• Capitolo 1 • Capitolo 2 • Capitolo 3 • Capitolo 4 • Capitolo 5 •
Luka
I boss Logos, Ormi e Leblanc
Utilizzando l'Antivis di Paine dovresti poter ottenere una vittoria facile contro Logos e Ormi. Quando Leblanc si sarà trasformata, ti verrà chiesto di cambiare Looksfera per la prima volta nel gioco. Per fare ciò, premi L1 e seleziona quindi Soubrette sulla collezione. Sfruttando la nuova abilità di Yuna Blind-dance potrai infliggere temporaneamente lo status Blind a Leblanc, lasciandola praticamente indifesa contro l'attacco Antivis di Paine.
Monte Gagazet
Il boss Borispider
Martella Borispider con Artivis e scaglia gli attacchi Fire più forti tra cui Spada Focum, per azzerare il più in fretta possibile i suoi 480 HP. Ogni quarto turno Borispider lancerà il suo attacco con la tela di ragno Glutine, che infligge Stop a più membri del gruppo. Fortunatamente la paralisi è solo temporanea, ma se ti senti impaziente usa Panacea per una cura istantanea.
Besaid
Il boss Dragone focato
Se ne disponi, equipaggia il prima possibile i personaggi di protezioni contro il fuoco. Benché il Dragone focato sia un nemico dall'aspetto temibile, potrai indebolirlo utilizzando Antivis. Assicurati che le ragazze attacchino insieme: in questo modo infliggerai danni maggiori con le Combo. Finché ti occuperai di far guarire rapidamente ogni personaggio ferito, dovresti avere pochi problemi.
Rovine di Zanarkand
Il boss Guardiatesoro
Uno dei membri del gruppo dovrebbe utilizzare Biancarcano per fornire cure costanti agli altri, non solo usando Preghiera, ma anche lanciando Energia ed Energiga, se li possiedi. Guarisci il gruppo intero premendo il tasto direzionale destra quando devi selezionare il bersaglio della magia. Assicurati che un altro membro del gruppo sia una Soubrette e infliggi con essa lo status Blind con Blind-dance. L'attacco nemico, Fotone di Damocle, è devastante, e danneggerà seriamente tutti i membri del gruppo. Proteggili lanciando la magia Biancarcano Shell e continua a curarli il più rapidamente possibile. Se un membro del gruppo subisce lo status Maledizione, rimedia con dell'Acquasanta.
Kilika
Il boss Androix Zero
Questo avversario è davvero molto forte: per prima cosa dovresti diminuire la forza dei suoi attacchi con Antivis. Lascia che uno dei membri del gruppo lavori con la sua Looksfera Biancarcano guarendo gli altri, mentre questi caricheranno continuamente con gli attacchi più forti. Assicurati che gli HP del gruppo siano costantemente sopra il 50% del valore massimo, dato che uno degli attacchi del robot può spazzare via metà HP di un personaggio in un colpo solo. Colpisci rapidamente e ti sarà possibile sconfiggere Androix Zerp senza dargli la possibilità di attaccare. La velocità è la chiave di tutto.
Tempio di Djose
I boss Ormi, Logos e Capitana
Fornisci al tuo gruppo accessori che proteggano da Mutismo e Blind. In questa battaglia inoltre serviranno oggetti quali Erba dell'Eco e Collirio. Equipaggia uno dei membri del gruppo con Biancarcano in modo che possa utilizzare la magia Energia e il comando Preghiera. Equipaggia un altro membro con una looksfera Soubrette per poter utilizzare Blind-dance e Ipnotic-dance. Dovrai anche lanciare addosso ai tuoi avversari magie quali Fire e Blizzard. Concentra i tuoi attacchi su un nemico alla volta, sfruttando Antivis per abbassare la loro POT Fisica. Elimina prima la Capitana, dato che è l'avversario più debole con i suoi miseri 167 HP.
Deserto di Bikanel
I boss Logos e due Capitane
Questa battaglia risulterà piuttosto facile se adotterai le stesse tattiche usate per l'incontro precedente. Un membro del gruppo dovrebbe concentrarsi sulla guarigione utilizzando il comando Preghiera e lanciando Energia. Un altro dovrebbe utilizzare Soubrette e lanciarsi una Blind-dance. Elimina prima le due Capitane e, quindi, indebolisci Logos con Antivis. Proteggiti da Mutismo e Blind con gli accessori, oppure sa Erba dell'Eco e Collirio per rimediare alle alterazioni dello status.
