Sinspawn Ammes
Caratteristiche di gioco
Si tratta di avversari non
troppo forti. La loro caratteristica è quella di lanciare degli aculei molto
velenosi, che vi infliggeranno molto danni, ogni qualvolta le loro ali si
mettono a brillare. Una volta sconfitti vi dovrete misurare con un
avversario più impegnativo.
HP: 2.200
AP: 0
Gil: 0
Oggetti: nessuno
Equipaggiamento: nessuno furto
Attacchi: Demi
Furto: non praticabile
Con i soli attacchi standard riuscirete a vincere la battaglia senza
difficoltà.
Continuate a combattere con i mostri alati, facendo attenzione ai loro
attacchi: ben presto vi renderete conto che i vostri forzi sono tutti
inutili, occorre un nuovo piano! L'unico modo per sconfiggerli è quello di
far esplodere il camion che si trova sulla destra dello schermo: colpitelo
diverse volte, facendo attenzione ai ripetuti attacchi dei nemici.
Klikk
Caratteristiche di gioco:
HP: 1,500
AP: 5
Gil: 100
Oggetti: Abilitosfera x2
Equipaggiamento: nessuno
Attacchi: Attacchi fisici standard
Furto: Granate
Dopo che avrete inflitto un certo numero di colpi al vostro avversario
arriveranno i rinforzi: una giovane donna si unirà a voi. Quando sarà il
turno della ragazza, selezionate la funzione "abilità", quindi quella "usa"
per lanciare le granate: causeranno molto danno. Usate le granate e
continuate a combattere fino a che non lo avrete sconfitto: finalmente
otterrete le prime sfere di abilità che si addizioneranno all'esperienza dei
vostri guerrieri.
Thros
Garuda
HP: 1400
HP: 2,100
AP: 5
Guil: 100
Oggetti: nessuno
Equipaggiamento: nessuno
Attacchi: tentacoli
Furto: Granata
Si tratta di un potente mostro alato che potrete distruggere agevolmente
stordendolo prima con l'attacco Blind di Wakka ed attaccandolo ripetutamente
con Valefor, il primo Eone di Yuna. "Col comando invoca si invocano gli Eoni,
che affiancheranno Yuna in campo. Questo comando è sempre disponibile e solo
Yuna può usarlo. Subiti dei danni gli Eoni perdono degli HP. Se gli HP
arrivano a zero, gli Eoni escono di scena e per un po' non possono esser
invocati. Anche gli HP degli Eoni si ripristinano con la Salvosfera".Una
volta sconfitto ne dovrete affrontare un secondo, ma una volta capita la
tecnica di combattimento non troverete troppe difficoltà.
Sin e Scaglie
HP: 2236
AP: 0
Guil 0
Oggetti: nessuno
Equipaggiamento: nessuno
Attacchi: nessuno
Furto: non praticabile
Dopo che avrete sconfitto i seguaci di Sin, i Trito di Scaglia, vi renderete
conto che dovrete adottare un'altro piano per vincere la battaglia ed
allontanarvi da Sin. In questo caso (come suggeritovi dal gioco) dovrete
attaccare il mostro con il pallone di Wakka o con le magie: infatti essendo
molto distante non riuscirete a colpirlo con le semplici armi.
Scaglia Ekyu
Al termine del filmato
approderete al porto di Kilika.
HP: 2268
AP: 10
Guil: 573
Oggetti: 2 sfere del potere, 13 sfere mana, 2 sfere abilità
Equipaggiamento: arpione, bracciale
Attacchi:frullatore prosciugamento
Furto: non praticabile
La caratteristica di questo avversario è quella di assorbirvi l'energia HP
con uno dei suoi attacchi: attenzione dunque alle sue mosse. Usate gli
attacchi standard e vedrete che riuscirete ad eliminare anche questo
avversario.
Balsamiko
HP: 520
Comandate Kimhari e
selezionando l'opzione "qualità" usate l'attacco Drakoken con il quale potrà
rubare energia MP e HP, nonché apprendere le tecniche di combattimento
dell'avversario. Una volta sconfitto proseguite lungo il sentiero ed
affrontate il prossimo Balsamiko e tutti i successivi avversari che
incontrerete lungo il cammino.
Deinonychus
HP: 140
Sconfiggerete agevolmente con
ogni tipo di arma.
Ape killer
HP: 110
Debole alle magie o agli
attacchi con il pallone .
Elemento giallo
HP: 300
Un mostro di tuono sensibile
alla magia dell'acqua.
Il Signore Ochu
Si tratta di un grosso mostro
non troppo pericoloso. Egli è il re della foresta di Kilika e la sua
caratteristica principale è quella di lanciarvi degli artigli velenosi,
capaci di stordirvi e togliervi molta energia.
