle scale c'è una cassa con dentro l'ORNAMENTO DEL LEONE. Prendetelo e giratevi per colpire la statua del dragone a ovest, centrandola dall'alto delle scale. A sud comparirà un'altra cassa con un tesoro. Ritornate versi l'uscita a sud, evitando i nemici per non sprecare munizioni, e riunitevi ad Ashley. Fatevi seguire nella stanza a est, salite nel carro e portatevi al lato sud del castello. Sbloccate la porta a est per entrare nella zona principale, dove con i tre ORNAMENTI potrete aprire un percorso a nord. Potete proseguire oppure salire le scale per prendere altri oggetti, facendo attenzione al dipinto. Salite in un altro caro e dirigetevi al lato nord afferrando gli oggetti fai vasi prima di proseguire.
Presi alcuni oggetti e fatti acquisti dal mercante, potrete affrontare il secondo mini-gioco di tiro oppure proseguire. Lasciate Ashley alle vostre spalle e attraversate la sala con i cavalieri, premendo i tasti Azione per evitare le loro asce. Fatto questo recatevi nella stanza seguente e prendete il CALICE DEL RE dal piedistallo centrale. Selezionate il fucile e colpite al torace i quattro cavalieri per farli piegare sulle ginocchia. Dopo uno i due colpi spunterà un parassita sulle loro teste. Uccisi i parassiti, arrivano altri quattro cavalieri da trattare nello stesso modo. Morti anche questi si aprirà la porta e potrete ritornare alla sala con il mercante. Qui varcate la porta a ovest per entrare in una nuova area. Collocate le due statue su due degli interruttori mentre voi e Ashley vi sistemerete sugli altri due. Premendoli tutti e quattro, si aprirà una porta a nord. Non appena entrerete nella stanza, il soffitto inizierà ad abbassarsi. Sparate allora alle quattro luci rosse con la pistola e fermerete il meccanismo. Proseguite varcando la porta a nord ed entrate nella sala successiva con Ashley. Non appena anche lei si avvicinerà, le scenderà davanti un cancello e appariranno due non-zombie che guidano una strana macchina. Abbatteteli a colpi di pistola o carabina e il cancello si aprirà lasciando passare la ragazza. Prendete gli oggetti compreso il CALICE DELLA REGINA, e tornate alla sala del mercante. Giungete poi una una grande stanza con parecchi non-zombie. Accertatevi che Ashley vi segua e uccideteli con bombe e fucilate, poi entrate nell'area alle loro spalle e usate i due calici per aprire la porta. Nell'area successiva non dovrete fare altro che dirigervi alla porta sull'altro lato e varcarla. Iniziate ad attraversare la stanza abbattendo a fucilate gli insetti volanti. Azionate la leva per attivare un ponte. Colpite con la pistola la catena che lo sostiene e superatelo per andare all'area successiva, dove c'è un mercante. Portatevi a nord e vi ritroverete in un'area con una torre di orologio. In cima a questa dovrete uccidere a colpi di fucile di precisione, due non-zombie, che altrimenti vi prenderanno di mira con delle catapulte. Oltrepassate il ponticello e andate alla balconata. Sulle scale occorre uccidere altri due nemici prima di varcare l'ingresso. Rimuovendo i tre blocchi di legno all'interno dei piani della torre (è necessaria la pistola) e giunti in cima a questa, azionate la leva.
Scendete lungo la scala eliminando i nemici, alcuni dei quali armati di arco. Giunti in fondo ne arriveranno altri: dovete risalire la scala e svoltare in alto a destra per evitare la loro dinamite. Ripulita la torre, saltate giù e varcate la porta a est, che avevate aperto azionando la leva. Arrivati fuori uccidete i tre tizi che avanzano sul ponte e oltrepassate quest'ultimo. Altri nemici accorreranno da entrambi i lati: spazzate via prima il gruppo alla spalle (consigliato il fucile) poi quello a est. Ora varcate la porta e andate all'area successiva. Selezionate il fucile di precisione e uccidete uno dei non-zombie che vedete di fronte (o due, se possedete la carabina semiautomatica). Gli altri due, mascherati e muniti di artigli, vi attaccheranno. E' il momento giusto di usare la Broken Butterfly, se l'avete: attirateli nella stanza indirizzandoli a conficcare gli artigli nel muro, in modo che espongano i parassiti sul dorso. Correte in cerchio intorno ai pilastri per prenderli di mira. Proseguite e abbattete altri non-zombie. Prendete gli oggetti e arrivate in fondo dove sarete lasciati in una nuova area. Qui potrete acquistare nuove armi dal mercante e raccogliere gli oggetti senza preoccuparvi di alcun nemico. Proseguite nel condotto esplorando le stanze, ma tenetevi pronti a evitare l'attacco di una pericolosissima creatura. Dirigetevi nella stanza a nord: sul retro un interruttore aziona l'ascensore a sud-est. Frattanto vi ritroverete intrappolati e dovrete fronteggiare la creatura del condotto. Superatela e correte in cerchio intorno al generatore centrale, premendo i tasti Azione per evitare gli attacchi del mostro. Potete scegliere se continuare a eluderlo oppure scontrarvi con lui per impossessarvi degli oggetti che rilascerà morendo: se accettare la battaglia ecco la strategia da seguire.