Monte Gagazet
I boss Ormi e due capitane più una Vipetapum
La battaglia contro le due Capitane e la Vipetapum non dovrebbe porre alcun problema. Uno dei personaggi dovrebbe usare Soubrette per sfruttare Blind-dance e Ipnotic-dance. Sconfiggere Ormi sarà più difficile, ma se utilizzerai Antivis e farai usare il comando Preghiera unitamente alla magia Energia da un altro personaggio la vittoria dovrebbe essere assicurata. Dato che la DIF magica di Ormi è piuttosto bassa gli attacchi magici con lui sono particolarmente efficaci.
Guadosalam
I boss Ormi e Logos
Prima della battaglia assicurati di aver indossato degli oggetti che difendano da Veleno e Pietra quali Ciondolo Stellare o Cavigliera d'oro. Fai lanciare Protect su tutto il gruppo dal personaggio che utilizza Biancarcano e ricordati di curare tutti i personaggi frequentemente con Energia e Preghiera. Indebolisci le difese nemiche con Blind-dance e Ipnotic-dance oltre che con l'affidabilissimo Antivis.
Guadosalam
I boss Ormi, Logos e Leblanc
Indossa gli accessori Cavigliera d'oro e Spilla d'angelo prima del combattimento, per proteggerti dagli attacchi Ade e Pietra di Logos. Fai lanciare dal personaggio che indossa Biancarcano Protect, Shell, Preghiera ed Energia e concentrati nell'attaccare Ormi. Indeboliscilo con Antivis e Antiscutum. Finché i tre nemici sono tutti in piedi, continueranno a utilizzare il loro pericolosi attacco Uragano Adios, quindi elimina rapidamente Ormi. Fai lanciare la magia Dispel dal personaggio che usa Biancarcano, per rimuovere le protezioni magiche di Leblanc. Dopo aver eliminato Ormi, sposta l'attenzione su Logos e, quindi, su Leblanc.
Bevelle
Il boss Guardiadifesa
Fai guarire il gruppo dal personaggio che usa Biancarcano e lancia Shell e Protect per difenderti. Comincia lanciando Antivis e Antiscutum contro il tuo avversario. Se la Guardiadifesa ancia Ade, usa delle Code di fenice o lancia Reiz per far tornare in vita i personaggi. Cura Slow con Panacea o dai lanciare Esna dal personaggio che usa Biancarcano. Allo stesso modo, cura Veleno con Esna o con un Antidoto.
Bevelle
Il boss Baralai
Dato che gli attacchi di Baralai sono assai potenti e arrivano a rapida sequenza, avrai bisogno di un personaggio dotato di Biancarcano per guarire i compagni e lanciare Protect. Usa Antivis e Antiscutum per idebolire Baralei. Controbilancia i suoi Stop e Slow con Haste. Trasforma Rikku in un Cavaliere Nero e falle lanciare il potente attacco Atroh. Evita di usar il comando Click, dato che facendo ciò Baralai utilizzerà il suoi devastante attacco Colpi perforanti.
Bevelle
Il boss Bahamut
Gli attacchi di Bahamut sono estremamente potenti, per cui assicurati di utilizzare il comando Preghiera e di lanciare la magia Energia. L'attacco Megaflare del tu avversario viene preceduto da un conto alla rovescia in cinque parti, che dovrebbe darti abbastanza tempo per proteggere il tuo gruppo con un Shell e completare le guarigioni necessarie. Ancora una volta, trasformare un personaggio in un Cavaliere Nero e utilizzare l'attacco Atroh è una strategia estremamente efficace.
Besaid
Il boss Valefor
Se hai degli accessori o collezioni in grado di aumentare la DIF magica, assicurati di indossarli. Come al solito, uno dei membri del gruppo dovrebbe utilizzare Biancarcano per curare i compagni con Preghiera ed Energia. Indebolisci il boss sfruttando l'abilità Antivis della looksfera Guerriera e lancia a seguire qualche incantesimo potente della looksfera Nerarcano. L'Eone (8.430 HP) riberà MP attaccando, quindi usa Succhia MP come contromisura per ripristinare gli MP del gruppo. Il personaggio che usa Biancarcano dovrebbe lanciare anche Shell per proteggere il gruppo. Anche l'attacco Atroh del Cavaliere Nero è assai efficace, mentre equipaggiare il look speciale di Yuna ti aiuterà a finire l'Eone in maniera spettacolare.
Kilika
Il boss Ifrit
Ifrit è un avversario ostico (8.820 HP), quindi prepara adeguatamente il gruppo prima di affrontarlo. Fornisci a tutti i membri del gruppo la collezione Dama del Fuoco (se l'hai ottenuta) per proteggerti dai danni da Fuoco. Indossa l'accessorio Vera Focum per dimezzare i danni da fuoco. Usa la looksfera Biancarcano per lanciare Protect e Shell oltre magie Enegia/Enegira/Energiga. Il tallone d'Achille di Ifrit è l'elemento del Gelo, quindi fai lanciare dal personaggio con Nerarcano le magie Blizzard e mantieni la pressione sull'avversario con l'attacco Spada Gelum della looksfera Guerriera. Per indebolire questo Eone sfrutta i consueti attacchi Antivis e Antiscutum.