HP: 4649
AP: 40
Guil: 420
Oggetti: sfera magicosfera
Equipaggiamento: copribraccio eco
Attacchi: artiglio velenoso, acqua, terremoto
Furto: non praticabile
Qui potrete usare Valefor: lasciatelo attaccare e, se verrà sconfitto, fate
entrare in campo i vostri alleati. Usate la magia di fuoco di Lulu e gli
attacchi semplici degli altri guerrieri. Fate attenzione agli attacchi
"artigli velenosi e terremoto": vi procureranno molti danni fisici. Potrete
ripristinare le vostre energie usando gli antidoti che avete nell'inventario
o la magia "Esna" di Yuna. Quando l'Ochu sarà addormentato rigenererà il
suoi HP di 300 gradualmente. Meglio non lasciarglielo fare dal momento che è
difficile danneggiarlo: cercate dunque d sconfiggerlo prima che riacquisti
troppa energia.
Lanciatore Albhed
Sono dei robot trovati dagli
Albhed, vulnerabili alle magie tuono.
HP: 6000
AP: 36
Guil: 58
Oggetti: elisir
Equipaggiamento: anello di metallo
Attacchi: fisici
Furto: non praticabile
Non si tratta di una battaglia difficile: dovrete ricaricare di energia la
gru alla sinistra dello schermo, usando la magia del tuono di Lulu, dopo di
che Tidus potrà azionarla. A questo punto il robot verrà messo quasi fuori
gioco: infliggetegli ancora alcuni danni e vedrete che riuscirete a vincere.
Il mangiatore di chocobo
HP: 10000
AP: 90
Guil: 970
Oggetti: nessuno
Equipaggiamento: mago Moomba
Attacchi: fisici, spinta
Furto: non praticabile
Sappiate che si tratta di un nemico abbastanza sensibile alla magia del
Fuoco: è consigliabile usare per prima cosa la mossa Ambliopya per
infliggergli lo status Blind, quindi di attaccarlo ripetutamente. La
difficoltà maggiore che incontrerete è rappresentata dall'attacco spinta.
Prima di tutto fate sì che Tidus lanci Fretta su tutti, poi fate attaccare
dagli altri personaggi o usate la magia. Per prima cosa usate l'attacco
oscurità di Wakka per accecarlo e poi usate subito gli Eoni di Yuna. Cercate
di riempire la barra overdrive in modo che sia Ifrit che Valefor possano
usare l'attacco turbo. Se avete fatto bene cadrà sulla schiena, a questo
punto usate tutto quello che avete a vostra disposizione per respingerlo.
Scaglia Ghy + Testa +
Braccia
HP: 12000 (testa 2000, braccia 800 ciascuna)
AP: 0
Guil: 0
Oggetti: nessuno
Equipaggiamento : nessuno
Attacchi: fisici, tuono, Demi, veleno
Furto: non praticabile
Si tratta di un mostro sicuramente molto difficile da sconfiggere: esso è
costituito da due teste sputa fuoco e delle braccia (fig. 61). La
caratterista di questo avversario sta nel fatto che le braccia parano molti
dei vostri attacchi, specie quelli con le semplici armi. Quando finalmente
avrete distrutto le braccia potrete attaccare indisturbati le due teste del
mostro, ma solo per poco tempo.
Macchina turbine
HP: 4000
AP: 600
Guil: 2400
Oggetti: 2 megapozioni
Equipaggiamento: anello lunare
Attacchi: getto d'acqua, bombe di profondità
Furto: non praticabile
Questa volta dovrete fare un po' di attenzione: la forza di questa macchina
sta nella capacità di infliggere lo status blind. Ne consegue che se i
vostri personaggi avranno la protezione per questo status non troverete
troppe difficoltà, in caso contrario dovrete faticare un po' di più per
sconfiggere gli Albhed.
Sferogestore
HP: 11400
AP: 3000
Guil: 3800
Oggetti: sfera chiave di secondi livello
Equipaggiamento: bracciale bianco
Attacchi: schiacciata, attacchi magici e fisici
Furto: etere
Il modo migliore per sconfiggerlo è usare attacchi magici di elemento
opposto al suo. Potrete usare la magia nera di Lulu, ma i maggiori danni
potrete provocarli usando gli Eoni.
Cannoniere Albhed -
sigillo Albhed
HP: 16000\1000
AP: 6820
Guil: 6800
Oggetti: pozione, elisir
Equipaggiamento: rivitalizzante
Attacchi: pistola fondente, assalto, raggio mana
Furto: possibile
Prima di tutto dovrete distruggere il sigillo Albhed dal momento che vi
impedirà di usare la magia: sarà semplice dato che ha pochi punti energia. A
questo punto potrete usare gli Eoni per finire il lavoro, ma se non bastasse
usate attacchi magici (specialmente tuono) ed i personaggi più forti (Tidus,
Wakka, Auron) per attacchi fisici.