Correndo noterete un primo
contenitore di ossido. Premete il tasto per congelare temporaneamente la
creatura, solo ora potrete danneggiarla: avendo il lanciamissili potrete
ucciderla subito, altrimenti ricorrete alla Broken Butterfly. Quando il
nemico si libererà dal ghiaccio, riprendete a correre e andate nella hall a
sud. Se il mostro attacca dall'alto congelatelo ancora con il secondo
contenitore, anche se non vi eccessivamente vicino. La prima porta a
destra conduce a una stanzetta con un terzo contenitore di ossido. Stavolta,
prima di usarlo, attendete che il mostro vi sia più vicino. Non appena si
libererà dal ghiaccio, ritornate alla sala principale ed entrate nella
seconda stanza, quella a sinistra. Ripetete ancora il trucco e dovreste
uccidere la creatura; in caso contrario, non resta che fuggire sino
all'arrivo dell'ascensore, che prenderete per completare il livello.
Comprate e vendete quello che volete dal mercante, prendete gli oggetti nei dintorni e, se volete, affrontate il mini-gioco, poi proseguite all'area successiva. Uccidete i non-zombie dopo la prima curva. Il condotto si apre in una vasta caverna: attivare i non-zombi sui binari e fatene strage a colpi di fucile o pistola. Esaminate l'area con il fucile sempre pronto per accertarvi che non ve ne sia qualcun altro nascosto. Scendete a terra e dirigetevi nell'angolo a nord. Un interruttore invierà verso di voi un carrello, spegnendo il meccanismo automatico che alimenta il marchingegno. Fatto questo, recatevi alla collina sud, dove in cima troverete un altro interruttore che ripristina il meccanismo. Eliminate il nemico e azionate il meccanismo. Lungo i binari compariranno altri nemici, di cui uno armato di motosega. Restate indietro e abbatteteli con il fucile e le bombe. Ritornate ai controlli del carrello e azionate l'interruttore per farlo scendere a terra. Prendete al suo interno la dinamite con cui fare esplodere le rocce che bloccano l'accesso all'uscita orientale. Afferrate gli oggetti e raggiungete la porta dalla parte opposta. E' una trappola, costruita da due enormi Giganti che dovrete affrontare contemporaneamente. Niente paura, c'è un trucco per eliminarne uno subito. Salite la scaletta a sud-est e usate lo scivolo per raggiungere una leva. Tiratela non appena uno dei colossi si troverà sopra alla botola centrale della stanza. In questo modo cadrà nella lava e ve ne sarete sbarazzati. Con questo trucco è comunque possibile eliminare un solo Gigante perché il meccanismo della botola non sarà più utilizzabile.
Il secondo mostro richiede un
po' più di pazienza, ma non è molto diverso da quelli che avete affrontato
in precedenza. L'unico problema è che la stanza è piuttosto piccola e
dovrete continuare a muovervi e a sfruttare lo scivolo per sfuggire alle sue
grinfie. Non appena ne avrete l'occasione bersagliatelo con l'arma più
potente che avete e storditelo con una bomba accecante per poi colpirlo con
un po' (ma solo un po') di calma. Il resto è come sempre, non appena la
creatura cadrà sulle ginocchia, saltategli alle spalle e premete il pulsante
Azione per uccidere il parassita che ha sulla schiena: ci riuscirete in due
o tre tentativi. Evitate l'attacco finale della creatura e uscite dalla
caverna per la porta a est. Passerete a una caverna su più livelli ricolma
di insetti volanti. Sporgetevi per eliminarli nel tunnel e scaricate loro
rapidamente addosso i colpi del fucile. Prendete la discesa a destra: in
fondo c'è l'entrata di una piccola caverna con un interruttore. Azionatelo
per aprire la porta a sud. Ritornati nella caverna principale, fate
attenzione agli insetti volanti e dirigetevi nella piccola caverna dalla
parte opposta. Azionate il secondo interruttore che rivelerà due luci.
Verrete attaccati da altri insetti che potrete attirare nel tunnel per
finirli a fucilate. Oltrepassate il cancello evitando i blocchi che cadono
dal soffitto. Il trucco per oltrepassarli è di mettervi a correre addosso a
ognuno di essi quando questo sarà crollato al suolo, non appena si ritirerà
nuovamente sul ponte passate evitando ogni rischio. Superato il secondo,
azionate l'interruttore a sinistra per fermare temporaneamente uno dei
blocchi ricadenti: in questo modo potrete saltare gli altri due ed entrare
nella caverna in fondo. Azionate l'ascensore al centro per terminare il
livello.
