Chiostro del tempo di Besaid
Esaminate il simbolo sulla parete posteriore: ora compariranno alcuni nuovi simboli, sulla destra. Osservateli bene e scegliete di toccare il Sigillo, cosa che farà aprire la parete. Scendete le scale ed esaminate la parete: così capirete come funzionano le diverse sfere del tempo. Prendete la Sfera del sigillo dal suo basamento e scendete le scale: esaminando la porta e posizionando la Sfera nel modo corretto, non avrete problemi ad aprirla.
Recuperate la Sfera del sigillo dalla metà destra della porta, procedete lungo il passaggio e girate l'angolo. Inserite la sfera nella cavità che vedrete al centro della parete di sinistra, che si aprirà: oltre la parete troverete la Sfera della distruzione, in un'altra cavità. Per il momento ignoratela e proseguite lungo il vostro cammino, fino a quando non vedrete un altare, sul lato sinistro: per aprire la camera che si trova oltre questo altare dovrete semplicemente toccare i simboli sulla parete opposta. Entrate nella camera e prendete la Sfera di Besaid dal muro: inseritela nell'altare. La parete retrostante scomparirà, permettendo a Tidus di spingere l'altare all'interno.
Ora avete la possibilità di risolvere l'enigma del chiostro, semplicemente spingendo l'altare: così facendo, però dimentichereste un oggetto molto utile. Tornate alla cavità orientale e prendete la Sfera della distruzione: inseritela nella camera segreta di fronte all'altare, quella dalla quale avete prelevato la Sfera di Besaid. In questo modo si aprirà un'altra camera segreta, alla fine del passaggio principale, dove troverete uno scrigno contenente l'Asta Veggente, l'arma ideale per l'invocatrice Yuna. In ogni tempio esiste un oggetto nascosto: quando li avrete recuperati tutti e sei potrete aprire il percorso verso un nuovo Eone.
Ora tornate all'altare: spingetelo in fondo alla sala, semplicemente andandoci contro. Non appena l'altare raggiunge il simbolo sul pavimento, sprofonda nel terreno: probabilmente avrete notato il punto luminoso sulla parete. Toccatelo per far tornare l'altare nella posizione iniziale (questo vi tornerà utile qualora avreste per sbaglio spinto l'alare in un'errata posizione).
Chiostro del tempio di Kilika
Esaminate l'altare sulla sinistra, rimuovete la Sfera di Kilika e inseritela nella cavità a destra della porta a nord. Riprendetela subito dopo per aprire il passaggio: entrate nella camera seguente e inserite la sfera nella cavità che potete vedere sulla parete a nord. Comparirà un sigillo: rimuovete di nuovo la Sfera di Kilika e inseritela in una delle due cavità che si trovano sule pareti laterali. Toccando il sigillo si aprirà un passaggio a nord: ora rimuovete la Sfera del Sigillo dell'Altare e inseritela nella parete opposta.
Raggiungete il muro di fiamme e avvicinatevi all'interruttore luminoso sulla destra: l'Altare comparirà nelle vicinanze. Prendete la Sfera di Kilika sul lato destro e inseritela nell'Altare: spingendolo sull'interruttore luminoso, una parte del pavimento svanirà. Ora recuperate la Sfera del Sigillo dalla camera precedente: inserendola nella cavità dalla quale avete rimosso la seconda sfera di Kilika si aprirà una stanza segreta.
Scendete le scale e prendete la prossima Sfera di Kilika dalla parete orientale: inseritela nel muro nord e la porta di uscita sarà avvolta dalle fiamme. Recuperate la Sfera della distruzione dalla camera segreta e inseritela nel livello sottostante: in questo modo comparirà uno scrigno contenente una Mitena Vesta. Questo oggetto proteggerà Kimahri da Fuoco, Gelo e Tuono. Inoltre, questo è il secondo di una serie di oggetti necessari per ottenere l'Eone segreto Anima. Ora, tutto quello che vi rimane da fare è togliere la Sfera di Kilika dalla parete nord e aprire l'uscita.
