Segreti
All'interno del gioco troverete numerosi enigmi e sottogiochi che non sarà
semplice individuare specie all'inizio: solo quando avrete un po' più di
esperienza potrete trovarli agevolmente. Qui di seguito troverete molte
informazioni riguardo questa parte del gioco.
La Piana dei Lampi
In questa parte del gioco sarete costretti ad attraversare un percorso pieno
di insidie: la Piana dei Lampi. Durante il viaggio verrete messi a dura
prova dalla presenza di numerosi fulmini che, cadendovi addosso vi
stordiranno per alcuni secondi. Il modo più semplice per schivarli è quello
di saltare, premendo il tasto X, appena il cielo verrà illuminato: così
facendo il vostro eroe riuscirà a evitarli. Sappiate però che per schivare i
fulmini sarà sufficiente premere una o due volte il tasto X, al contrario se
lo terrete sempre premuto non otterrete il risultato desiderato. Inoltre
ricordate che se avrete in dotazione l'equipaggiamento con l'abilità
incontri 0, non subirete alcun attacco dai soliti avversari, in caso
contrario dovrete affrontarli. L'altro metodo con il quale potrete superare
questa parte del gioco, consiste nel relegare Tidus in una zona tra una
pietra Kyactus e la parete, in modo tale che eviti il fulmine: attenzione
questo trucco funzionerà solo in un luogo! Nella prima zona della piana
troverete un piccola zona sulla destra della mappa dove è situata la pietra
Kyactus che vi occorre. Una volta arrivati alla Casa del viante di Rin,
troverete uno scrigno contente oggetti diversi in base al numero di fulmini
schivati lungo il cammino.
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Fulmini schivati |
Oggetti ottenuti |
|
5 |
Extrapozione x 2 |
|
10 |
Megapozione x 2 |
|
20 |
Emmepisfera x 2 |
|
50 |
POT Fisica x 3 |
|
100 |
Accapisfera x 3 |
|
150 |
Megaelisir x 4 |
|
200 |
Emblema di Marte |
Se non riuscirete a schivare neanche un fulmine non
preoccupatevi perché otterrete almeno un premio di consolazione: una pozione
di Etere, se verrete colpiti da 30 fulmini e una pozione di Elisir se sarete
colpiti da 80 fulmini.
La caccia alle farfalle blu
Durante il passaggio attraverso il Bosco di Macalania vi troverete ad
affrontare un simpatico sottogioco: la caccia alle farfalle. Il vostro
compito in questa parte del gioco è quella di catturare sette farfalle blu
entro un certo lasso di tempo, in modo da ottenere diversi oggetti come
ricompensa. Durante questa operazione dovrete fare attenzione a non toccare
per errore le farfalle rosse che hanno lo scopo di farvi perdere tempo
prezioso, impegnandovi in un inaspettato combattimento. Per cominciare il
sottogioco dovrete semplicemente toccare una farfalla dai colori
dell'arcobaleno, quindi cercate le sette farfalle blu facendo attenzione a
quelle rosse.
Il deserto di Sanubia
Non appena avrete il controllo della Aeronave, affrontate la tempesta di
sabbia a nord-est del deserto di Sanubia. Se esaminerete la pietra Kyactus
che si trova verso sud, otterrete un prezioso indizio su come trovare il
primo dei dieci Custodi. Per una questione di completezza sono riportate qui
di seguito le localizzazioni delle diverse pietre Kyactus.