Acquistate articoli dal mercante, selezionate la pistola e attraversate lentamente i detriti a est. Attirate versi di voi i nemici armati di torce e centrateli con un solo colpo di pistola per farli arrosto. Più avanti c'è un falò con intorno un gruppo di non-zombie: potete ripetere l'operazione oppure spazzarli via con una bomba. Esplorate l'area per trovare alcuni oggetti nascosti, poi varcate il capanno di legno a sud e girate la manopola, che rivelerà una scala che porta a un passaggio sotterraneo. Il lungo tunnel si apre in una grande area affollata di nemici. Attirate uno di loro con un colpo e finiteli uno (o due) alla volta. Ignorate il non-zombie armato di motosega che si vede dalla finestra. Giunti nel labirinto, fate attenzione alle trappole nella sabbia e anche a un paio di non zombie. Arrampicatevi sulla scaletta a nord ma prima centrate con un colpo di fucile di precisione il nemico con la sega elettrica. All'interno della stanza verrete assaliti da altri non-zombie provenienti dallo stesso punto. Prendeteli di mira dall'angolo a ovest e tenetevi pronti a eliminare il nemico armato di motosega che spunta dalla scala nord, evitando di affrontarli contemporaneamente.
Morti i nemici, prendete dal
piedistallo la CHIAVE DALLA MINIERA, uccidendo i non-zombie che salgono
dalla scaletta. Fatto questo, usate la CHIAVE per aprire la porta a est. Il
tunnel finisce in una stanza con il soffitto irto di spine, e questo
comincerà a scendere verso di voi. Per fermalo dovete prima neutralizzare
con una bomba il parassita che vi assale, e quindi mirare ai quattro segnali
rossi in alto usando la pistola. A quel punto si aprirà la porta e potrete
proseguire verso est raccogliendo gli oggetti. Saltate nel carrello e
sparate alla leva sul muro ad est, quindi giratevi e balzate nel carrello
che ha iniziato a muoversi, Respingete a colpi di fucile e pistola i
non-zombie lungo la strada. I nemici potrebbero distruggere le travi che
talvolta bloccano i binari, ma potrete evitarle premendo al momento
opportuno il tasto Azione. A un certo punto, un filmato vi mostrerà un
nemico che aziona una leva. Quando il carrello si ferma, colpite i nemici e
potrete vederla in fondo a sinistra. Il carrello riprenderà la corsa, ma
dovrete ancora vedervela con il non-zombie armato che salirà a bordo del
trenino. A un certo punto scenderete tanto veloci da non poter più mirare.
Preparatevi a premere subito i pulsanti Azione per lasciare il carrello
prima che si schianti. Fatto questo, proseguite afferrando la PIETRA DEL
SACRIFICIO. Una porta si aprirà e potrete salire lungo la scala. Giunti in
superficie, aprite la porta a est e prendete l'ascensore, terminando così il
livello.
Il percorso conduce a una grande sala con un ponte. Non appena lo attraverserete, un nemico ne farà ricadere due sezioni e arriveranno molti non-zombie. Correte nella piccola stanza a sud-ovest e salite la scaletta per raggiungere il secondo livello. Qui i nemici compariranno e salteranno dalla mano dell'enorme statua. Potete abbattere qualcuno in quel punto, ma occhio a quelli che salgono dalla scaletta. Saltate sulla mano in movimento e giratevi di centottanta gradi. Uccidete i due non-zombie e saltate sulla piattaforma del terzo livello per azionare la leva. Balzate ancora sulla mano mentre risale, e da li alla piattaforma centrale. Un interruttore farà muovere l'altra mano della statua. Preparatevi a respingere un nuovo assalto prima di balzare alla balconata orientale. Ricadete infine nella sottostante stanza per azionare la leva e sollevare l'ultima parte del ponte. Per difendervi dai non-zombie potete infilare il passaggio appena aperto oppure riprendere la scaletta. Ripulita l'area, attraversate il ponte, ma premete rapidamente i tasti Azione per sfuggire alla statua, evitando anche i pilastri. Alla terza schivata, avrete il controllo di Leon: rompete la serratura della porta con il coltello e uscite. La statua proseguirà l'inseguimento e dovrete premere altre due volte i tasti. Fatto questo entrate nell'edificio e prendete gli oggetti. Salendo le scale, vedrete alcuni fusti nell'area dove iniziano a fracassarsi, giratevi e centrate con il fucile i due non-zombie responsabili. Fermati i fusti, salite le scale e azionate la leva.
Un filmato mostrerà l'arrivo di una schiera nemica che inizierà a salire i gradini. Azionate la leva e verranno schiacciati. Afferrate gli oggetti e saltate nell'ascensore. Spingendo le due casse potrete attivarlo. Lungo la strada estraete fucile o pistola per difendervi da altri nemici e tenete duro sino all'arrivo. Prendete poi il percorso che conduce all'esterno raccogliendo gli oggetti. Nei pressi della scala c'è un mercante: attenti a non mancarlo, perché non ha intorno le torce che segnalano la sua presenza. Oltrepassate la porta e sarete in un altro livello della torre... è ora di affrontare un un altro boss.
Boss Salazar
Troverete presto un nemico di grandi dimensioni. Giratevi a destra e correte in fondo alla piattaforma, rimanendo alla destra della scala. Da qui potete evitare i suoi tentacoli premendo i tasti Azione e arrecare dei danni ai suoi tentacoli. Dopo un po' di colpi andati a segno, il cuore della creatura si aprirà rivelando al suo interno Salazar. Se a questo punto avete un lanciamissili lo scontro è destinato a concludersi presto a vostro favore, ma anche la magnum funziona bene. Affrontarlo con il fucile da cecchino richiederà un po' più di tempo e precisione, ma molto più appagante. Fate sempre attenzione alle tattiche d'attacco della creatura (tenterà più volte di farvi cadere al piano inferiore che è si pieno di oggetti utili, ma anche di pericolosi ragni mutanti) e ricaricate solo dopo ce ha tentato di colpirvi. Dopo diversi colpi, variabili appunto a seconda dell'arma usata, lo ucciderete e potrete lasciare l'area prendendo tutti gli oggetti. La porta alle spalle del nemico conduce a una passerella esterna. Scendete lungo la corda, e occhio al serpente nascosto in uno dei barili prima di proseguire verso l'ascensore. Oltrepassato il mercante vi avvicinerete alla fine del capitolo.