Seymour - 2 guardiani
Guado
HP: 6000\2000 ciascuno
AP: 7620
Guil: 8600
Oggetti: 6 sfere abilità, 2 sfere magia nera
Equipaggiamento: bracciale magico, guida, pupilla, bastone evasivo
Attacchi: lentezza, magia nera di livello 2 e di livello 3, protezione anima
(8000 HP), dolore, carica
Furto: grandozione x2
Seymour è un avversario piuttosto forte, ma non altrettanto furbo in quanto
userà sempre le stesse magie in una successione prefissata: gelo, tuono,
acqua e fuoco. Anche se cercherete di colpire il giovane capo Guado non ci
riuscirete perché verrà difeso dalle sue fedeli guardie. Come prima cosa
fate scendere in campo Rikku e fatele rubare la pozione autoricaricante dei
due guardiani in modo da renderli finalmente vulnerabili ai vostri attacchi.
Una volta sconfitti vi potrete occupare di Seymour. Fate scendere in campo
Yuna e applicate alla squadra le protezioni per le magie di Seymour in modo
che lo possiate ferire indisturbatamente. Una volta che lo avrete sconfitto
egli chiamerà il suo potente Eone, Anima, col quale vi dovrete misurare. Il
vostro scopo principale dovrebbe essere ucciderlo prima che il suo overdrive
sia disponibile. Usate tutti i vostri Eoni in particolare quello appena
acquisito, Shiva. Quando Anima sarà sconfitto dovrete combattere per
l'ultima volta con Seymour.
Wedingo + 2 guado
HP: 18000 /1200 ognuno
AP: 3160
Guil: 3800
Oggetti: 4 sfere abilità, 2 sfere potenza
Equipaggiamento: nessuno
Attacchi: fisici, furia
Furto: pozione maxi
Sconfiggete i due guardiani prima possibile perché possono usare furia sul
Wendigo rendendolo molto distruttivo. Dopo averli sconfitti occupatevi di
Wendigo ha una difesa molto forte, se le sue braccia sono in posizione
difensiva significa che se lo attaccate risponderà con un forte contrattacco
fisico (fig. 122). Preparate i vostri risanatori e usate gli eoni quanto più
possibile.
Efrey
Hp: 32000
Ap: 8100
Guil: 2500
Oggetti: sfera della magia nera
Equipaggiamento: sguardo della gorgone
Attacchi: getto fotonico, alito velenoso, fretta, sguardo di pietra, falce
oscillante
Furto: gemma d'acqua
Si tratta di un potente mostro alato capace di infliggere potenti attacchi
fisici, attacchi magici, ma è sensibile agli attacchi Blind. Non si tratterà
di un combattimento particolarmente difficile, con un po' di astuzia
riuscirete agevolmente a sconfiggerlo.
Isaaru
Hp: non disponibile
Ap: nessuno
Guil: nessuno
Oggetti: nessuno
Equipaggiamento: nessuno
Furto: non disponibile
Si tratterà di una sfida non semplicissima in cui dovrete dimostrare molta
abilità: attenzione dunque! La sfida consiste in numerose battaglie in cui
dovrete far misurare i vostri Eoni con quelli di Isaaru. Una volta che il
vostro avversario avrà scelto l'Eone da assoldare nella battaglia, scegliete
a vostra volta l'Eone che preferite facendo attenzione che sia abbastanza
forte. Ricordate che durante ogni combattimento non potrete usare lo stesso
Eone selezionato da Isaaru per cui vi consigliamo di addestrarli in maniera
tale che siano tutti più o meno potenti. Inoltre vi consigliamo di porre
particolare attenzione alla barra del turbo del vostro avversario in modo da
applicare la opzione proteggi nel momento più idoneo ed evitare così inutili
danni.
Efrey Oltana
Hp: 16384
Ap: 5800
Guil: 3000
Oggetti: sfera della magia nera
Equipaggiamento: spezzadita
Attacchi: sguardo di pietra, getto fotonico
Furto: 2 Idromagilite, Fluido rigenerante
Debolezze: Energia, Reiz, Areiz
Vi troverete a dover combattere nuovamente contro Efrey, ma questa volta si
tratterà di una battaglia decisamente più semplice da vincere. Oramai di
grande guardiano di Bevelle è solo uno zombie e come tale risulta molto più
vulnerabile, specie alle magie di tipo curativo: infatti saranno sufficienti
due code di fenice per metterlo fuori gioco. Se deciderete di non usare le
due pozioni magiche, potrete attaccarlo con i soliti attacchi fisici o
magici, facendo particolare attenzione all'attacco Sguardo Pietrificante.
