IMPORTANTE: Questa soluzione è stata scritta da me, faticando non poco nel completare il gioco un'altra volta e cercando di scrivere tutto nei dettagli. Pertanto è ASSOLUTAMENTE VIETATO copiare la suddetta soluzione e farne qualsiasi utilizzo che non sia quello domestico per completare il gioco. E' altrettanto vietato apportare modifiche o prelevarne anche solo una parte. Chi vedesse la soluzione in un altro sito è pregato di riferirmelo scrivendomi all'indirizzo c18ecrili@libero.it
IMPOSTAZIONI INIZIALI
E' importante scegliere bene la
difficoltà del gioco, perché non solo influirà sulle battaglie ma scegliendo la
difficoltà Normale per vedere il filmato segreto dovrete inoltre completare il
gioco al 100% finendo tutte le missioni in ogni città (che trovate in
Dopo aver visto il bellissimo filmato introduttivo, vi ritroverete a Crepuscopoli, la città di Roxas.
Il Primo Giorno
Alla fine del filmato apparirà un breve tutorial con le istruzioni su cosa fare, avvicinatevi al negozio di armature per parlare col negoziante, poi parlate a quello del negozio di accessori- Una volta al negozio di caramelle agganciate con R1 il gatto sopra la tenda. Finita la conversazione vi ritroverete al Ring di Sabbia per parlare con Seifer. Dopo il filmato dovrete scegliere fra tre armi. La prima a sinistra assomiglia ad uno scettro e consente di lanciare attacchi speciali. Quella al centro ha un'impugnatura protettiva e difende dagli attacchi nemici, mentre quella a destra è una mazza usata nel tornei Struggle, è leggera e facile da usare. Ognuna di queste farà scegliere di uno un parametro fra magia, difesa e attacco.
Quando avrete scelto l'arma, dovrete scontrarvi con Seifer; dopo il combattimento inseguite chi vi ha rubato la foto e vi ritroverete nel Bosco. Proseguite dritto per arrivare alla Vecchia Villa. Usate il tasto Triangolo per interagire con lo strano essere. Quando inizierà lo scontro cercate di schivare il più possibile i suoi colpi usando Triangolo e di resistere fino al filmato, perché tanto non potete compirlo.
Quando la vostra arma diventerà il Keyblade, potrete sconfiggerlo e vedrete l'ennesimo filmato.
Il Secondo Giorno
Dopo il breve filmato vi ritroverete nel Vicoletto. In alcune strade troverete uno skateboard che potrete usare avvicinandovi e premendo Triangolo per muovervi più velocemente. Andate in Via del Mercato, passando per la strada subito a sinistra. Dopo aver parlato con gli amici vi ritroverete davanti al tabellone "Help Wanted" dove potrete scegliere fra tre lavori per guadagnare un po' di soldi. A seconda del tempo che impiegherete per finire il lavoro ne guadagnare di più o di meno.
Quando questi tre vi avranno stufato potrete dirigervi verso la strada a sinistra del tabellone, dopo la piccola discesa per andare alla Via del Mercato: l'Area del Tram. Qui proseguite dritto fino al tabellone e praticate anche questi lavori. Quando vi sembrerà di aver guadagnato abbastanza, tornate indietro e salite lungo la strada in pendenza fino alla Piazza della Stazione e andate a parlare con Hayner.
Il Terzo Giorno
Uscite dal Ritrovo e dirigetevi verso la stazione per la strada a sinistra. Dopo il filmato combatterete ancora con i nemici che non potete compire, quindi vi basterà resistere schivando con Triangolo quando possibile.
Vi troverete alla Stazione della Serenità dove dovrete fare una scelta simile a quella fatta in precedenza e scegliere lo scettro, la spada o lo scudo. Anche in questo caso la scelta determinerà un parametro.
Fatta la scelta vi verrà consegnato il Keyblade e dovrete sconfiggere i nemici. Andate poi verso il forziere e apritelo con Triangolo per avere una Pozione.
