CD 1 - CD 2 - CD 3

Reattore Mako n.1
Appena cominciato il gioco perquisite il cadavere della guardia per trovare due pozioni. Andate avanti per affrontare due guardie: niente di impegnativo, limitatevi ad attaccare. Salite le scale parlate con i membri degli Avalanche (Biggs, Wedge e Jessie). Parlate con Jessie par dare un nome al vostro personaggio (in questa guida verranno mantenuti i nomi originali). Dopo aver parlato con Barrett, il leader degli Avalanche, seguite il gruppo per arrivare all’interno del reattore. Qui Barrett si unirà a voi. Parlate con i membri del gruppo per aprire le porte (dovrebbe esserci una Coda di Fenice nella stanza a destra dopo la seconda porta). Entrate nell’ascensore e premete il pulsante per farlo partire, scendete le scale ed entrate nella porta sulla sinistra. Fate come vi dice Jessie per avanzare e scendete ancora di più nella struttura.
Dovreste arrivare ad una passerella con un punto di salvataggio. Raccogliete la Restore Materia sul percorso e piazzate la bomba sul generatore. Partirà subito un segnale d’allarme….

BOSS Scorpion Guard HP 800
Non preoccupatevi del raggio a forma di infinito, non vi farà niente. Usate la magia Bolt di Cloud per causargli ingenti danni e attaccate con Barrett. Usate i limit break appena possibile e state attenti a non attaccarlo quando ha la coda alzata o vi contrattaccherà causandovi gravi danni. In men che non si dica la battaglia sarà finita e il boss vi lascerà come ricompensa una nuova arma per Barrett.

Avete solo dieci minuti per darvela a gambe quindi muovetevi! Fate la stessa strada che avete fatto per entrare e aiutate Jessie durante la fuga. Arrivati fuori vedrete un filmato che vi mostrerà l’esplosione del reattore. Salite le scale per trovarvi fra le strade di Midgar. Parlate con la ragazza che vende fiori e compratene uno. Dopo aver superato la piazza vi troverete faccia a faccia con dei SOLDIER. Potete decidere se affrontarli o scappare ma alla fine vi troverete lo stesso circondati. Dopo il filmato seguite gli Avalanche nel treno e parlate con Jessie che vi mostrerà la mappa di Midgar.

Midgar, settore 7
Scendete dal treno e andate a sinistra. Troverete un Check Point . Prendete il percorso di sinistra per arrivare ad un gruppetto di case. Prima di entrare nel bar fate un giro per i negozi ed approfittatene per parlare con gli istruttori al secondo piano della casa in basso a destra: qui dovreste trovare una All Materia. Entrate, poi, nel bar dove troverete il resto del gruppo: parlate con tutti e infine parlate con la ragazza al bancone che si rivelerà essere Tifa, una vecchia conoscenza di Cloud.Fate per andarvene per scontrarvi con Barrett. Seguitelo nel seminterrato e parlategli. Dopo la discussione cercate di andarvene dal bar. Tifa vi fermerà. Dopo un piccolo filmato sul passato di Cloud e di Tifa vi risveglierete nel seminterrato. Salite al piano superiore dove Barrett vi spiegherà l'utilizzo della Materia. Uscite dal bar e dirigetevi alla stazione. Salite sul treno e parlate con tutti: a un certo punto suonerà l'allarme. Scappate attraverso i vagoni il più in fretta possibile fino
ad arrivare all'ultimo. Saltate dal treno in corsa e andate verso nord.