Tempio di Djose
Il boss Ixion
Ixion preferisce le magie del Tuono, quindi assicurati che i membri del gruppo indossino gli accessori e le collezioni appropriate. Dal momento che il Tuono è la sua specialità, è anche facile intuire che il punto debole di questo Eone sia l'Acqua. Ciò significa che dovrai cercare di scagliagli addosso il maggior numero di abilità magiche legate a questo elemento. Sfrutta Antiscutum e Antikelesis per indebolire Ixion (12.380 HP) e potenzia il tuo gruppo con le abilità della Soubrette Hurràh e L'esorcista. Un personaggio provvisto di Biancarcano dovrebbe curare il gruppo con Preghiera ed Energia oltre a lanciare Protect. Curarsi sarà particolarmente importante soprattutto dopo il devastante attacco di Ixion Aeroelektrodo. L'attacco Atroh è come sempre molto efficace, così come l'attacco del look speciale di Yuna Floralia, Turbine splash.
Piana dei lampi
Il boss Salamander
Se possiedi degli accessori o delle collezioni con le autoabilità Fuoco -50% o Mangiafuoco, assicurati di indossarli prima di affrontare Salamander. Fai lanciare dal personaggio che utilizza Soubrette i Comandi El Matador e Blind-dance per evitare più facilmente gli attacchi fisici di Salamander. Il personaggio munito di Biancarcano dovrebbe continuare a guarire e a proteggere il gruppo con Protect e la consueta combinazione Preghiera/Energia. Continua a colpire il mostro con attacchi dell'elemento Gelo come Spada Gelum. Non dimenticarti di Atroh, efficace come sempre per finire i mostri.
Oltremondo
Il boss Shiva
Alcuni attacchi di Shiva (14.800 HP) infliggeranno lo status Stop. Per questa ragione dovresti indossare un Monile libellula. E' anche consigliabile aumentare il più possibile la DIF magica. Il Fuoco è il punto debole di questo Eone, per cui sono raccomandati attacchi magici o fisici che sfruttino tale elemento. Il personaggio provvisto di Biancarcano dovrebbe lanciare Shell e Protect e curare i compagni usando Preghiera e Energia. L'attacco della looksfera Guerriera Spada Focum è molto efficace, così come Atroh. Se ti troverai nuovamente in difficoltà, passa al look speciale di Yuna e scatena l'attacco Turbine Falò. Fai attenzione all'attacco Diamanpolvere di Shiva che causa parecchi problemi e non lasciarti ingannare indossando accessori che difendano dall'elemento Gelo, perché non serviranno a bloccare quest'attacco.
Oltemondo
I boss Mindy, Sandy, e Cindy
Il triplo attacco di Mindy, Sandy e Cindy è estremamente potente. Il loro Attacco Delta ridurrà istantaneamente gli HP dei personaggi a 1. Se non ripristini immediatamente gli HP dopo quell'attacco, la battaglia finirà molto rapidamente. Cerca di eliminare il più in fretta possibile Mindy (9.788 HP), il membro più debole del trio. Dopodiché occupati di Sandy (10.330 HP) e infine di Cindy (12.240). Proteggi il tuo gruppo con le magie Protect e Shell della looksfera Biancarcano e rimuovi lo scudo protettivo di Mindy con Dispel. Usa gli attacchi della looksfera Guerriera quali Antiscutum per indebolire Mindy e fai lanciare Atroh dal personaggio che sta utilizzando Cavaliere Nero. Ancora meglio, usa due personaggi con Cavaliere Nero e fai lanciare loro Atroh per eliminare più rapidamente il trio.
Oltremondo
Il boss Anima
L'Eone Anima (36.000 HP) può scatenare diversi attacchi assai dannosi, incluso il devastante Chaos D. Indossa gli accessori corretti per assicurarti che il tuo personaggio con Biancarcano sia protetto da Mutismo e che i personaggi che indossano Guerriera e Cavaliere Nero siano protetti contro Blind, Slow e Pietra. Il personaggio munito di Biancarcano dovrà lanciare spesso la magia Esna per rimediare alle numerosi alterazioni di status inflitte da Anima. Il tallone d'Achille di questo Eone è l'elemento Sacro. Il personaggio che usa Guerriera dovrebbe sfruttare questa debolezza lanciando l'attacco Excalibur e il Cavaliere Nero dovrebbe seguire a ruota con Atroh.