Varcate la porta e seguite la scalinata sconfiggendo i nemici. Aprite il forziere con dentro una Pozione e varcate la porta per incontrare il primo boss.
BOSS Aculeo Crepuscolare
Agganciate il nemico con R1 e colpitelo alla testa. Durante le animazioni premete ripetutamente Triangolo per essere sicuri di usare il comando reazione al momento giusto. Continuate a schivare col tasto Triangolo nei momenti in cui potete farlo e colpitelo dopo che durante l'animazione è rimasto steso a terra.
Il Quarto Giorno
Una volta al Ring di Sabbia parla col tipo davanti alla lavagna per ascoltare le regole del torneo, poi quando ti senti pronto parla col tipo grasso al centro del ring per combattere e sfidare Hayner. Vinci e quando vuoi parla di nuovo col tipo nel ring per sfidare Vivi. Sconfiggilo e batti anche i nemici. Sconfiggi Alex e, dopo il filmato, potrai riprendere il torneo. Parla con solito tipo nel ring per sfidare e sconfiggere Setzer.
Otterrai la Cintura Master.
Il Quinto Giorno
Uscite dal Ritrovo e dirigetevi verso la stazione (sinistra - sinistra) ed entrateci.
Quando sarete alla Stazione del Tramonto scendete le scale e parlate con Pence per vedere la mappa delle 7 meraviglie (parlate con lui ogni volta che volete rivedere la mappa).
Scendete ancora le scale per arrivare alla Terrazza del Tramonto. Andate a destra, sotto il portico, poi ancora a destra, verso il vicolo cieco, arrivate fino in fondo e usate Triangolo col muro per attivare una scena. Dovrete riuscire a raggiungere ancora il muro schivando i palloni e premere nuovamente Triangolo. Uscite dal vicolo e andate a destra, dentro al tunnel. Premete Triangolo e dopo la scena dovrete combattere contro diversi Vivi che vi attaccano.
Uscite dal tunnel e proseguite dritto fino alla zona dove transita il tram, andate a destra seguendo le "rotaie" poi a sinistra, premete Triangolo sulla cascata per affrontare e sconfiggere l'ombra di Roxas.
Uscite dalla piazzetta e andate sempre dritto, poi a sinistra seguendo la strada per la Collina del Tramonto. Arrivate fino in cima e premete Triangolo sul sacco.
Avvicinatevi nuovamente a questo e premete Triangolo per salirci sopra, per evitare di cadere continuate a premere Triangolo finché la barra della resistenza sarà completamente rossa.
Dopo il filmato vi troverete di nuovo all'inizio della Terrazza del Tramonto. Seguite la strada che percorre il tram, andate a destra poi girate a sinistra per tornare alla Collina del Tramonto.
Quando sarete alla Piazza della Stazione, uscite per la Via del Mercato: Corso della Stazione e scendete fino alla Via del Mercato: l'Area del Tram. Proseguite dritto seguendo per un tratto il percorso del tram fino all'apertura nel muro che conduce al Bosco.
Camminate fino ad uscirne ed arriverete alla Vecchia Villa.
Il Sesto Giorno
Usciti dal Ritrovo dovrete battere alcuni nemici fino a quando il tempo si fermerà e dovrete raggiungere la Vecchia Villa, prendete la strada a sinistra, scendete verso la Via del Mercato: l'Area del Tram e raggiungete il buco nel muro. Durante il tragitto dovrete affrontare alcuni nemici.
Oltrepassate il Bosco e arrivate fino alla Vecchia Villa. All'interno dovrete affrontare diversi altri nemici.
Attraversate la stanza fino in fondo alla vetrata e aprite il baule contenente una Granpozione.
Salite la scalinata che ora è alla vostra destra e aprite il baule con dentro una Pozione.
Andate a sinistra ed entrate nella Camera Bianca per vedere un filmato e ricevere dei disegni. Uscite dalla stanza ed entrate nella porta al piano si sotto, direttamente sotto a quella da dove siete usciti, per entrare nella Sala da Pranzo. Aprite il baule che si trova subito a sinistra contenente una Pozione, e quello in fondo alla stanza che contiene una Bandana Elfica. Uscite dalla stanza, risalite i primi gradoni ed andate verso la porta opposta a quella della Camera Bianca, aprite il baule che si trova a metà strada, contenente una Pozione.