Chiostro del tempio di Djose
Troverete una Sfera di Djose in una cavità, presente sia nella parete di destra sia in quella di sinistra. Queste sfere si possono inserire nella grande porta a nord. Entrate nella camera successiva ed esaminate il pavimento intorno all'altare: il vostro scopo è quello di illuminare tutte le pareti del simbolo. Oltre l'altare, prendete una delle due Sfere di Djose dal muro: tenendola in mano, andate a est verso il passaggio e inseritela in una delle due cavità della parete. Ora recuperate l'altra sfera dal centro del locale e inseritela accanto alla prima: l'altare sotto il soffitto dovrebbe illuminarsi. Spingete l'altare dal centro del locale, dove è già inserita una Sfera di Djose, sotto l'altare illuminato: in questo modo potrete caricare la sfera.
Rimuovete la sfera e inseritela nella cavità a destra della porta del locale: si aprirà un passaggio verso nord. Inserite entrambe le Sfere di Djose del passaggio orientale luminoso nel passaggio occidentale. A questo punto spingetelo verso nord, nel locale con il campo elettrico: salite sulla piattaforma. Troverete un altare all'estremità nord del locale: spingetelo contro la parete. In questo modo il simbolo dell'occhio, sul pavimento della camera centrale, si illuminerà.
Tornate nel passaggio occidentale e andate a posizionarvi sopra l'interruttore luminoso: l'altare tornerà subito al centro del locale. Rimuovete la Sfera di Djose carica dalla destra della porta e inseritela nella cavità di sinistra, provocando così l'illuminazione di un'altra parte del simbolo: a questo punto togliete le due Sfere di Djose dall'altare e portatele, una dopo l'altra, nella camera iniziale, a sud. Giunti qui, inserite le sfere nelle pareti laterali: così il simbolo è finalmente completo. L'altare si trasformerà in una piattaforma che innalzerà Tidus verso il prossimo livello.
La stanza a nord è circondata da cinque altari: spingeteli tutti contro la parete e compariranno delle scale, vicino all'ascensore, insieme a un nuovo altare, che farà la sua comparsa al centro del passaggio. Non avvicinatevi alle scale per il momento, ma prendete l'ascensore per scendere: vedrete un sigillo sul muro, vicino all'interruttore luminoso nel passaggio ovest. Esaminandolo, la parete si aprirà e troverete una Sfera della distruzione: prendetela e inseritela nell'altare per aprire una camera nelle vicinanze e ricevere un oggetto bonus (fondamentale per ottenere l'Eone segreto Anima), una Potesfera mag. A questo punto potete salire le scale per accedere al Vestibolo del tempio.
Chiostro del tempio di Macalania
Il vostro compito è quello di ricostruire il ponte di ghiaccio che conduce alla Gran sala: per farlo, dovrete per prima cosa discendere la rampa e spingere l'altare nella formazione di ghiaccio sulla destra. Rimuovete la Sfera di Macalania dalla parete più vicina, inseritela nell'altare e spingete quest'ultimo nell'altra formazione di ghiaccio. Togliete la Sfera del sigillo dalla colonna centrale e seguite l'altare giù per la rampa: giunti da basso, spingete l'altare verso destra. Così facendo farete emergere una colonna che andrà fino al soffitto: sopra quest'ultima si formerà un segmento del ponte del ghiaccio.
Tornate alla rampa e inserite la Sfera del sigillo nella cavità della parete all'estremità sinistra. In questo modo un blocco contenente la Sfera di Macalania emergerà dal pavimento del livello sovrastante: rimuovete questa sfera e inseritela nella colonna centrale del livello inferiore. Così un altro segmento dal ponte comparirà. Ora prendete la terza Sfera di Macalania dalla cavità nella parete all'estremità superiore della rampa e inseritela nella colonna centrale, da dove avevate rimosso in precedenza la Sfera del sigillo. Così porterete a compimento la ricreazione del ponte e un altare luminoso di teletrasporto comparirà al livello superiore. Per completare la sezione bonus del chiostro, dovrete distruggere di nuovo tutto il ponte.