|
N° |
Localizzazione |
Sito di reperimento |
|
1 |
Oasi |
Vicino alla Salvosfera |
|
2 |
Deserto di Sanubia (est) |
Accanto allo scrigno contenente 4 granpozioni |
|
3 |
Deserto di Sanubia (ovest) |
Esaminare il cartello che indica lo sconto del 20% alla Casa del viante, a sud dello scrigno contenente 8 Granpozioni |
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4+5 |
Deserto di Sanubia (centro) |
A ovest della cassa contenente 1000 guil troverete 2 Kyactus |
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6 |
Deserto di Sanubia( est) |
Esaminate la Salvosfera all'interno della tenda |
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7 |
Deserto di Sanubia (centro) |
Esaminate la cassa contenete le 2 Megapozioni a sud-est |
|
8 |
Deserto di Sanubia (est) |
Il Kyactus comparirà accanto allo scrigno contenete i 3 Megaelisir una volta che lasciata la zona vi ritornerete |
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9 |
Oasi/Aeronave |
Troverete il custode accanto alla Salvosfera nell'Oasi, quindi una volta trasportati sull'aeronave raggiungete la Coperta dove avete combattuto contro Efrey |
|
10 |
Deserto di Sanubia (ovest) |
Accanto alla pietra del Kyactus, la pietra comparirà alle vostre spalle |
Un buon consiglio è quello di salvare la vostra
posizione ogni volta che ne avrete la possibilità, in modo da non perdere
inutilmente tempo nel caso in cui cadiate in combattimento. Sappiate che
ogni volta che incontrerete un custode dovrete misurarvi con lui in un
piccolo gioco: quando il Kyactus volterà le spalle a Tidus raggiungetelo
velocemente, facendo attenzione a non farvi sorprendere in movimento. Quando
incontrerete il settimo guardiano potrete aprire tre scrigni extra contenti
due Neromagiliti, un Eliomagilite ed una Sacromagilite. Sappiate che durante
lo scontro con i diversi guardiani avrete tre chance per vincere, in caso
contrario otterrete al termine della sfida la Sfera del Perdente. Al termine
di ogni battaglia, indipendentemente dal suo esito, riceverete una sfera con
inciso il nome del custode affrontato che dovrete inserire nella pietra del
Kyactus, in modo da cercare poi le altre. Una volta che avrete trovato tutte
le sfere e che le avrete inserite nell'apposita pietra, la tempesta di
sabbia avrà finalmente fine. Raggiungete dunque i due scrigni nella vallata,
contenenti l'Emblema di Venere e diverse pozioni a seconda del numero di
Kyactus che sarete riuscirti a catturare.
Allenamento di Chocobo
Una volta che incontrerete l'addestratrice dei chocobo parlateci ed iniziate
il vostro allenamento: esso è composto di quattro fondamentali esercizi: Hic
hic chocobo, Zig zag chocobo, Zig zagone chocobo, Zaffa- chocobo.
1) Hic hic chocobo: conducete il grosso animale verso la linea del traguardo
entro il tempo prefissato, in modo da poterlo poi usare tranquillamente
nella Piana della Bonaccia.
2) Zig zag chocobo: questa volta dovrete raggiungere il traguardo schivando
i vari palloni rossi che incontrerete.
3) Zig zagone chocobo: come per la prova precedente il vostro compito è
quello di tagliare il traguardo evitando oltre i palloni rossi anche un
certo numero di volatili.
4) Zaffa-chocobo: si tratta di una prova a tempo. Eseguite il percorso nel
minor tempo possibile, evitando di esser colpiti dai diversi uccelli, in
caso contrario sarete soggetti a una penalità.
Per ogni prova superata con successo otterrete un premio rappresentato da un
elisir per la prima prova, una Passosfera Lv 1 per la seconda, una
Passosfera Lv 2 per la terza e una Passosfera Lv 3 per la quarta prova.
Inoltre sappiate che potrete ottenere un premio aggiuntivo ogni volta che
migliorerete il tempo della vostra prova: Extrapozione per la prima prova,
Megapozione per la seconda, Etere per la terza e turbo Etere per la quarta
prova.
Per riuscire ad ottenere il Simbolo del Sole dovrete completare la gara in
zero secondi: non vi allarmate non si tratta di un errore di battitura!
Sappiate che ogni volta che toccherete un pallone al vostro tempo
complessivo verranno sottratti 3 secondi, mentre ogni volta che verrete
colpiti da un volatile ve ne saranno aggiunti 3. Se per esempio avrete
completato la prova con un tempo pari a 40 secondi accadrà che, se
contemporaneamente avrete toccato un uccello e quindici palloni, otterrete
un tempo finale inferiore a zero. Si tratterà di una prova abbastanza
difficile, ma non impossibile: con un po' di allenamento e di fortuna
riuscire te nel vostro intento.
Il tempo di Remiem e la gara di Chocobo
Come prima cosa dovrete parlare con il chocobo che si trova a est del tempo
di Remiem, in modo da poter partecipare alla gara. Se taglierete per primi
il traguardo otterrete lo specchio offuscato. Lungo il percorso troverete
sei tesori e numerosi bastoni colorati: se raccoglierete i tesori tagliando
il traguardo prima del vostro sfidante vincerete diversi premi:
|
Tesori |
Premi |
|
0 |
Specchio offuscato |
|
1 |
Elisir |
|
2 |
Megaelisir |
|
3 |
Ali per l'ignoto |
|
4 |
30 Pendulum |
|
5 |
60 Triostella |
Sappiate che non sarà possibile raggiungere il traguardo per primi e recuperare contemporaneamente tutti e sei i tesori, inoltre ricordate che ogni volta che toccherete per errore uno dei bastoni colorati, seminati lungo il percorso, vi verrà sottratto un tesoro dal risultato finale.