Reattore Mako n.5
Una volta arrivati in un vicolo cieco saltate in un condotto sulla sinistra.
Raccogliete l'Ether e scendete le scale. Arrivati in fondo prendete le scale al centro. Raccogliete la pozione e andate a sinistra. Parlate con Jessie e prendete la tenda, entrate nel condotto e scivolate per il tubo sulla destra.
Vi troverete all'interno del reattore (strano come sono tutti identici questi reattori, vero?). Entrate nella porta a sinistra. Dovrete fare una strada molto identica a quella del reattore Mako n.1. Una volta giunti al generatore piazzate la bomba (stavolta non apparirà il timer). Andatevene facendo la stessa strada che avevate fatto all'inizio del gioco (ve l'ho detto che sono identici!) fino ad arrivare all'ascensore, salite ed andate sulla sinistra: dovrete premere cerchio per sbloccare la porta sulla destra contemporaneamente a Tifa e Barrett. Raccogliete gli oggetti e salvate la partita. Vi troverete faccia a faccia con il Presidente della Shinra! Dopo una breve discussione dovrete affrontare.....

BOSS Air Buster HP:1.000
Una battaglia alquanto semplice. Attaccatelo con il Bolt e con gli attacchi fisici, usate i Limit appena possibile. State però attenti ad usare il Cure: collegate la Restore Materia alla ALL in modo da poter guarire più personaggi contemporaneamente. Dopo un po' di tempo il boss morirà.
Dopo la morte del boss un filmato mostrerà l'esplosione del reattore e la caduta di Cloud nel vuoto...

Midgar, baracche, Settore 5
Magari avessimo tutti la fortuna di Cloud, vi risveglierete su un letto
di fiori. La ragazza che vi aiuterà è Aeris, la venditrice di fiori da cui
avete acquistato un fiore all’inizio del gioco. Dopo la scena con Reno scappate dalla chiesa. Salite le scale e andate sulle travi di legni: dovrete spingere i barili in una determinata sequenza quando la ragazza ve lo chiederà. Non preoccupatevi, ecco come li dovrete spingere: per primo quello in alto a sinistra, poi quello in alto a destra e poi quello in basso a destra. Dopodiché fuggite per i tetti delle baracche. Arrivati nella zona abitata approfittatene per fare degli acquisti e già che ci state andate nella casa in basso a destra: al secondo piano troverete il primo volantino del Turtle’s Paradise e, se parlate con il ragazzino che dorme potrete sapere come aprire il cassetto con i risparmi, peccato che ci sia solo di 1 Gil! Uscite dalla zona tramite lo spazio che c’è tra la casa e il camper sulla destra per trovarvi davanti la casa di Aeris. Prendete gli oggetti nel giardino ed entrate. Parlate con la mamma di Aeris e durante la discussione rispondete pure quello che volete alla ragazza, dopodiché andate al piano di sopra per dormire. Dopo un po’ vi sveglierete e dovrete andarvene senza farvi sentire. Limitatevi a camminare senza tener premuto il tasto della corsa fino a scendere le scale poi fiondatevi fuori dalla casa e dalla zona abitata fino ad arrivare in mezzo ai rottami del settore, andate a sinistra per trovare Aeris che vi aspetta. Nella zona successiva approfittatene per aumentare di qualche livello dopodiché proseguite
fino ad arrivare ad un parco giochi. Dopo la discussione tra Cloud e Aeris raccogliete la Sense materia e recatevi al Wall Market.