Sappiate che eseguendo per due volte il comando Extra Apre lucchetto, la
squadra potrà spostarsi nella stanza adiacente ove proseguirà la battaglia,
inoltre i guerrieri che avranno subito lo status Pietra potranno rientrare
in gioco. Nel caso optiate per la fuga potrete dire addio al contenuto del
primo scrigno nel quale si trova l'Avenger, mentre fuggendo per la seconda
volta dovrete rinunciare anche al secondo tesoro, cioè il Rematch.
Neo Seymour e Neolunio
Hp: 36000 - 4000
Ap: 6300
Guil: 3500
Oggetti: 4 sfere chiave di livello 2
Equipaggiamento: bracciale scudo
Attacchi: rottura, fiammata, bando (per gli eoni), attacchi magici multipli,
mortibsorption, attacchi magici di primo e secondo livello, artigli
laceranti
Furto: tetra-elementale.
Tidus, Auron e Yuna potranno usare in battaglia il comando Extra, così
facendo aumenterà la loro potenza fisica e quella magica. Anche questa volta
vi troverete di fronte ad un guerriero forte ma altrettanto prevedibile, in
quanto Neo Seymour vi attaccherà sempre con le stesse magie, che in sequenza
sono: Bimagia Blizzara, Bimagia Thundara, Bimagia Idrora e Bimagia Fira.
Fate scendere in campo Yuna, in modo da applicare alla squadra le difese
magiche cosicché diventi immune agli attacchi magici di Seymour. Se volete
usare la magia Para per proteggere il gruppo, ricordatevi che, ancora prima
che Seymour entri in azione, Neolunio userà le magie elementari contro tutti
i vostri guerrieri, così da annullare l'effetto della protezione. Inoltre
sappiate che la magia Desperado sarà capace di rimuovere qualsiasi Status
alterato potenzialmente utile. Una volta che l'energia di Seymour sarà scesa
a 24000 HP, userà la abilità Protect (neutralizzabile con Dispel), l'attacco
medusa in modo da infliggere lo status pietra ai vostri compagni. A questo
punto dovrete fare molta attenzione perché, nel caso in cui Neolunio
attacchi il vostro compagno pietrificato, lo polverizzerà facendolo uscire
definitivamente fuori dalla battaglia. Vi consigliamo dunque di equipaggiare
preventivamente i vostri guerrieri con la protezione pietra, in modo da
divenire immuni a tale magia. Fate combattere gli Eoni in modo da poter
infliggere molti danni al vostro avversario: non preoccupatevi se verranno
messi subito fuori gioco l'importante in questa fase del combattimento è
causare un numero consistente di ferite a Seymour. Una volta che Neo Seymour
avrà meno di 12000 HP, incomincerà ad usare Flare col quale può infliggere
danni fisici fino a 2500 HP: il modo più intelligente per contrastarlo è
quello di usare l'abilità Reflex. A questo punto Neolunio assumerà la
funzione di curare costantemente le ferite del proprio Boss, ma usando
Reflex su Neo Seymour, sarà la vostra squadra a godere delle magie curative.
Concentratevi ora su Neolunio ed attaccatelo ripetutamente, in modo che, una
volta debole, cominci a sottrarre energia al proprio padrone. Man mano che
colpirete Neolunio, Neo Seymour diventerà sempre più debole fino al punto di
cadere definitivamente nel campo di battaglia.
Defensor
HP: 64000
Ap: 6660
Guil: 3500
Oggetti: 2 sfere chiave di livello 2
Equipaggiamento: nessuno
Attacchi: pugno esplosivo, falce
Furto: Cortina lunare x 4
Debolezze: Blind, Antiscutum
Avrete a che fare con un potente mostro di pietra, molto difficile da
sconfiggere. Data le difficoltà che presenterà la suddetta battaglia vi
consigliamo di far scendere in campo Yuna, Auron e Wakka che rappresentano i
guerrieri più adatti. La strategia migliore è quella di usare la tecnica
Ambliopya X di Wakka, gli attacchi fisici di Auron e le magie curative di
Yuna. Come prima cosa sferrate l'attacco Antiscutum di auron e se ne avrete
l'occasione aumentate la velocità della squadra con Haste o Hastega. Sarebbe
opportuno applicare l'opzione Protect ai vostri combattenti in modo da
difendervi dai potenti attacchi del vostro avversario anche se non
rappresenterà una difesa eccellente. Una volta che Defensor avrà una energia
inferiore ai 10000 HP userà le tecniche Sloga e difesa totale. Ricordate che
gli Eoni costituiranno un elemento importante per la vincita della battaglia
specie se potranno applicare l'attacco turbo sull'avversario. Attacchi
fisici saranno poco efficaci, utili le magie o gli Eoni.