Una volta dentro la Biblioteca assisterete a un filmato e il pavimento della stanza scomparirà. Scendete le scale e aprite il baule nell'angolo che contiene una Granpozione, poi entrate nella porta.
Dalla Sala Computer entrate nella porta a destra dove incontrerete altri nemici e Axel.
Agganciatelo con R1 e continuate a colpirlo, quando scomparirà in aria premete continuamente Triangolo per reagire al suo attacco.
Una volta battuto, entrate nella pota nell'angolo sinistro. Aprite il baule con dentro una Granpozione ed entrate nella porta alla fine del corridoio.
Dopo il filmato potrete finalmente utilizzare Sora come personaggio.
Una volta fuori, tornate indietro verso il cancello della villa e aprite il baule che si trova subito a sinistra e che contiene una Pozione. Poi andate nell'angolo destro del portone della villa e aprite il baule che contiene una Scheggia Mithril.
Uscite dal cancello e andate verso il Bosco.
Dal Ritrovo andate verso la Piazza della Stazione: prima strada a destra e su per la salita a sinistra.
Arrivati alla Piazza della Stazione dovrete sconfiggere dei nemici fino al filmato.
Salite le scale e aprite i due bauli ai lati del portone a sinistra che contengono una Granpozione e una Tenda.
Andate dalla parte opposta, verso il portone con scritto "1" e aprite il baule con dentro una Scheggia Mithril.
Tornate verso il treno blu e parlate con Paperino per partire.
Arrivati alla Torre, aprite il primo baule a destra che contiene una Pozione, poi più avanti a sinistra un altro baule contenente una Granpozione e nell'angolo a sinistra un altro con dentro un Etere. Avvicinatevi poi all'entrata della Torre per vedere un filmato. Finito questo dovrete affrontare alcuni Heartless.
Dentro la torre giratevi verso destra per aprire un baule con dentro un Etere, andate poi sotto la scala per aprire un baule contenente una Scheggia Mithril.
Salite la scalinata sconfiggendo gli Shadow. Al secondo piano dovrete affrontare altri Shadow e alcuni Heartless Soldato.
Proseguite fino alla scalinata dritta dove appariranno altri Heartless e varcate l'ultima porta.
Qui incontrerete Yen Sid, dopo il filmato avvicinatevi al libro, premete Triangolo e leggete i tre capitoli.
Andate a destra e aprite il baule con dentro la Mappa della Torre. Avvicinatevi poi a Yen Sid e alla sua domanda rispondete con "In effetti...".
Entrate nel portone verde, aprite il baule accanto la porta che contiene una Pietra Mithril poi andate a parlare con la maga vestita di rosso.
Dopo il filmato riceverete il Keyblade Cercastelle e la Fusione Valore. Uscite dalla stanza e vedrete un altro filmato, dopo questo vi ritroverete sulla Gummiship.
Da Crepuscopoli raggiungete la Fortezza Oscura. Premete Triangolo e atterrate.
Scendete le scale, salite dall'altra parte, parlate con Zio Paperone poi proseguite verso la scalinata e la nuova area dove dopo il filmato dovrete sconfiggere dei Nessuno Simili e un Samurai.
Seguite la strada, salite sui tubi sporgenti fino in cima al blocco di pietra e aprite il baule con dentro AP+, scendete dove eravate e proseguite per la stradina in mezzo le case fino alla piazzetta dove troverete un baule con una Granpozione poi entrate nella porta accanto.
Dopo il filmato riceverete la magia Blizzard.
Uscite e andate nella strada a destra, sconfiggete i nemici e aprite il forziere che contiene una Tenda.
Proseguite salendo le scale a sinistra; arrivati su, giratevi a destra e aprite il forziere con dentro Turbo Istantaneo e, prima di uscire dell'area, aprite il baule a destra dell'entrata, che contiene una Scheggia Mithril.