Quando vi troverete nel Wall Market andate a destra, parlate con l’uomo dai capelli argentati davanti al locale e domandategli di Tifa. Uscite e andate verso l’alto, dopo alcune schermate arriverete alla Don Corneo’s Mansion: parlate con il buttafuori e andatevene. Andate alla prima schermata ed entrate nel negozio in alto a sinistra: dovrebbe essere il negozio di vestiti. Parlate con la donna e uscite. Recatevi alla seconda schermata ed entrate nel bar a sinistra. Parlate con l’uomo sulla destra e quando vi porrà della domande date sempre la seconda risposta. Tornate al negozio di vestiti e parlate con tutti quelli che trovate. Non siete obbligati ad affrontare questa sezione del gioco, potete semplicemente vestirvi e andare alla Don Corneo’s Mansion,
ma, cosi facendo, influenzerete una parte della storia. Se decidete di fare le cose per bene seguite questa parte della guida o altrimenti passate direttamente alla parte della soluzione riguardante la Don Corneo’s Mansion. Tornate alla seconda schermata ed entrate nella palestra. Parlate con la donna per cimentarvi nella sfida. Se vincerete, seguendo i comandi che appariranno scritti sullo schermo, otterrete la parrucca bionda. Andate alla prima schermata ed entrate nel negozio in alto a destra. Parlate con il ragazzo per avere una discussione che irriterà Aeris. Andate nella locanda in basso a sinistra e dormiteci: durante la notte comprate l’articolo più costoso. Tornate dal ragazzo e dategli l’oggetto comprato per ottenere il diadema di diamanti. Andate nel bar al centro della schermata e sedetevi sull’unica sedia vuota.
Ordinate quello che volete ma dopo il pasto dite che l’avete trovato abbastanza buono (vi sconsiglio di dirgli che era da cani!). Andate nel negozio che ha il gattino giocattolo davanti l’entrata e parlate con l’uomo dietro il bancone, scegliete la terza risposta per ottenere una medicina digestiva e uscite. Adesso tornate nel bar alla seconda schermata ed esaminate la porta sulla sinistra per sapere che c’è un uomo dentro con gravi problemi intestinali. Dategli la medicina e otterrete il profumo sexy. Tornate nella prima schermata ed andate in basso a destra ma senza uscire: parlate con l’uomo con la maglietta
bianca per ottenere una tessera. Andate a destra ed entrate nel locale. Potete sbirciare nelle porte sulla destra ma non vedrete un granché, entrate invece nella porta in alto e parlate con le ragazze. Dopo averci parlato per un po’ di tempo uscite ed entrate in una delle porte sulla sinistra: non cambia niente dove entrate ma comunque vi consiglio quella in alto. Quando vi risveglierete parlate con le persone che vi hanno aiutato per ottenere un oggetto. Tornate al negozio di vestiti e vestitevi: dopo aver ascoltato i divertenti commenti di Aeris andate alla Don Corneo’s Mansion. Parlate con il buttafuori che stavolta vi faranno entrare. Salite le scale ed entrate nella porta a sinistra per trovare Tifa. Parlate con la ragazza e quando verrete chiamati andate nell’atrio ed entrate nella porta centrale. Se avete seguito la parte precedente verrete scelti altrimenti verrete scartati.