Yojimbo
Hp: non disponibili
Ap: 0
Guil: 0
Oggetti: nessuno
Equipaggiamento: nessuno
Attacchi: wakizashi, daigoro
Furto: non disponibile
Non sarà un combattimento troppo difficile dato che oramai sarete diventati
abbastanza abili nell'arte della guerra. Usate tutto quello che avete a
vostra disposizione, quindi continuate ad attaccare e sperate di raggiungere
il massimo overdrive del turbo. Continuate a bersagliare Yojimbo più
velocemente possibile, in modo che non raggiunga l'overdrive e non distrugga
i vostri Eoni.
Biran e Yenke Ronso
Hp: variabili
Ap: 9000
Guil: 3000
Oggetti: sfera del ritorno
Equipaggiamento: 2 alabarde
Attacchi: calcio spinta, respiro acquatico, alito di pietra, vento bianco
Furto: sfera chiave di livello 3
Kimahri in questo combattimento potrà apprendere numerose abilità Nemichen
dai suoi compagni Ronso per lo più quando saranno gia stati utilizzati dagli
avversari. Quando l'energia di Biran si sarà dimezzata, applicherà l'abilità
difesa totale, mentre l'abilità Vento bianco sarà messa in pratica da Yenke
quando avrà un'energia HP inferiore al 50%. La caratteristica di questi due
guerrieri Ronso è quella di difendersi a vicenda ogni qualvolta siano tra
loro vicini, annullando così il vostro attacco offensivo. La cosa migliore è
quella di colpire ripetutamente i nemici quando si trovino distanti, in
maniera tale da ferirli senza problemi: in sostanza si tratterà di un
combattimento un po' lungo ma non eccessivamente difficoltoso.
Seymour Beta + Mekalunio
Hp: 70000 - 4000
Ap: 10000
Guil: 6000
Oggetti: 2 sfere chiave di livello 4
Equipaggiamento: bacchetta del rifugio
Attacchi: bando, lancia di atrofia, vita piena
Furto: elisir
Vi troverete a combattere con lo zombie di Seymour ed il suo fido seguace.
Come prima cosa usate il comando Extra di Kimahri e di Yuna, in modo da
potenziare la loro forza fisica e quella magica, quindi cominciate ad
affrontare i vostri avversari usando attacchi molto potenti. Sferrate gli
attacchi turbo, quindi fate scendere in campo i diversi Eoni, che potranno
infliggere numerosi danni ai vostri avversari, anche se non avranno lunga
permanenza nel campo. Seymour sarà capace di infliggere lo status zombie con
l'attacco con la lancia, in tal modo le magie di ristoro avranno un effetto
contrario: vi toglieranno energia anziché farvela recuperare. Tale status
sarà annullato dalle pozioni Panacea e Acquasanta, fate particolare
attenzione a tali stati in quanto Mekalunio farà morire il vostro compagno
praticando Areiz. Fate particolare attenzione all'attacco "sforbiciata
letale" con il quale il vostro avversario colpirà tutti i vostri alleati
causando un danno pari a 2500 HP. Se Yuna avrà già acquisito l'ablità
Protect potrete limitare i danni fisici inferti da Seymour, in caso
contrario troverete un po' di difficoltà a contrastarlo e a resistere. Una
volta che l'energia di Seymour sarà sotto ai 35000 HP Mekalunio, attenderà
due turni e poi sferrerà l'attacco distruzione totale. Purtroppo si tratterà
di un attacco non evitabile del tutto ma si potrà contrastare con la abilità
Shell. Arrivati a questo punto della battaglia sarà opportuno attaccare
ripetutamente Mekalunio in modo che di volta in volta si rigeneri assorbendo
l'energia del suo padrone. Andate avanti così fino a quando le energie dei
due avversari saranno completamente esaurite. Vi consigliamo di caricare al
massimo le barre del turbo, in modo da sferrare degli attacchi molto
potenti, ma soprattutto ci raccomandiamo che vi siate allenati a sufficienza
con i precedenti avanzando di livello nella Sferografia.
Il custode celeste
Hp: 40000
Ap: 11000
Guil: 6500
Oggetti: sfera del ritorno
Equipaggiamento: spada curva
Attacchi: Ali Fotoniche, Colpo di coda, fretta, alito mana
Furto: 2 Turboetere
Si tratterà di un combattimento abbastanza impegnativo, per cui vi
consigliamo di usare preventivamente le abilità Hastega, Ambliopya,
Antiscutum, Antimajix e Protect così da limitare al minimo i danni subiti.
