C' era una
volta...
credo sia giusto iniziare così, perché quella che sto per raccontarvi è
davvero una favola...
Stavo dicendo... c'era una volta una piccola casa di software giapponese; il
suo nome (anche se credo l' abbiate già capito) era Squaresoft; la Square
aveva sfondato in Giappone grazie al gioco di corse Rad Racer, un capolavoro
di semplicità ed immediatezza, oltre che ovviamente di divertimento.
Ma si sa, tutte le cose belle
hanno un fine, e dopo un periodo particolarmente fruttuoso, la Square iniziò
ad assaporare l'amaro sapore degli insuccessi, fino ad arrivare quasi sull'
orlo del fallimento.
Correva l' anno 1987, e la casa, decisa a rimettere in sesto le sue finanze,
pubblicò il suo primo gioco di ruolo: Final Fantasy.
Secondo una legenda, Sakaguchi scelse questo nome per il suo nuovo gioco
poiché rappresentava l' ultima speranza di salvezza di Square, ed allo
stesso tempo la sua fantasia del successo.
Ma allora la vetta del mercato dei GDR in Giappone era presidiata dalla
serie Dragon Quest di Enix, e non si sarebbe mai aspettato che il gioco si
sarebbe rivelato davvero la miniera d'oro, la manna dal cielo che aveva
aspettato invano fino a quel giorno.
Tecnicamente parlando il gioco, che appare oggi piuttosto obsoleto, era per
allora un vero miracolo: ambientazioni immense, grafica e sonoro
spettacolari ed una giocabilità ai massimi livelli; particolare ancora più
sorprendente: il tutto si basava sui soli due pulsanti del controller del
NES! Infatti usando solo due pulsanti e la croce direzionale era possibile
spostare i nostri personaggi, interagire con gli oggetti circostanti e con
gli altri personaggi, muoversi nel menu, gestire le battaglie...
Sicuramente furono soprattutto la cura maniacale di Square per i dettagli
(dirlo ora potrebbe sembrare quasi una barzelletta, ma il lavoro fatto all'
epoca da Square per rendere il gioco più gradevole agli occhi dei giocatori
fu impressionante), la semplicità del sistema di gioco e la splendida trama
a decretarne l'enorme successo, tale da convincere Square a pubblicare anche
una lunga serie di seguiti, riscuotendo un successo sempre maggiore.
Nel gioco il potere dei quattro elementali è controllato da altrettante
sfere di cristallo; ma 4 demoni controllati dal malvagio Chaos stanno
lentamente prosciugando il potere delle sfere, con conseguenze imprevedibili
e disastrose per il pianeta; da oltre duemila anni la popolazione attende
l'avverarsi della profezia di Lukahn, il giorno in cui i quattro Light
Warriors (i guerrieri della luce, controllati dal giocatore), scenderanno
sulla terra per riportare la serenità.

Il mondo non è più in equilibrio, gli elementi sono in rivolta. Quattro giovani eroi, ciascuno con un orb oscurato, devono ristabilire l'ordine a questo mondo caotico. Quattro guerrieri della luce compaiono fra la gente, ciascuno che trasporta un Orb. Duemila anni fa, gli Orb brillavano di luce. Ora, soltanto oscurità... I guerrieri della luce sono l'unica speranza del mondo. Viaggeranno tutti attraverso la terra, attraverso le caverne oscure, nelle profondità del mare e perfino fra le nubi, cercando di conservare il mondo dalla peste che la sta consumandolo lentamente…

L'impero di Barmekia è in una folle ricerca di rendere schiavo il mondo. Gli unici che possano opporsi sono la Regina Hilda e gli appartenenti a un piccolo movimento di resistenza del Phin. Ma vengono gettati dal loro castello, cosa può essere fatto? Quattro giovani orfani, Frionel, Maria, Guy e Lionheart, sono l'ultima possibilità del mondo per la libertà…

Il Gurgan ha parlato silenziosamente…
Il terremoto è un presagio.
I tremiti che hanno tirato
I cristalli nella terra
E i mostri che hanno portato
Sono niente in confronto
All’oscurità che sta per arrivare…
Ma la speranza ancora non è persa.
Quattro anime partiranno
Alla ricerca della luce.
E così comincia…
Quattro orfani sono stati
Mandati del prete Topapa nel remoto villaggio di Ur.
Un cristallo è affondato nella terra,
Dovuto al terremoto
Ed i quattro ragazzi sono partiti per l’avventura
Progettata soltanto
Per verificare il loro coraggio…

Il regno di Baron è alla ricerca di tutti i cristalli elementari. Il comandante dell’aeronautica, Cecil, viene allontanato dopo avere messo in discussione le motivazioni del re. Con l'aiuto di maghi, guerrieri ed altri, ha precisato di voler arrestare la minaccia crescente che è Baron, che si rivelerà un nemico molto più insidioso.

Il vento smette di soffiare… meteore giganti colpiscono il pianeta… ed i cristalli elementari si frantumano. Qualcuno o qualcosa sta liberando la forza “Mu - “il nulla” - su un mondo insospettabile. Quattro viaggiatori, riuniti dal destino, sono l’ultima speranza della terra.

Molto tempo fa, la guerra dei Magi ha ridotto il mondo ad un terreno incolto e bruciato e la magia è cessata semplicemente di esistere. 1000 anni sono passati… Il ferro, la polvere da sparo ed i motori a vapore vengono riscoperti e regna l’alta tecnologia… Ma ci sono alcuni che hanno schiavizzato il mondo facendo rivivere la forza distruttiva di terrore conosciuta come “la magia”. Può essere che con questo potere siano sull’orlo di ripetere un errore assurdo e mortale?