Dopo il filmato dovrete sconfiggere i Nessuno ed evitare che la barra verde in alto diventi completamente rossa.
Quando li avrete sconfitti, dopo il filmato, sarete nel Mappamondo e dovrete scegliere tra le due destinazioni.
In entrambi i casi, e in tutte le prossime rotte, dovrete prima aprire le porte con la Gummiship e affrontare almeno una volta ogni sentiero.
Dopo il filmato, giratevi e tornate nella piazzola dove ci sono tre forzieri, uno a destra del Punto di Salvataggio, che contiene un Etere, un altro alla sua destra con dentro una Scheggia Mithril e uno a destra della grande roccia a punta, con dentro una Granpozione.
Ora uscite dall'area, verso l'Accampamento.
Dopo il filmato dovrete affrontare alcuni Heartless: tenete d'occhio la barra in alto, che indica il morale, e raccogliete le sfere che lasciato i nemici sconfitti, per non farla esaurire.
Quando vi sentite pronti, tornate a parlare con il Capitano Li Shang e accettate la prima missione in cui, anche in questo caso, dovrete sconfiggere degli Heartless facendo attenzione alla barra del morale.
Tornate dal Capitano e accettate la seconda missione che non è molto differente dalla prima, ma in più dovrete affrontare due Heartless Fantino d'Assalto che sono piuttosto difficili e pericolosi. Cercate di evitare i loro attacchi con la lancia e usare degli attacchi in salto per sconfiggerlo.
Finita anche questa missione, parlate nuovamente col Capitano e accettate la terza e ultima.
Non è troppo difficile, a parte il fatto che si svolgerà all'interno dell'Accampamento e gli Heartless non saranno sempre visibili, quindi muovetevi per le tende usando il tasto R1 per agganciare i nemici, in questo modo se avrete un Heartless vicino saprete dov'è.
Finita anche questa missione riceverete AP+.
Uscite dalla porta a Nord dell'Accampamento, verso il Posto di Controllo. Giratevi verso destra e aprite il baule che si trova poco prima del portone chiuso e che contiene una Scheggia Mithril. Seguite fino in fondo la staccionata e nell'angolo troverete un baule con una Granpozione. Ora proseguite la vostra strada verso il sentiero davanti a dove siete arrivati e dopo il filmato dovrete raggiungere la cima della montagna sconfiggendo gli Heartless e facendo in modo di non esaurire la barra del morale.
Prima dovrete liberarvi del muro di massi che ostruisce la strada. Avvicinatevi e premete continuamente Triangolo facendo attenzione agli attacchi dei nemici, quando avrete abbattuto il muro correte a sinistra e aprite il baule che contiene una Granpozione. Proseguite per la strada più in basso e in fondo a sinistra salite sulle rocce per arrivare a un ripiano con due forzieri, uno più vicino che contiene un Etere e uno in fondo, con dentro Formula Ripristina.
Scendete poi dal ripiano e proseguite dritto (o comunque la strada a sinistra), dove dovrete abbattere un altro muro e due Heartless Fantino d'Assalto.
Se vi rimane del tempo, cioè la barra del morale non è quasi esaurita, salite su, verso sinistra in un altro ripiano dove troverete un baule con una Scheggia Mithril (altrimenti ricordatevi di aprire in seguito i forzieri).
Fatto questo, proseguite verso la strada liberata dal muro di massi e la fine della missione.
Dopo il termine dei vari dialoghi, dirigetevi a Nord delle mura e giratevi a destra, verso la Caverna del Villaggio. Segui la strada e apri il primo forziere contenente una Granpozione, poi quello dietro agli esplosivi che contiene AP+.
Quando sarai alla fine del percorso, dopo il filmato dovrai affrontare doversi Shadow e tre Fantini D'Assalto.