Sappiate che di tanto in tanto il vostro avversario userà Energiga per
ripristinare le proprie energie, rendendo così vani tutti i vostri sforzi.
Un modo intelligente per evitare questa tecnica di recupero è quella di
applicare l'abilità Reflex, oppure quella di usare una pozione di Cortina
stellare. Vi consigliamo di giungere al campo di battaglia con le barre del
turbo complete, comprese quelle degli Eoni, in modo da non trovare eccessiva
difficoltà nella battaglia.
Il Custode del Limbo
Hp: 52000
Ap: 12000
Guil: 7000
Oggetti: Passosfera Lv 4
Equipaggiamento: Scudo Elementale
Attacchi: artigli furiosi, mina magica
Furto: Etere/ Turboetere
Questa volta vi troverete in un luogo che ha veramente dell'incredibile:
siete impegnati a combattere la battaglia in un luogo privo di gravità, ove
non esistono le leggi della fisica! Il vostro nemico si trova al centro di
sei pedane luminose, del tutto identiche a quelle del chiostro di Zanarkand,
tre delle quali sono occupate dai vostri guerrieri scesi in battaglia. Come
prima cosa usate i comandi Extra per riposizionare i vostri alleati sul
campo di battaglia: fate in modo da lasciare l'alleato più forte di fronte
al Custode del Limbo e gli altri due alle sue spalle. Attaccate il custode
con forti attacchi fisici per mano del guerriero più potente, mentre
impiegate gli altri due per a usare pozioni curative e magie offensive per
l'avversario. Una volta che lo colpirete, il Custode risponderà sferrando un
attacco sui tre campi dinnanzi a lui ferendo solo il compagno dinnanzi a
lui, nel caso in cui invece posizionerete tutta la squadra alle spalle del
custode, questi si volterà attaccandovi senza pietà. Sarà opportuno usare
varie magie protettive nonché alcune abilità come Haste per migliorare le
vostre caratteristiche di combattimento. Fate particolare attenzione
all'attacco Berserk che potrete evitare con le protezioni relativa, in caso
contrario potrete usare pozioni e magie curative come Panacea o Esna. La
vera difficoltà di questo combattimento sarà rappresentata dall'attacco con
le Mine magiche, armi così potenti da uccidere con un sol colpo i vostri
alleati siti nelle pedane attivate (che cominceranno a brillare). Sarà
necessario in questa parte del gioco spostare gli alleati sulle pedane
disarmate oppure fare scendere in capo un Eone e sacrificarlo per la vostra
salvezza. Data la potenza del vostro avversario vi consigliamo di arrivare
al momento dello scontro con le barre turbo degli Eoni al massimo in modo
che possano sferrare subito forti attacchi offensivi.
Yunelesca
Hp: 24000 - 48000 - 60000
Ap: 14000
Guil: 9000
Oggetti: sfera chiave di livello 3
Equipaggiamento: anello benedetto
Attacchi: cecità, sonno, assorbimento, morso infernale, cura, megamorte
Furto: Nettare energetico/ Vento d'Oltremondo
Si tratterà di un combattimento molto impegnativo in quanto il vostro
avversario resusciterà alcune volte, assumendo una potenza sempre maggiore.
Una buona mossa sarebbe quella di utilizzare attacchi fisici e magici
normali per le prime due forme di Yunelesca, risparmiando gli Eoni per
l'ultimo e difficoltoso scontro. Sarà utile usare il comando Ruba o Scippo
per ottenere la pozione Nettare Energetico, molto utili perché in grado di
raddoppiare gli HP di un alleato per tutta la durata dello scontro. Un
attacco molto pericoloso di Yunelesca è rappresentato dal Morso Infernale
con il quale infligge lo status Zombie a tutti i personaggi privi della
relativa protezione. Sarà importante curare questo status con la pozione
Panacea o Acquasanta in modo da evitare di esser ulteriormente feriti dalla
magia Rigene, la quale ultima verrà annullata dalla magia Dispel. Una volta
arrivati al terzo scontro, fate particolare attenzione agli attacchi di
Yunelesca diventata estremamente più forte. Dopo aver inferto lo status
Zombie alla squadra, applicherà la magia Mega-Ade che metterà fuori gioco
tutti i guerrieri privi dello status Zombie: vi consigliamo dunque di tenere
sempre in questa fase della battaglia un guerriero con lo stato di zombie
per evitare di esser sconfitti. Yunelesca sarà poi in grado di infliggere lo
status Caos usando l'attacco Scarica Mentale eliminabile, con la pozione
Panacea.