Caso 1(siete stati scelti da Don Corneo): vi troverete nella stanza del vegliardo: andate dietro il letto per trovare un Hyper. Parlate con Corneo e rispondete come volete. Dopo un po’ compariranno Tifa e Aeris ma verrete tutti e tre catapultati nelle fogne.
Caso 2(non siete stati scelti): verrete portati insieme a Tifa o Aeris nella
stanza dei scagnozzi di Corneo: a questo punto verrete scoperti e sarete costretti a combattere. Dopo il combattimento uscite e andate nella stanza di Corneo per ricongiungervi a Tifa o Aeris e venire catapultati nelle fogne. In un modo o nell'altro vi troverete nelle fogne.

Midgar, Fogne/Settore 7
Svegliate Tifa e Aeris per sentire uno strano rumore...

BOSS Aps HP 1.200
Il boss utilizzerà spesso l’attacco tsunami che causerà danni a tutto il
party ma anche al boss stesso. Essendo un mostro delle fogne è particolarmente debole all’elemento Fuoco. Utilizzate il Limit Healing Wind di Aeris appena potete e, se lo avete, il Cross Slash di Cloud il quale causerà gravi danni al boss e bloccherà i suoi attacchi per un po' di tempo.

Raccogliete la pozione e raggiungete la conduttura sulla destra: ricordatevi di raccogliere la Steal Materia lungo la strada, vi tornerà molto utile nel corso del gioco. Uscite tramite la scalette dalla parte opposta a voi ed uscite dalle fogne. Raccogliete la pozione nel barile e passate sopra e dentro i treni per arrivare ad uscire dalla parte in alto dello schermo. Muovet il treno sotto a quello nero poi spostate il treno più in alto, salite sul treno nero e saltate su quelli che avete spostato per poter uscire dalla zona. Andate verso sinistra per arrivare al Reattore/pilastro. Salvate la partita e salite le scale fino ad arrivare in cima. Parlate con Barrett per vedere la comparsa di Reno.

BOSS Reno HP 2.000
Possiede solo due attacchi ma non sottovalutatelo: il primo è un semplice attacco elettrico, mentre il secondo consiste in una piramide che non permette l’uso di un compagno. Basterà attaccare la piramide per liberare il vostro compagno. I limit funzionano abbastanza bene con lui, basta che vi ricordiate di curarvi spesso.

Dopo il drammatico filmato tornate alla casa di Aeris.

 

Midgar, Rovine settore 7
Una volta giunti a casa di Aeris parlate con Elmyra per saperne di più Sulla ragazza, la quale sembra essere un Ancient, e sui Turk. Andate al piano di sopra e parlate con Barrett e con Marlene. Prima di andarvene dal settore comprate ciò che può esservi utile e andate al Wall Market. Nella seconda schermata, quella con la palestra, entrate nel negozio d’armi: comprate delle armi se vi servono, altrimenti parlate con l’uomo sulla sinistra oltre la rete di sicurezza. Comprate le batterie che vi offre poi uscite. Invece di entrare nella Don Corneo’s mansion andate a destra, parlate con i bambini e salite sul tubo. Arrampicandovi potrete vedere il disastroso paesaggio del settore 7. Utilizzate una batteria per far funzionare l’elica, poi utilizzate quest’ultima come ponte. Utilizzate un’altra batteria poi arrampicatevi sul grosso tubo a sinistra: dovrete saltare sulla catena al momento giusto e saltare sull’altra sponda. Non e’ così facile come sembra, ci vuole tempismo. Salite ancora di una schermata poi scendete da sinistra ed utilizzate una batteria per ottenere un ether. Salite di nuovo fino ad arrivare in cima alle rovine.


Shinra, Quartier Generale
Dovrete scegliere a chi dar retta fra Tifa e Barrett
Tifa: andate nel violetto a sinistra ed entrate per la piccola porta in fondo: dovrete salire ben 59 piani a piedi! Durante la lunga camminata potrete ascoltare i divertenti commenti di Barrett. Ricordatevi di raccogliere l’elisir.

Barrett: Limitatevi ad entrare per l’entrata principale. Appena sarete dentro dovrete vedervela con le guardie che non sono molto impegnative. Salite le scale per trovare un negozio di armi e, se guardate il monitor sulla sinistra, vedrete un piccolo filmato su un nuovo modello di macchina. Se salite anche le altre scale ricordatevi di esaminare la bacheca sulla destra per leggere il volantino n. 2 del Turtle’s Paradise. Prendete un ascensore per arrivare al 59° piano: l’unico inconveniente è che ogni certo numero di piani dovete affrontare delle guardie.

