Ivalice è un mondo dove la magia regna sovrana, e permette a immense navi volanti di sfrecciare tra le nuvole e sui tetti delle città. Sfruttando tale energia il potente impero di Arcadia invade uno dopo 'altro le nazioni confinanti con la sua flotta aerea, sottomettendole con le armi quando si ribellano al nuovo potere regnante. Un destino comune a molti regni, compreso il piccolo stato di Dalmasca in cui ha inizio la nostra storia, più precisamente nella capitale Rabanastre. Due anni dopo l'invasione della capitale dalmaschiana, infatti, il giovane protagonista Vaan decide di attuare un piano per infiltrarsi nel quartier generale dell'invasore arcadiano, dove è custodito anche un prezioso tesoro che potrebbe restituire la libertà al suo paese natio. Qui inizia l'incredibile Final Fantasy XII, nato dopo anni e anni di lavoro che hanno dato modo alla Square Enix di portare ancora avanti la serie di GdR più famosa al mondo. I primi minuti di gioco fanno subito esplodere sullo schermo la freschezza e l'energia di un mondo, cioè Ivalice, più vivo curato di quello originale che forse alcuni avevano avuto modo di conoscere su Final Fantasy Tactics per Game Boy Advance.
Ciascun elemento che compare sullo schermo è fatto a poligoni: dagli alberi dei viali ai modelli dei personaggi il livello di dettaglio è davvero elevato, e non importa che si tratti di labirinti sotterranei o pianure verdeggianti! Ogni particolare di questi scenari spinge ad andare oltre nell'esplorazione, tanto da raggiungere qualche ora di gioco più avanti anche i livelli più complessi. Gli enigmi sono di vario tipo: come trovare il modo di distrarre i soldati posti a guardia di una porta, o ripulire un dungeon dai mostri che si alimentano dell'energia dell'edificio da cui dobbiamo fuggire. Il sistema di combattimento è il più avvincente e appagante mai proposto nei GdR di azione per PS2, che mostra qualche legame con quello di Final Fantasy X-2, ma anche di altri suoi illustri predecessori. Quando a sensazioni di gioco, i combattimenti sono lontani anni luce da quelli di Final Fantasy X e quindi scordatevi pause e momenti morti durante il furore dello scontro! Le telecamere libere offrono le migliori visuali di combattimento mai viste e gli incontri casuali semplicemente non esistono più! A quanto punto, o imparate il giapponese... o attendete pazientemente, se ci riuscire, la fine dell'anno...
[Ultimo aggiornamento maggio 2006]
Dopo la presentazione ufficiale avvenuta ormai due anni fa nel corso dell'E3 di Los Angeles, Final Fantasy XII ha più o meno fatto perdere le sue tracce. Più o meno perché, come è ovvio, Square Enix nei mesi successivi ha rilasciato altre informazioni, annunciato nuovi personaggi e svelato piccoli dettagli sul sistema di gioco che ci aspetta in questo rivoluzionario, secondo Square, dodicesimo capitolo della saga di GdR più importante del Giappone.
Durante il Party Square Enix, evento che si tiene in Giappone ogni anno, il titolo è apparso per la prima volta in forma giocabile, mostrando tutte le innovazioni che il gioco porta con sé, soprattutto nel sistema di combattimento. Questa demo permette di affrontare due piccole sezioni di gioco, una su una spiaggia e l'altra all'interno di un labirinto, senza però dare indicazioni aggiuntive su trama e personaggi.
Il nuovo sistema che ha studiamo Square Enix per le battaglie è totalmente alieno ai soliti GdR alla giapponese.
Le battaglie saranno divise in due modalità: Action Mode e Wait Mode. Nella prima tutto avverrà in tempo reale dovendo decidere in fretta che oggetto o magia utilizzare perché i nemici nel frattempo attaccheranno. Nella seconda, invece, quando dovrete impartire ordini questo entrerà in pausa, e gli scontri saranno simili, ma non uguali, a quelli di FFX. Il parti sarà composto da tre elementi, visibili nello schermo, come in tutti i capitolo di Final Fantasy d'altronde.
Non ci saranno caricamenti e incontri casuali nel passare dalla fase di esplorazione a quella di combattimento contro i nemici, infatti questi saranno visibili e dovremo stare attenti a non farci cogliere di sorpresa alle spalle o avvantaggiarci colpendo di sorpresa il nemico.
La Square Enix ha anche intenzione di realizzare un modo vivo e credibile dove le creature lottano tra di loro per il cibo.
Durante il combattimento avrete il controllo diretto solo del leader del party, per gli altri potrete lasciarli controllare dal computer o utilizzare il Gambyt System per impartire ordini.
L'effetto finale è quello di trovarsi davanti a un GdR Online, come Final Fantasy XI, dove il grado di libertà e il realismo non avranno eguali nella saga.
In Giappone l'uscita è prevista per marzo, in America d'estate... da noi dovrebbe arrivare nell'autunno.
[Ultimo aggiornamento dicembre]