Braccio sinistro di Sin
Hp: 65000
Ap: 16000
Guil: 10000
Oggetto: sfera hp
Equipaggiamento: missile
Attacchi: gravija, negazione, attacchi fisici (colpo laterale)
Furto: Megapozione/ Examaglilite
Applicate l'abilità furto per sottrarre utili oggetti, quindi sferrate
numerosi e potenti attacchi facendo attenzione a non stare troppo a lungo
vicino al mostro che così vi infliggerà numerosi danni fisici.
Braccio destro di Sin
Hp: 65000
Ap: 17000
Gil: 10000
Oggetti: sfera chiave di livello 3
Equipaggiamento: distruttore di rocce
Attacchi: come sopra
Furto: Extrapozione/ Eliomagilite
Durante entrambi i combattimenti vi tornerà molto utile l'utilizzo di alcune
abilità come Antiscutum e Antimajix e delle le magie Hastega, Shell e
Protect. Ricordate inoltre che Sin di tanto in tanto ricorrerà alla magia
Aura per aumentare nuovamente la propria potenza fisica, per cui fate in
modo che Auron usi spesso queste tecniche.
Il Nucleo di Sin e la Scaglia Gunai
Hp: 36000 / 20000
Ap: 18000/ 1800
Guil: 10000
Attacchi: cariche fisiche
Furto: 7 Fluido energetico/ Cortina stellare, Eliomagilite.
Come prima cosa usate la magia Hastega sulla squadra e Slow contro la
Scaglia di Sin così da rallentarne i movimenti e renderla così più
vulnerabile. Cominciate ad attaccare ripetutamente la scaglia Gunai, la cui
funzione principale è quella di assorbire tutti gli attacchi diretti contro
il Nucleo. Usate le magie di fuoco o dei potenti attacchi fisici, facendo
attenzione alle mosse del vostro avversario. Potrete usare anche l'abilità
Mutismo (Silenziatore) in modo che il vostro avversario non possa sanare le
proprie ferite con Energira. Una volta che l'energia della Scaglia si sarà
dimezzata, si rinchiuderà nel proprio guscio in attesa di poter sferrare il
potentissimo attacco Antigrav. A questo punto sarà opportuno far scendere in
campo un Eone col quale eseguire il comando Protegge, così da limitare al
massimo i danni. Una volta che avrete sconfitto definitivamente la Scaglia
di Sin, dovrete misurarvi col suo nucleo. Usate l'abilità Antiscutum e
Antimajix in modo da indebolire il vostro avversario, quindi attaccatelo
senza indugio. Si riveleranno utili, ma non indispensabili, anche le magie
Sancta, Flare e Ultima, sempre che le abbiate già acquisite; in ogni caso
sarà importante tenere sempre alti i livelli di energia di tutta la squadra
per assicurarsi la vittoria.
La testa di Sin
Hp: 140000
Ap: 20000
Gil: 10000
Oggetti: Passosfera Lv 3
Equipaggiamento: bacchetta dell'eco
Attacchi: cariche fisiche
Furto: Etere/ Examagilite
Vi troverete a combattere contro uno dei guerrieri più potenti del gioco,
per cui l'unica speranza che avrete di vincere è quella di eliminarlo prima
che la barra turbo sia completa, in caso contrario non avrete scampo. La
cosa migliore è quella di approdare da qualche parte a Spira per allenarvi
nel combattimento, così da portare al massimo i livelli delle barre turbo
dei vostri alleati. Una volta che sarete pronti, dirigetevi verso Sin e date
il massimo di voi stessi. Appena scesi in campo non sarà possibile sferrare
degli attacchi ravvicinati con Auron e Tidus, al contrario andranno a segno
gli attacchi di Wakka e le varie magie. Approfittate di questo momento per
applicare Haste o Hastega alla squadra. Una volta che il vostro avversario
sarà abbastanza vicino usate le tecniche Antiscutum, Antimajix e Tokkata
così da causargli ingenti danni. A questo punto bersagliate Sin con le
vostre turbotecniche. Continuate dunque la battaglia usando le turbotecniche
dei diversi Eoni, ricordando che la più potente di tutte è quella di Bahamut.
Se vi doveste trovare in seria difficoltà, potrete usare l'abilità Elemosina
(100000 Guil infliggono 9999 HP di danno) e, se la cosa non fosse
sufficiente, potrete decidere di sacrificare Kimahri facendogli eseguire la
turbotecnica Kamikaze.