Attraversate di corsa l'isola fino a raggiungere il bivio. Proseguendo a sinistra troverete alcuni oggetti, ma per continuare la missione dovrete retrocedere e attraversare il ponticello. Sparate con la pistola al riflettore, in questo modo dovreste evitare alcuni non-zombie presenti nella zona. Saltate quindi sulla voragine e avvicinatevi all'edificio. Cercate di attirare i nemici verso la voragine e, non appena accennano al salto, centrateli alle gambe per farli cadere in acqua. In questo modo conserverete le munizioni, ma al tempo stesso non potrete impossessarvi degli oggetti e delle munizioni. Uno di loro porta una Chaingun e dispone di un attacco a lungo raggio: restate all'angolo dell'edificio o salite la scaletta nell'angolo a sud-est delle macerie. Colpite il nemico con il fucile ma da una distanza non troppo lunga, altrimenti i vostri colpi gli faranno il solletico. Dopo averlo ucciso, proseguite attirando verso di voi i nemici (vedendovi si metteranno a urlare) e riportandovi vicini alla voragine per ucciderli.
Ripulita l'area, salite le scale e attivate il laser a sinistra della porta. Dirigetevi quindi all'edificio a nord-ovest e trovate la scala che conduce al tetto. Da qui, ruotando uno specchio, fate in modo che il raggio colpisca il riflettore a sud-est, e recatevi li per dirigere il raggio verso quello a destra della porta chiusa. La porta si aprirà consentendovi di entrare nel tunnel. Schivate il masso lanciato dai nemici e fate fuori il non-zombie arciere. Raggiungete la scaletta e arrampicatevi. Evitate il nemico alla vostra sinistra, prendete gli oggetti e superate l'angolo a destra. Non preoccupatevi del riflettore (non allarmerà nessuno), e attraversate la finestra per entrare in una piccola galleria. Con le spalle voltate alla finestra, abbattete i nemici nella hall a destra. Presi gli oggetti (tra cui l'erba e un tesoro), ripassate la finestra e selezionate il fucile di precisione. Mentre avanzate nell'area con il riflettore, i nemici si raccoglieranno sulle alture a nord-est:eliminateli dalla distanza con precisi colpi alla testa. Risalite la collina ed evitate gli attacchi dei nemici armati di dinamite, attirandone frattanto altri verso le esplosioni. Prendete il percorso a sinistra e seguite il tunnel. Abbattete il non-zombie in basso liberandovi della minaccio del carro con i barili in fiamme. Proseguite nel tunnel prendendo altri oggetti. Fatto questo, ritornate sui vostri passi (attenzione ai nuovi nemici) e imboccate il percorso a destra. Superata la hall con il mercante, fate provviste se ne avete bisogno, abbattete dalla distanza i nemici ai piedi della collina prima di raggiungere la porta. Attraversate la hall a sud, al di là della porta vedrete un non-zombie e alcuni oggetti importanti. Procedete con cautela, perché superando un angolo con alcune carcasse penzolanti dovrete eliminare un nemico che uscirà all'improvviso. Selezionate il fucile e avanzate lentamente uccidendo tutto quello che si muove. Guardando in basso, vedete un secondo nemico. Dopo averlo ucciso scendete le scale, spazzate via a colpi di fucile gli assalitori prima di prendere gli oggetti. Risalite i gradini e varcate la porta a est, oltre l'angolo sentirete i lamenti di Ashley, ma per ora dovete varcare la porta a nord, raggiungendo una hall con un mercante.