Qualunque strada avete scelto vi ritroverete al 59° piano. Affrontate le guardie e prendete la scheda per il piano 60: andateci. Qui dovrete raggiungere, le scale per il piano successivo senza farvi vedere dalle guardie: dovrete semplicemente nascondervi dietro le colonne quando le guardie guardano altrove. Parlate con l’uomo che cammina in basso e dategli la seconda risposta per ottenere la scheda n. 62. Al 62° piano parlate con l’uomo nella stanza a sinistra per dover risolvere un indovinello: purtroppo il quesito cambia ad ogni partita quindi dovrete cercare la risposta nella biblioteca. Una volta indovinata la risposta potrete andare al piano successivo. Qui attraversate l’unica porta disponibile per trovarvi di fronte ad altre 3 porte. Aprite la porta in basso e poi quella a sinistra ed entrate nella stanza, prendete il coupon A e salite nel condotto. Andate nella stanza con il coupon B tramite il condotto poi uscite dalla stanza ed andate a sinistra, entrate nella stanza e raccogliete il coupon C. Andate nella stanza in basso a sinistra tramite il condotto ed inserite i 3 coupon per ricevere 3 oggetti. Al piano successivo potrete salvare e riposarvi gratuitamente, potrete anche divertirvi nella palestra e già che ci siete provate a comprare qualcosa la distributore per vedere la divertente reazione di Cloud. Al 65° piano dovrete raccogliere tutte le miniature dei settori di Midgar dai forzieri che si apriranno sequenzialmente ad ogni parte inserita nella miniatura di Midgar. Ricostruita Midgar potrete aprire la cassa vicino le scale, la quale contiene la chiave per il prossimo piano. Andate nei bagni in alto a destra ed esaminatene uno per aver delle scelte: naturalmente non dovrete tirare lo sciacquone ma dovrete arrampicarvi per entrare nel condotto. Comportandovi come 007 spiate la riunione della Shinra Inc. per saperne di più su Aeris e su una misteriosa Jenova. Andatevene dai bagni e seguite Hojo. Arrivati al piano 67 andate a sinistra ed osservate il leone rosso sulla sinistra, intanto Cloud sarà incuriosito da un contenitore sulla destra: al suo interno vi e’ il corpo di una donna decapitata! Cloud, sconvolto, farfuglierà qualcosa su Jenova. Prendete la Poison Materia dal forziere, salvate e salite con l’ascensore. Parlate con Hojo il quale vi mostrerà un esperimento tra Aeris e il misterioso leone rosso. Purtroppo per lui il leone si ribellerà e sarà costretto a darsela a gambe. Parlate con il leone che vi dirà di essere Red XIII. Subito dopo dovrete scegliere chi dovrà proteggere Aeris tra Tifa e Barrett perché ve la dovrete vedere con l’esperimento’’.

BOSS   Ho512   HP 1800
Boss-allies Creature HP 300
Inutile preoccuparvi per le creature di fronte al boss poiché verranno rigenerate appena uccise. Se il Boss prova ad avvelenarvi usate l’antidoto. Usate il poison su di lui e il Fuoco per causargli gravi danni. I limit di Red XIII si rivelerà estremamente efficace contro di lui.

Una volta finita la battaglia scendete di alcuni piani fino ad arrivare agli ascensori e prendetene uno: purtroppo verrete catturati da Rude e Tseng. Dopo il filmato con il Presidente della Shinra verrete portati nelle vostre celle. Parlate con Aeris e poi con i vostri compagni fino a quando non vi addormenterete.


Fuga
Quando vi sveglierete troverete la porta aperta. Uscite ed esaminate il cadavere della guardia, svegliate e gli altri e formate un gruppo. Sul piano non vi sono altro che cadaveri, andate a sinistra per trovare il contenitore di prima completamente distrutto. Seguite le scie di sangue stando attenti agli esperimenti che sono stati liberati dall’essere che ha combinato questo casino. Arrivati alla stanza del Presidente all’ultimo piano troverete il cadavere di Shinra trafitto da una lunga spada: Cloud, osservando la spada, pronuncierà il nome di Sephiroth. Dopo il filmato precipitatevi fuori per incontrare Rufus Shinra, il nuovo presidente della Shinra Inc.. Dopo il discorso vi separerete da Cloud. Andate al piano di sotto ed equipaggiate Aeris ed il resto del gruppo come meglio credete e prendete uno degli ascensori. Su quest’ultimo
verrete raggiunti da un altro ascensore.