Seymour Omega
Hp: 80000
Ap: 24000
Guil: 13000
Oggetti: 3 sfere chiave di livello 3
Equipaggiamento: bastone morbido
Attacchi: annullamento, ultima, attacchi magici di terzo livello
Furto: Eliomagilite / Examagilite
Dopo un breve filmato, vi dovrete misurare per l'ennesima ed ultima volta
con il forte maestro Guado in versione Zombie, affiancato dai quattro
Luniodisko, degli strani meccanismi che di volta in volta determinano la
tattica di combattimento del vostro avversario. Il viola indica il Gelo, il
rosso il Fuoco, il verde il Tuono e il blu l'acqua. Tenendo conto di ciò,
ricordate che Seymour utilizzerà sempre quattro attacchi magici consecutivi
che saranno predeterminati dalle sfere sui Luniodiski. La mossa migliore
sarebbe quella di far scendere da subito, o quasi, in campo i diversi Eoni
in base al tipo di magia selezionata da Seymour. Se per esempio verrà
selezionata la magia fuoco, invocate Ifrit e fategli sferrare attacchi
fisici e magie diverse da quelle del fuoco, con le quali non fareste altro
che ricaricare il vostro avversario. Al contrario la battaglia si rivelerà
estremamente più difficile se deciderete di far combattere i vostri
compagni: avrete qualche possibilità di riuscita solo se avrete le
protezioni per le relative magie o se qualcuno del gruppo avrà acquisito
l'abilità Bimagia. Comunque decidiate di affrontare questa sfida ci
raccomandiamo di non distruggere nessuno dei quattro Luniodiski, in caso
contrario la sequenza delle magie eseguite da Seymour non sarà più
prevedibile, rendendo così la sfida decisamente più difficile.
Eone di Braska + Yu
Pagode
Hp: 60000 - 120000 / variabile: 5000 Hp (aumenta dopo ogni distruzione)
Ap: 0
Guil: 0
Oggetti: 0
Equipaggiamento: niente altro
Attacchi: attacco pala, raggio di Jecht, presa trionfante, bomba di Jecht e
colpo finale di Jecht
Pagoda: onda di energia, maledizione, osmosi
Furto: non disponibile
Dopo il breve dialogo con Jecht, questi dirà addio a Tidus raccomandandogli
di combattere bene. Vi troverete di fronte all'Eone di Braska affiancato da
due imponenti colonne di pietra che hanno la funzione di ricaricare la barra
turbo del vostro avversario e di rigenerarlo con pozioni energetiche. Una
volta che avrete distrutto le colonne queste ricompariranno dopo alcuni
turni con un'energia maggiore, fate però particolare attenzione a non
eliminarne una soltanto in quanto quella rimasta applicherà sui vostri
alleati Aspir e diversi status alterati. Come prima cosa applicate sulla
squadra le magie Haste, Protect e Rigene oltre che alcune protezioni per lo
status Pietra. Una volta che la barra turbo dell'Eone di Braska sarà quasi
piena, usate il comando Extra di Tidus, in modo da richiamar l'attenzione di
Jecht ed azzerare la sua energia. Attaccate ripetutamente il vostro
avversario usando le diverse turbotecniche, facendo attenzione a non
sprecare inutilmente gli Eoni che si riveleranno più utili nella seconda
sfida. Una volta sconfitto il Primo Eone di Braska, questi resusciterà
potenziando la propria forza e resistenza fisica. Il tiro Jecht avrà la
capacità di mummificare il vostro avversario: a seconda della vostra difesa
fisica, l'attacco normale vi costerà 2000 o più HP. Si rivelerà decisamente
utile il cocktail di Rikku risultato dall'unione del Nettare energetico con
un Filtro energetico e una pozione curativa. Megavitalità 2 e Ipervitalità 2
si potranno utilizzare per raddoppiare l'energia HP dei tre alleati in
campo, inoltre anche l'unione di due Granpozioni permetterà di raddoppiare
gli HP di un vostro compagno. Sappiate che l'Eone di Braska è vulnerabile a
tutte le Mosse Anti ed agli status alterati come Zombie, anche se verranno
annullati velocemente dalle colonne Yu Pagode. La strategia di combattimento
questa volta dipenderà quasi esclusivamente dalle caratteristiche acquisite
nella Sferografia dai vostri personaggi: sarà opportuno saggiare l'efficacia
dei diversi attacchi sul vostro avversario per capire bene come agire.
Ricordate di usare le magie Sancta di Yuna e Rikku nonché Flare e Ultima di
Lulu che si riveleranno estremamente efficaci. Dopo il primo scontro l'Eone
estrarrà dal proprio corpo una enorme spada con la quale infliggerà numerosi
danni ai vostri alleati. Una volta che l'energia dell'Eone sarà sotto i
60000 HP, l'Eone sferrerà il Tiro Jecht originale col quale colpirà tutti i
combattenti causando fino a 5000 HP di danno: per evitare il feroce attacco
potrete usare il comando Extra di Tidus disorientando Jecht. Anche in questa
fase del combattimento saranno indispensabili Haste, Protect e Rigene e
tutte le altre magie e pozioni che manterranno alta la vostra energia.