Sconfitti tutti, uscite dalla caverna e dopo il filmato proseguite per la strada a Nord, oltre le mura del villaggio. Sconfiggete gli Heartless, utilizzando se volete il vortice alla vostra destra: vi basta entrarci dentro usando Triangolo e investire i nemici, poi saltare per colpirli. Aprite i due bauli sul lato destro della strada che contengono una Granpozione e un AP+. Proseguite all'area successiva e vedrete un filmato, dopo del quale dovrete vedervela con tantissimi Heartless Propulsore Rapido. Quando potete usate i comandi di reazione (tasto Triangolo) per colpirne più alla volta e resistete fino allo scadere del tempo. Dopo il filmato tornate dal sentiero coi siete arriva e scendete fino al Villaggio. Attraversatelo e uscite verso il Sentiero Montano, dove potrete aprire i forzieri che non siete riusciti ad aprire prima e scendete verso il Posto di Comando. Da qui entrate nel portone a sinistra che in precedenza era chiuso.
Vi ritroverete nella Piazza Imperiale dove, dopo il filmato, dovrete vedervela con diversi Heartless.
Quando li avrete sconfitti, proseguite verso l'Entrata del Palazzo dove vi attende uno scontro con Shan Yu.
Sconfiggete gli Heartless per raccogliere le sfere e non far diventare rossa la barra della resistenza delle porte. Attaccate Shan Yu e premete ripetutamente Triangolo quando appaiono i tasti di reazione per spingerlo e colpirlo.
Sconfitto Shan Yu, dopo il filmato riceverete il Keyblade Drago Segreto e tornerete al Mappamondo dove apparirà un altro sentiero.
Appena arrivati assisterete a un filmato e alla fine di questo dovrete vedervela con un'infinità di Shadow, almeno fino al nuovo filmato. Terminato anche questo sarete nel Salotto. Uscite verso l'Atrio e salite la scalinata e andate verso destra.
Dentro la Camera di Belle aprite il baule nell'angolo sinistro in fondo alla stanza, che contiene una Scheggia Mithril e il forziere grande, a sinistra del letto, con dentro la Mappa del Castello.
Uscite poi dalla stanza e aprite il baule a metà del corridoio, nel muro di sinistra, con dentro una Tenda. Proseguite e aprite il baule nell'angolo, prima di scendere le scale verso l'Atrio, che contiene una Granpozione. Salite ora la scalinata di sinistra, quella che porta a ovest.
Dopo il corto filmato, tornate indietro e aprite il forziere che si trova fra le prime armature a destra, contenente una Scheggia Mithril e quello fra le ultime a sinistra, con dentro una Granpozione. Ora tornate sui vostri passi, dove eravate dopo il filmato e prima di superare le scale a destra, giratevi ed entrate nel piccolo spiazzo col pavimento a scacchi, dove sul muro di destra troverete un baule con dentro Turbo Istantaneo, uscite ed entrate anche nello spiazzo dopo la scalinata e in fondo troverete un altro baule con una Scheggia Mithril, usciti da qui, alla destra di Sora, davanti all'angolo del muro troverete un baule con dentro una Tenda. Ora andate dalla parte opposta del muro, dove c'è l'armadio, e usate il tasto Triangolo su di esso. Dopo il breve dialogo dovrete cercare di spostarlo senza svegliarlo. Vi basterà premere diverse volte Triangolo e smettere prima che si risvegli. Se avete impostato la vibrazione solitamente alla seconda si sveglierà. Quindi dovrete smettere prima, e ripartire quando si riaddormenta, fino al dialogo.
Entrate dalla porta e vedrette un filmato, dopo di esso dovrete affrontare l'Heartless a guardia del portone, e diversi altri più piccoli. Per sconfiggerlo dovrete prima esaurire la sua barra di energia, fatto questo premete Triangolo per far uscire l'Heartless Possessore dalla "porta". Quando sarà libero colpitelo, dopo un po' tornerà ad impossessarsi del portone, quindi ripetete tutto fino a sconfiggerlo definitivamente.
Entrate nella porta sbloccata e vedrete un filmato.