BOSS Hundred Gunner  HP 1.600
Purtroppo l’unico che può attaccarlo fisicamente è Barrett, Aeris e Red
XII dovranno limitarsi ad usare le magie e a curare. Inutile dire che il
Bolt funziona abbastanza bene con lui e ricordatevi che, se potete, risparmiate i limit per lo scontro successivo.


BOSS Heli Gunner  HP 1.000
Le sue debolezze sono le stesse di Hundred ma lui è molto più forte: state soprattutto attenti alle sue combinazioni con i cannoni che possono rivelarsi letali. I limit gli causeranno gravi danni così come il bolt. Le magie funzionano bene contro di lui ma il poison non ha nessun effetto.

Dopo il combattimento provate ad esaminare l’entrata principale per scoprire di essere circondati dai SOLDIER.
Tornerete nei panni di Cloud.Ricordatevi di equipaggiarlo con la Materia prima di iniziare il combattimento:

BOSS Rufus Shinra HP 500


Boss-allie Dark Nation HP 200
Eliminate Dark Nation prima che possa usare Protect su Rufus o vi ritroverete a combattere più del previsto. Inutile utilizzare magie in questo combattimento: non e’ altro che uno scontro corpo a corpo. Rufus usa come arma solo il suo fucile quindi non dovrete preoccuparvi di attacchi letali a sorpresa. Se avete il Cross Slash finirete il combattimento in un batter d’occhio.

Dopo la fuga di Rufus raggiungete Tifa e andatevene. Un filmato vi mostrerà la situazione disperata del gruppo di Aeris, bloccato al primo piano del grattacielo. Il filmato successivo (probabilmente uno dei migliori del gioco) mostrerà l’arrivo di Coud in motocicletta! Il minigioco che dovrete affrontare si tratta di una fuga  a bordo della moto: dovete proteggere i vostri compagni dagli avversari attaccandoli con la spada (attacco sinistro:quadrato - attacco destro:cerchio - acceleratore:tasto direzionale su - freno:tasto direzionale giù). Arrivati alla fine della strada dovrete vedervela con il boss.

BOSS Motor Ball HP 2.600
Essendo un robot e’ debole al Bolt ma e’ immune al veleno. L’Healing Wind di Aeris vi ritornerà utile in questo combattimento: anche le hi-potion vi aiuteranno. Attenti al suo Twin Burner poiché causa gravi danni a tutto il gruppo.

Sconfitto il boss il gruppo deciderà di dirigersi a Kalm Town. Scegliete
i vostri compagni di viaggio e voltatevi un ultima volta a guardare Midgar.

Usciti dalla città vi troverete sulla mappa del mondo.

 