A ovest si trova un'altra hall con una porta automatica, che si apre a brevissimi intervalli rivelando alcuni nemici. Calcolate l'attimo giusto per colpire i candelotti di dinamite che hanno in mano e ucciderli. Compariranno altri nemici armati di archi: lanciate una bomba sotto la porta per spazzarli via, bloccando anche il meccanismo di chiusura. Proseguite (a est c'è un punto di salvataggio) e salite le scale per raggiungere il secondo piano. Qui attraversate la hall che conduce a sud est. Scoprirete un laboratorio con un tavolo chirurgico e un corpo. Con il pannello di controllo aprite la porta a est (ruotate le frecce in modo che puntino la connessione tra quella in alto e l'altra in basso). Prendete gli oggetti e anche la Chiave Elettronica. Dirigetevi all'uscita, retrocedete e attendete che il nemico oltrepassi lentamente la porta. Colpitelo alla gamba e andate a sud-est per ritornare nella prima sala. Dopo l'angolo a nord c'è un secondo nemico: centratelo alle gambe (non potete ucciderlo) e proseguite. Oltre la hall c'è una porta che potete sbloccare con la Chiave Elettronica, accedendo alla stanza Criogenica. Usate la Chiave che trovate a est per sbloccare il dispositivo della spazzatura. Sempre nello stesso punto troverete una manopola che, una volta azionata, spegne il meccanismo di congelazione. Dirigetevi all'angolo a nord. Sul retro della stanza girate un'altra manopola e aprite la porta: otterrete il mirino a infrarossi. Accedete all'inventario e collocatelo sul fucile di precisione, poi selezionatelo e giratevi per guardare la hall a sud. Qui, un altro nemico "invincibile" avanzerà verso di voi. Usando il nuovo mirino centrate i parassiti sul suo corpo e potrete finalmente toglierlo di mezzo facendolo esplodere. Uscite nella hall a sud e portatevi nell'altro ambiente chiuso. Giratevi e centrate i parassiti sul dorso del nemico a ovest, poi attraversate la hall e sbloccate la porta del dispositivo della spazzatura con la Chiave trovata poco fa. Varcate la prima porta e sarete nella stanza con i controlli del meccanismo di smaltimento. Usateli per gettare due non zombie nel dispositivo della spazzatura. Gli altri saliranno da una scaletta a est, non fateli avvicinare troppo e dopo averli eliminati attraversate la porta a sud. Afferrate i molti oggetti situati nella hall e proseguite. Sentirete ancora Ashley gridare. Colpite con un fucile i due nemici dopo l'angolo a nord e continuate verso nord. Attraversate rapidamente la hall e aprite la porta. Retrocedete e sparate ai tre non-zombie nel varco della porta. Fatto questo, avanzate per finire quelli restanti. Prendete gli oggetti e proseguite nella hall a sud dove troverete un punto di salvataggio.
Ad est una porta conduce a un altro laboratorio. Un breve filmato mostra l'arrivo di un ennesimo mostro "invincibile". Mirate verso la porta e centrate i tre parassiti grazie al mirino a infrarossi. Per eliminare il quarto, sparate alle gambe del nemico col fucile normale, e quando si piega passate alla carabina con cui ucciderete il parassita sulla sua schiena, togliendolo di mezzo. Prendete gli oggetti (tra cui la Chiave Elettronica del Magazzino) e uscite sulla passerella a sud, dove sono un mercante e un ascensore. Quest'ultimo porta a una torre per le comunicazioni con altri oggetti da prendere. Ora ripercorrete la strada a ritroso, verso la cella di Ashley. Selezionate il fucile di precisione e sterminate i non-zombie che vi attendono in cima alle scale. Finite i superstiti a fucilate. Salite i gradini e recatevi alla cella della ragazza. Aprite la porta con la Chiave Elettronica del Magazzino e oltrepassate l'angolo della stanza per terminare il livello.
Ora dovete tornare al dispositivo di smaltimento della spazzatura. Lasciate Ashley nella sua stanza e uscite a eliminare i non-zombie nella hall successiva. Fateli quindi seguite dalla ragazza nell'area a sud. Non appena entrati retrocedete e fate stare Ashley alle vostre spalle: dovete uccidere alcuni nemici dietro l'angolo, e uno è armato di arco. Cercate di ripararvi dalle frecce rimanendo dietro il muro e uccidete i primi due, quindi attaccate a fucile spianato l'arciere e fate altrettanto con un quarto nemico che arriverà di li a poco.
Mettete al sicuro Ashely dietro la porta a est (la stessa usata per entrare) prima di sbloccare quella della stanza. Rigiratevi subito con il fucile tra le mani e falciate il gruppo di non-zombie. Correte da Ashley per difenderla e quindi proseguite verso est al dispositivo. Giunti all'area sotterranea (sempre con Ashley), avanzate verso il cancello a sud. Apritelo e varcatelo subito per evitare il mostro che si animerà, quindi azionate la leva sull'altro lato che chiuderà il cancello dietro di voi. Portate a distanza di sicurezza Ashley e abbattete i parassiti sul corpo del mostro... se non sarete abbastanza rapidi, la creatura riuscirà ad aprire il cancello. Spalancato un secondo cancello, rimuovete un grosso bidone con l'aiuto di Ashley. Fate nascondere la ragazza nella cassa metallica e proseguite. Nell'angolo a sud-ovest della stanza verrete assaliti da un altro "rigeneratore". Ripercorrete di corsa il ponte: dovrete essere ancora più veloci nel centrare il parassita che ha sul dorso prima che si rigiri per fronteggiarvi. Ora richiamate Ashley e procedete nella hall meridionale. Spingete via un secondo bidone ed entrate. Nella hall successiva tre nemici vi attaccheranno, ma eliminarli non sarà un problema. Quando sarete liberi di proseguire prendete gli oggetti e andate nella hall successiva.