In questa nuova stanza, nel muro di sinistra troverete due forzieri, uno piccolo con dentro AP+ e uno grande con dentro la Mappa del sotterraneo.
Tornate verso la Cripta, salite le casse di sinistra fino al piano di sopra e parlate con Tockins (l'orologio) per far spostare le armature e uscite dalla stanza.
Dopo il dialogo dovrete cercare di accendere tutte le lanterne durante il percorso prima che Tockins molli la presa. Per farlo, oltretutto, dovranno essere vicino a te tutti i personaggi, quindi prima di raggiungere la lanterna assicurati di aver sgombrato il percorso dalle casse.
Quando le avrete accese tutte, dopo il filmato, tornate indietro e salite le scale fino al ripiano dove troverete due bauli, uno in fondo a con dentro una Scheggia Mithril e uno un po' più vicino contenente una Granpozione. Fatto questo raggiungete il nuovo passaggio che avete aperto e aprite il baule che si trova dopo la porta, a destra, che contiene una Megapozione e risalite le scale verso l'Ala Ovest.
Aprite il baule che si trova tra le due statue a destra (una delle due è un Heartless) che contiene AP+ e proseguite nella stanza dopo. Dritto davanti a voi si trovano altre due statue con al centro un baule che contiene una Tenda, salite le scale e giratevi a destra per trovare un altro baule con dentro una Scheggia Mithril. Proseguite ora per il corridoio a sinistra ed entrate nella porta alla fine di esso.
Qui dovrete affrontare la Bestia e farla tornare in se. Colpitela e quando Tockins vi è vicino usate il comando di reazione. Quando la barra dell'energia della Bestia sarà vuota premete ripetutamente il tasto Triangolo, se non riuscirete a dare una carica sufficiente dovrete riprovare di nuovo.
Sconfitta la Bestia, dopo il filmato andate in fondo la stanza e aprite il baule a destra della rosa, che contiene una Megapozione.
Uscite dalla stanza e ripercorrete la strada fino alla Sala Ovest. Scendete le scale, andate a sinistra e tornate nell'Atrio.
Scendete la scalinate e risalite dalla parte opposta per andare nell'Ala Est, verso la Camera di Belle. Parlate col guardaroba, fatto questo ritornate verso l'Atrio ed entrate nella Sala da Ballo, che è nel portone tra le due rampe di scale.
Qui dovrete sconfiggere un enorme Heartless.
Colpitelo quando è visibile e premete R1 per agganciarlo quando scompare. Quando diventa il lampadario o la colonna colpitelo fino a fargli esaurire la barra di energia poi premete Triangolo per farlo tornare normale e continuare a colpirlo.
Una volta sconfitto cambierà forma e praticamente dovrete farlo fuori un'altra volta.
Quando scompare potrete agganciarlo per vedere dove si trova e colpirlo ugualmente, oppure quando si trova al centro della stanza premete Triangolo quando appare il comando per attivare un'animazione e farlo tornare visibile.
Sconfitto questa volta sarà definitivamente e vedrete il filmato, dopo di questo riceverete
Elemento Energia e tornerete nel Mappamondo dove verrete automaticamente trasportati alla Fortezza Oscura.
Dopo il filmato, avvicinatevi a Paperino e premete Triangolo per entrare dentro al libro di Winnie the Pooh.
Il Bosco dei 100 Acri
Entrate nel primo disegno, che conduce alla Casa di Pooh. Avvicinatevi a lui e parlategli. Ritornerete poi alla Fortezza Oscura.
Dopo il filmato dovrete sconfiggere degli Heartless e tornare al Bosco dei 100 Acri.
Ritornate alla Casa di Pooh e parlategli di nuovo, dopo il filmato sarete nuovamente alla Fortezza Oscura.
Dopo il dialogo ricevere l'Amuleto Baseball che vi consentirà di invocare Chicken Little, tornerete poi al Mappamondo.
Dopo il filmato sarete all'Entrata dell'Oltretomba.
(Ultimo aggiornamento 18 ottobre 2006 - Il seguito verrà inserito al più presto)