Tornate alla colonna centrale e rimuovete la Sfera di Macalania, quindi andate verso destra e inseritela nella parete: ora salite al livello superiore e salite sull'interruttore luminoso, che farà teletrasportare l'altare nella vostra posizione. Rimuovete la Sfera di Macalania prima di spingere l'altare: non appena questo si muoverà lungo la rampa, sarà arrestato da un sigillo e quindi deviato verso una colonna di ghiaccio, dove prenderà la Sfera della distruzione. Discendete la rampa e inserite la Sfera di Macalania nella parete vicina all'altra rampa che conduce in basso: ora salite sull'interruttore luminoso di questo livello per portare qui l'altare.
Rimuovete la Sfera della distruzione prima di spingere nuovamente l'altare al livello inferiore: seguitelo e inserite la Sfera della distruzione nella cavità sinistra della rampa. Comparirà così uno scrigno contenente una Fortunosfera. Al livello intermedio, togliete la Sfera di Macalania dalla parete sulla destra e inseritela all'altare, per poi spingerla a destra, nella colonna. Ora risalite di un livello, togliete la Sfera di Macalania dalla parete accanto alla rampa e inseritela nella colonna centrale: il ponte sarà così completamente ripristinato. Quando ve ne andate, date attenzione a NON passare sopra all'interruttore luminoso altrimenti il ponte crollerà di nuovo!
Chiostro del tempio di Bevelle
Superate la prima svolta con Sigillo: alla seconda svolta, la freccia punterà in modo alterno verso sinistra e verso destra: premente il tasto X quando è diretta a sinistra per raggiungere la nicchia occidentale. Prendete la Sfera di Bevelle e spingete di nuovo l'altare sulla piattaforma. La vostra prossima destinazione è la nicchia che avete di fronte: premete il tasto X diverse volte quando la freccia del Sigillo punta verso lo schermo e vi metterete a viaggiare verso sud. Alla prima svolta, fermate la freccia Sigillo rivolta a sinistra e raggiungete la nicchia orientale. Inserite la sfera nella cavità della parete, attivando così il passaggio principale al livello mediano, quindi prendete la piattaforma per il Sigillo meridionale del livello e girate verso il basso.
Girate a sinistra al prossimo livello (resterete su quello mediano): superate la prima svolta e girate a destra alla seconda. Continuando a proseguire dritto, per errore, vi ritroverete a girare in cerchio. Rimuovete la Sfera del sigillo dalla parete e inseritela nell'altare. Ricominciate a muovervi e girate a destra alla prossima svolta (nord-est): togliete la Sfera di Bevelle dall'altare e inseritela nella cavità. Su un vostro lato si formerà del terreno solido: ora rimuovete la Sfera del sigillo dall'altre e inseritela nella cavità alla fine di questo corridoio. La parete si aprirà,permettendovi di prendere la Sfera della distruzione. Inserite la Sfera della distruzione nell'altare, quindi rimuovete la Sfera di Bevelle dalla parete e incastrate anch'essa nell'altare: a questo punto tornate dove avete rimosso la Sfera del sigillo dalla parete e inserite al suo posto la Sfera della distruzione. In questo modo si aprirà un passaggio alla fine del corridoio, a sud della vostra attuale posizione: prima di dirigervi da questa parte, però, vi servirà una seconda Sfera di Bevelle. Raggiungete il primo incrocio di questo livello, dove vi fermerete automaticamente: ora dirigetevi a destra, verso il livello inferiore, dove troverete una Sfera di Bevelle. Portate quest'ultima al livello mediano dove dovrete girare a destra e quindi ancora a destra: il vostro percorso sarà quindi bloccato da una piattaforma, ma voi dovrete semplicemente spingere l'altare sull'altro lato per poter proseguire. A questo punto dovrete lasciare i passaggi.
Salite le scale e inserite la Sfera di Bevelle nella cavità della parete, quindi prendete l'Accapisfera dallo scrigno sulla destra, che svanirò lasciando al suo posto un interruttore luminoso. Salite su questo interruttore per far comparire l'altare, quindi giratevi e spingete l'altare verso la sinistra dello schermo, sulla piattaforma. Salendo su quest'ultima verrete trasportati verso uno scrigno che contiene la Lancia Chevalier: quest'arma, oltre a a essere una delle sei chiavi di Anima, sarà anche molto utile a Kimarhi. Dirigetevi a nord per uscire dal chiostro ed essere testimoni della consegna di un nuovo Eone a Yuna.