Prima di entrare, guardate verso l'angolo di nord-ovest e vedrete i controlli della sfera demolitrice. Raggiungeteli rapidamente mentre l'area si riempie di nemici. Giunti sul posto, attendete Ashley e fatela mettere ai comandi della sfera, con cui distruggerà un muro. Voi nel frattempo dovete fare avanti e indietro respingendo a fucilate gli assalti nemici. Non appena il muro cede, richiamate Ashley e oltrepassate l'apertura, lasciandovi alle spalle i non-zombie. Esplorate la stanza a destra: non appena sentite cambiare il ritmo della musica, riportatevi subito sul retro della stanza e mirate contro il "rigeneratore" che varcherà l'apertura, colpendo i parassiti nella parte frontale. Morto il nemico, uscite nella hall principale e troverete aperta la porta a destra. Attraversate l'ambiente a sud e, al mutare della musica, selezionate il fucile di precisione e togliete di mezzo l'ennesimo "rigeneratore" (come il precedente, ha parassiti solo davanti). Azionando la corrente aprirete di poco un'anta nella stanza seguente; Ashley vi striscerà sotto e la spalancherà del tutto. PRendetevi una paura recuperando tutti gli oggetti, facendo visita al mercante e usando il punto di salvataggio a sud.
Prima di continuare all'area successiva, lasciate Ashley da un lato della porta a sud. Dirigetevi oltre e premete il tasto Azione per attivare le serrature. Non appena le luci rosse si muovono verso quella centrare, premete ancora il tasto per completare la serie e sbloccare la porta. Fate incetta di oggetti e munizioni per il fucile, quindi saltate sul grosso camion che Ashley guiderà per il tunnel. Colpite i nemici che tenteranno di salire a bordo e fate attenzione al camion che avanzerà verso di voi: centrate con uno o due colpo di fucile il radiatore per fermarlo. Ashley continuerà a guidare; a un certo punto, il camion riprenderà a muoversi e fare piazza pulita dei non-zombie restanti. Poco dopo vi fermerete davanti a un grande ascensore. Balzate giù e arrampicatevi sulla vicina scala. Abbattete i nemici nella passerella superiore prima di azionare la leva al centro. Fatto questo, ritornate immediatamente al camion per salvare Ashley da alcuni nemici. Quando il camion viene portato in cima dall'ascensore, dovrete ripulire dai nemici un altro tratto di strada. Annunciato dal clacson, un altro camion si dirigerà verso di voi. Colpite il radiatore con una sola fucilata e lasciate il trattore. Prendete gli oggetti e fate acquisti dal mercante nella stanza successiva. Una vota usciti, terminerà il livello.
Salite le scale e varcate la porta. Presi gli oggetti, eliminate i non-zombie e proseguite alla salta caldaie, estraendo le armi per abbattere altri nemici. Afferrate gli oggetti dalla stanzetta in cima alla scala respingendo altri non-zombie. Andate nella hall a sud e salite con l'ascensore. Percorrendo la piattaforma partirà un filmato durante il quale dovrete prepararvi a premere i pulsanti Azione per sopravvivere. Al termine del filmato scendete la scaletta e portatevi nella hall successiva, che ricorda una scena del primo film di Resident Evil. Aspettate che i laser formino un varco sufficiente a passare (la loro sequenza è sempre uguale) e una volta giunti in fondo attivate l'interruttore che apre la porta. State attenti però perché verrete accolti da un nuovo muro di laser. Superate la porta e prendete gli oggetti... se volete potete sedervi sul trono, ma stranamente non succederà nulla. Un ascensore sul retro vi farà scendere all'area successiva. Qui potete prendere gli oggetti e parlare con il mercante, alle cui spalle ci sono altri oggetti. Servitevi del punto di salvataggio prima di continuare.
Avanzate verso il segnale rosso evidenziato nella mappa e farete la conoscenza di un pericoloso nemico. Per il momento limitatevi a eludere gli attacchi della creatura con i pulsanti Azione (oppure fuggendo) e pensate a penetrare sempre più a fondo nei container. Per farlo dovrete premere gli interruttori rossi che ogni volta aprono le porte: la posizione degli interruttori è segnata sulla mappa, ma prima di raggiungerli occorre distruggere la serratura. Nel primo container queste serrature sono vicine alle ante davanti agli interruttori rossi. Colpite prima le serrature poi gli interruttori; varcate allora la porta per andare nel secondo container (dopo l'apertura della porta avete trenta secondi per passare ad un container all'altro), dove le serrature sono nascoste sulle travi in alto. Distruggete, azionate gli interruttori e recatevi al terzo container. Qui dovete correre nello stretto passaggio centrale e girare in fondo a sinistra. La serratura si vede tra le sbarre di metallo: sparate e ritornate al lato occidentale per azionare gli interruttori e aprire il cancello.
Usciti dall'ultimo container, selezionate la vostra arma più potente: vi attende lo scontro con il mostro che vi ha perseguitato finora. Sparate subito un paio di colpo e filate via. Cercate di attirarlo vicino ai fusti esplosivi e centrate questi ultimi con un colpo di pistola per provocargli seri danni. Fatto questo attendete che avanzi verso di voi e riempitelo nuovamente di piombo: mentre si ritira per il dolore, avete il tempo di prendere la mira per sparare un altro colpo. A un certo punto il mostro sembrerà sul punto di morire, ma non è così. Continuate a sparare e ricordate che lasciandolo in piedi troppo a lungo riuscirà a scendere sottoterra e vi costringerà a una serie di schivate, pena la morte immediata. Ucciso il mostro, prendete gli oggetti. Retrocedendo un poco e prendendo l'ascensore troverete dell'erba extra. Proseguite verso est, oltre l'angolo c'è una grande voragine con molti nemici. Eliminatene una buona parte sparando al fusto esplosivo e finite i superstiti, sempre dall'alto. Scendete e prendete gli altri oggetti. All'interno della tenda al centro dell'accampamento, una scala conduce a un percorso sotterraneo. Lungo la strada troverete oggetti, un mercante e un punto di salvataggio. Risalite la scaletta all'interno della caverna e proseguite all'area successiva. Siete di nuovo alle prese con Krauser
Boss Krauser
Krauser è un tipo davvero tosto da abbattere e colpirlo con le armi vi farà prosciugare quasi tutte le munizioni.