Oltremondo
Il boss Vegnagun - Scontro 1
La prima battaglia è solo un riscaldamento per la sfida titanica che ti attende. La coda da 34.200 HP scatena occasionalmente un attacco che spazza via 1.000 HP in un sol colpo. Questo danno può essere ridotto dalla magia Protect della looksfera Biancarcano. Ti servirà un personaggio con Biancarcano che abbia imparato Energia/Energira/Energiga e che si concentri nel curare il gruppo il più rapidamente possibile. Per gli altri due membri sfrutta gli attacchi Excalibur (Guerriera) e Atroh (Cavaliere Nero). Se uno dei membri del gruppo termina i suoi MP, ripristinali con l'oggetto Etere.
Oltremondo
Il boss Vegnagun - Scontro 2
Proteggi il tuo personaggio che usa Biancarcano con Protect e Reflex. Più avanti usa solo il comando Preghiera al posto della magia Energia (dato che essa verrebbe riflessa sul nemico). Non preoccuparti di attaccar i tre spazi. Piuttosto, concentra tutti i tuoi attacchi su Vegnagun (18.220 HP) e usa i tuoi attacchi più forti quali Excalibir (Guerriera e Atroh (Cavaliere Nero). Non appena Vegnagun comincerà a indebolirsi utilizzerà un attacco che infliggerà un enorme quantità di danni all'intero gruppo oltre a Rallenta, Annulla gli effetti con Granpozione e Panacea.
Oltremondo
Il boss Vegnagun - Scontro 3
Prima battaglia
Per la battaglia finale contro Vegnagun (33.040 HP) e i due Arti dovrai aumentare la DIF magica e la POT fisica del gruppo al livello più alto possibile. Inoltre, proteggi il gruppo da Blind e Veleno e fai lanciare Protect e Shell dal personaggio che utilizza Biancarcano oltre i soliti Preghiera ed Energia. Il resto del gruppo dovrebbe utilizzare attacchi che colpiscono più bersagli contemporaneamente quali Atroh (Guerriera), Egemonia (Samurai) o Ultima (usando la collezione Mozzafiato). Quando gli Arti da 3.000 HP saranno stati spazzati via, Vegnagun li guarirà utilizzando Areiz e verrà momentaneamente distratto smettendo di attaccarti.
Seconda battaglia
Nella battaglia successiva, con Vegnagun e due Sensori da 2.500 HP, Vegnagun potrà essere attaccato solo dopo che i due Sensori saranno stati disabilitati. Quando sarai riuscito a fare ciò comincerà un conto alla rovescia invisibile: il "timoniere" di Vegnagun dirà qualcosa di quando in quando. Se questo dovesse capitare diverse volte, sarebbe la fine della battaglia. Perciò, non sprecare tempo e attacca Vegnagun con gli attacchi più potenti, cioè Excalibue (Guerriera) e Atroh (Cavaliere Nero). Il personaggio munito di Biancarcano dovrebbe continuare a curare i personaggi e lanciare Protect e Shell.
Terza battaglia
il gruppo verrà guarito completamente prima della battaglia finale in modo da resistere a Shuyin. Come al solito, un membro del gruppo dovrebbe indossare Biancarcano e assicurare la difesa con Protect. Usa la magia Energia per ripristinare costantemente gli HP del tuo gruppo. La più grande debolezza dell'avversario da 23.850 HP è la sua prevedibilità: dopo otto attacchi questa sequenza si ripeterà:
1° assalto: Attacco normale.
2° assalto: Il terrore di Zanarkand: infligge danno x8, con circa 250 danni per colpo.
3° assalto: Attacco normale.
4° assalto: Taglio & Corsa: infligge danno a sei bersagli causali, con circa 100-150
danni per colpo.
5° assalto: Attacco normale.
6° assalto: Spin Cut: ingligge circa 150 danni.
7° assalto: Attacco normale.
8° assalto: Pioggia di forza: infligge danni a tutti i personaggi, con circa 400-800
danni per colpo.
E' evidente che il secondo assalto è l'attacco più pericoloso. Aspetta fino al primo attacco per scoprire quale membro del gruppo verrà attaccato. Uno degli altri membri del gruppo (preferibilmente quello con Biancarcano) dovrebbe riportare in vita il personaggio con una Coda di fenice, o con le magie Reiz o persino Areiz. Oltre a questo, sfrutta la strategia delle battaglie precedenti: utilizza gli attacchi più potenti, quali Excalibur (Guerriera) e Atroh (Cavaliere Nero). Se un personaggio dovesse terminare gli MP, ripristinali con Etere e Turboetere.