E' possibile ucciderlo anche usando solo il coltello, ma in questo caso è necessario evitare molti suoi attacchi con il tasto Azione.
Nel caso vogliate usare le armi da fuoco, selezionate la pistola non appena sarà terminato il filmato e sparategli quando spunterà dai detriti, costringendolo a ritirarsi. Se getta una bomba, premete i tasti Azione per evitare l'esplosione. Dopo alcuni secondi Krauser salterà fuori e vi attaccherà. Evitatelo ed entrate in una stanzetta ad est (ci sono degli oggetti) e fate attenzione ai suoi attacchi da dietro, evitateli correndo via. Non appena si allontana, colpitelo con una scarica di fucile poi con una bomba accecante, che lo farà sparire per qualche attimo. Presi gli oggetti, procedete cautamente verso nord: Krauser è nascosto dietro uno dei muretti. Evitate ancora il suo attacco e ripetete l'operazione di prima. Procedete verso est e Krauser ritornerà a prendervi di mira dall'alto dell'edificio. Attendete che cessi il fuoco e correte sul posto, costringendolo a saltare giù e ad affrontarvi nuovamente. Prima di continuare verso est prendete alcuni oggetti nell'edificio (e in alto). Il percorso oltrepassa alcune macerie e continua lungo una serie di scale. Evitate i nemici e afferrate il Primo Pezzo di Bestia Sacra. Fatto questo, giunge il momento di combattere ancora con Krauser, che stavolta non si ritirerà tanto facilmente. Selezionate le armi più potenti e prendete di mira il torace di Krauser finché non scompare. Ora dovete rintracciare gli altri due pezzi. Dalla piattaforma dove vi trovate spingete la statua su un interruttore che rivelerà altre due leve tra le rovine. La prima vi permette di tornare all'ultima passerella (ad ovest della stanza con gli oggetti), evitando o sparando frattanto ai nemici. A nord-ovest dell'edificio attivate la seconda leva e si aprirà un cancello: vi ritroverete in un percorso che porta alla base di una torre. Salitevi prendendo altri oggetti e sul bordo di una piattaforma esterna troverete il Secondo Pezzo di Bestia Sacra. Krauser comparirà alle vostre spalle: dopo il filmato (che vi obbliga ad usare nuovamente i tasti Azione) dovrete ucciderlo e lasciare l'area in meno di 3 minuti. Prima di andare via prendete dal suo cadavere il Terzo Pezzo di Bestia Sacra e scendete la scaletta vicina. Un percorso (non le scale) conduce all'area di evacuazione (segnata da un grande punto rosso sulla mappa). Accedetevi e usate i tre Pezzi di Bestia Sacra per aprire la porta e completare il livello.
Procedete verso nord e finalmente vedrete comparire l'elicottero di soccorso. Quando vedrete i nemici, ascoltate l'avvertimento del pilota e portatevi indietro, attendendo che sia lui a fare piazza pulita. A un certo punto il pilota vi urlerà di mettervi ancora al riparo: un filmato mostrerà l'esplosione di una torretta e al termine potrete proseguire tra le rovine. Andate a nord-est e salite la prima scaletta per raggiungere la piattaforma superiore. Ora potete aprire la porta, ma arriverà subito da est un non-zombie armato di Chaingun. Uscite dall'edificio attraversando la porta sul retro e arrampicatevi sulla seconda scaletta: da qui potrete centrare il nemico, che non riuscirà a vedervi. Fate attenzione ai non-zombie rimasti vivi dopo l'incursione dell'elicottero. Dirigetevi alla parte settentrionale dell'accampamento e salite alcune scale lungo il muro meridionale. Usate la carrucola per scendere di un livello, proprio vicino al cadavere del nemico appena ucciso e aprite la porta. Scendete ancora per entrare in un'altra sezione dell'accampamento.
Subito la porta si chiude, mentre la torretta inizia a far fuoco. Rifugiatevi nel vicino tunnel e arrampicatevi sulla scaletta facendo attenzione ai non-zombie. Presto il pilota dell'elicottero vi dirà di ripararvi a terra e correte verso la porta, che vi si chiuderà davanti. Arrampicatevi allora sulla scala lungo il muro orientale ed azionate la prima leva. Ritornate all'ingresso del tunnel dove prima vi eravate nascosti e salite sulla balconata per azionare la seconda leva. La porta si aprirà e potrete proseguire verso nord, non prima però di aver recuperato un po' di oggetti.
In quest'area non ci sono nemici quindi prendete gli oggetti e continuate verso quella successiva. Entrati nella stanza buia col punto di salvataggio, selezionate il mirino a infrarossi del fucile di precisione e recatevi alla cella di sud-est, dove dovrete affrontare un "rigeneratore". Colpitelo alle gambe per farlo abbassare e centrate i quattro parassiti nella parte frontale più un quinto sulla schiena. Dopo averlo ucciso, dirigetevi in fondo e arrampicatevi dietro le scale. Presi gli oggetti, selezionate il fucile abbattendo uno alla volta i due non-zombie. Fatto questo, sterminate il gruppo di nemici che scende le scale. Infine mirate al tizio con la Chaingun e centratelo in faccia prima che vi spari. Ora portatevi nello spazio ad ovest. Usate i fusti esplosivi per eliminare altri nemici. Attivate i pannelli di controllo per aprire la porta: il primo si trova a sud-ovest. Entrate nella stanza e sarete assaliti da altri non-zombie. Salite e scale e posizionatevi nei pressi della porta. Tenete d'occhio sia questa che la scaletta per abbattere i non-zombie. Uno di loro rilascerà la Chiave Elettronica della Porta di Emergenza con cui riattiverete i pannelli che aprono la porta. Prendetela (dovrebbe trovarsi vicino ai cadaveri) e respingete altri nemici dalla stanza controllo di sud-ovest.
La fine della musica segna l'esaurimento di mostro nella zona. Scendete a terra e recatevi all'angolo a nord-est dove una scaletta conduce a un'altra sala controlli. Riattivate i pannelli con la Chiave Elettronica e ritornate nella sala controlli a sud-ovest per azionare il primo. Varcate la porta a nord e proseguite a un'altra sala controlli che sovrasta l'area centrale. Qui troverete il secondo pannello, che apre la porta a nord. Scendete di nuovo a terra e varcate la porta, poi l'altra. Configgete i nemici (attenzione ai parassiti) prima di prendere gli oggetti. Oltrepassate infine la porta a nord e sarete nell'area successiva. Afferrate altri oggetti e andate avanti, trattando con il mercante. Una porta alle sue spalle conduce all'area seguente. Lasciate Ashley nei pressi della porta e proseguite nella hall uccidendo alcuni nemici, fatevi poi seguire da Ashley. Potete terminare qui il capitolo varcando la porta a sud, oppure prendere qualche altro oggetto nella stanza dove avete soccorso Ashley. Seguite il muro occidentale della hall per entrare nella stanza a nord dove vi impadronirete di altri oggetti. Fatto questo, ritornate con Ashley alla hall meridionale e varcate la porta par completare il livello.
Fatta scorta di oggetti proseguite nell'area successiva, dove troverete l'ultimo mercante del gioco. Potenziate in particolare la Broken Butterfly e/o la Killer 7, quindi scendete le scale a sud per affrontare il terribile nemico finale: Saddler.
Boss Saddler
Potreste tempestare il mostro di bombe, ma vi conviene affidarvi alla strategia. Attirate Saddler nei pressi dei fusti esplosivi segnati sulla mappa e fate fuoco su di essi. Colpito dall'esplosione, Saddler si piegherà sulle sue zampe e in quell'istante potrete premere il tasto Azione per saltare e centrare con un fendente il suo globo oculare. Correte sulla banchina per raggiungere il secondo fusto e attendete la risalita del ponte (la posizione viene indicata dalla luce). Attraversate il ponte tenendovi pronti a premere i pulsanti laterali. Giunti dall'altra parte, attirate Saddler verso il fusto e ripetete l'operazione per colpire di nuovo il suo occhio. Ora mettetevi a lanciare bombe per far piegare Saddler e ferire ancora il suo occhio inumano. Finiti gli esplosivi, passate alla Broken Butterfly o alla Killer 7 e sparate al corpo visibile sotto le zampe da aracnide del mostro. Ripetete l'operazione sino a pugnalare l'occhio per sei volte. Se volete abbatterlo rapidamente, correte al lato nord della banchina occidentale, salite su di una sporgenza e raggiungete un pannello. Colpendo l'interruttore la creatura cadrà all'istante: approfittatene per colpire l'occhio. Per finire Saddler dovrete attaccarlo con le vostre armi più potenti. Ada vi fornirà un lanciamissili la cui posizione è segnata in blu sulla mappa. Se vi ritrovate sulla banchina sbagliata, dovete attendere l'arrivo di uno dei ponti per prendere l'arma. Selezionatelo subito e mirate a Saddler senza sbagliare il colpo per ucciderlo.
A questo punto partirà un filmato con un conto alla rovescia. Saltatelo per guadagnare tempo, correte all'ascensore all'angolo nord-est dell'area e scendete riunendovi ad Ashley. Correte nella caverna sino a raggiungere il jit ski. Salite a bordo usando la chiave datavi da Ada e preparatevi a correre. Potete usare lo stick di controllo per accelerare e muovervi a destra o sinistra. Evitate le rocce e gli altri ostacoli. Versoi la fine dovrete guardarvi da alcuni massi in caduta libera. Forse avrete bisogno di qualche tentativo per riuscirvi, ma una volta usciti dalla caverna potrete congratularvi con voi stessi, avete appena completato Resident Evil 4!