Flashback
Per andare a Kalm Town basterà andare a est di Midgar aiutandovi con la mappa
del mondo. Potete anche approfittarne per aumentare di qualche livello. Giunti a Kalm Town incontrerete il resto del gruppo: prima di entrare nell'albergo fate un giro per il villaggio e fate qualche acquisto. Quando avrete comprato tutto ciò di cui avete bisogno dirigetevi all2albergo per una dormita. Qui, però, i vostri compagni vi chiederanno delle spiegazioni su quando Cloud era nei SOLDIER e su questo misterioso Sephiroth. Vi ritroverete nei panni del Cloud di 5 anni fa: parlate con i soldati nel furgone e poi con Sephiroth.
Subito dopo l'autista frenerà violentemente poiché un drago blocca la strada: questo è di sicuro lo scontro più facile del gioco, anche se Cloud può essere ucciso con un colpo solo, Sephiroth è abbastanza forte da non subire danni e da far fuori il mostro con soli 2 colpi! Dopo la battaglia vi troverete a Nibleheim, il villaggio in cui è nato Cloud. Sephiroth parlerà di sua madre Jenova che morì poco dopo la sua nascita. Purtroppo per lui, Sephiroth non ha mai saputo chi fosse suo padre. Dopo la breve discussione sarete liberi di fare un giro nel villaggio. In alto a destra vi sono tre case in fila: entrate in quella in mezzo per sapere che e? la casa natale di Tifa. Andate al secondo piano ed entrate nella camera di Tifa e suonate questa sinfonia al pianoforte: do-re-mi-si-la-do-re-mi-sol-fa-do-re-do. Potete anche leggere la lettera sul comodino che solleverà dei dubbi sul mittente della lettera. Uscite ed entrate nella casa sulla sinistra di quella di Tifa per incontrare la mamma di Cloud. Dopo il breve colloquio andate alla locanda e parlate con l'uomo vicino al cassiere per sapere che non è altri che il grande esperto di arti marziali Zazan, il quale si trova a Nibleheim per dare lezioni alla sua migliore allieva, Tifa. Salite le scale e parlate con Sephiroth per addormentarvi. Il mattino successivo dovrete andare sulle montagne Nibel. Durante il viaggio Sephiroth vi parlerà della materia e di come nasce questa pietra straordinaria. Arrivati al reattore della montagna avrete una discussione con Sephiroth riguardante degli esperimenti fatti con dei SOLDIER e un filmato vi mostrerà uno di questi orripilanti esperimenti. Il giorno successivo recatevi alla Shinra Mansion. Una volta dentro l'edificio salite le scale e andate a destra, parlate con la guardia e usate il passaggio segreto dietro il muro per scendere nel seminterrato dell'abitazione. Parlate con Sephiroth e andate a dormire.
Al risveglio parlate di nuovo con il SOLDIER per sapere che Sephiroth ha passato l'intera nottata nel seminterrato. Scendete attraverso il passaggio segreto e parlate con il vostro comandante: Sephiroth sembra aver fatto una terribile scoperta su sua madre Jenova, la quale sembra essere un Ancient. Dopo la discussione andate al villaggio per vedere le abitazioni in fiamme.
Il filmato successivo vi mostrerà una cruenta scena con Sephiroth tra le fiamme. Dopo il lungo filmato nel reattore con Cloud, Jenova e Sephiroth il flashback finirà.
Dopo aver ascoltato i commenti dei vostri compagni andatevene da Kalm Town per raggiungere la vostra nuova destinazione: Junon Town.

World Map, verso Junon
Approfittatene per aumentare di qualche livello poiché incontrerete nemici forti durante il lungo viaggio. Aiutandovi con la mappa del mondo andate verso sud rispetto Midgar per raggiungere un'area verde: al centro vi è la fattoria dei Chocobo. Entrati nella fattoria parlate con il chocobo che si affaccia dal recinto e dategli la prima risposta (per quanto sia possibile capire il loro linguaggio visto che sanno dire solo wark) per ottenere la prima evocazione del gioco: Chocobo Mog. Entrate nella casa a sinistra e parlate con Choco Bill che vi suggerirà di andare a parlare con il figlio nella stalla (potete anche dormire nella piccola stanza ma dovrete pagare). Nella stalla parlate con Choco Bill (la fantasia dei programmatori non ha limiti) il quale vi venderà la Chocbo Lure Materia. Con questa materia potrete catturare dei Chocobo. Ecco come utilizzarla: Sulla mappa del mondo noterete delle impronte di uccelli camminando su queste impronte ci sarà una buona possibilità che durante un combattimento vi sia un chocobo insieme ai mostri. Se riuscirete ad uccidere i tutti i mostri presenti prima che il chocobo scappi lo avrete catturato (potete anche somministrargli delle erbe che vi venderà Choco Bill per farlo stare in campo più a lungo). Una volta catturato il chocobo potrete cavalcarlo ma appena scenderete dalla sua groppa scapperà. Vi potrà sembrare una fatica inutile catturare un chocobo ma grazie alla sua velocità potete attraversare l'acquitrino vicino la fattoria evitando di affrontare il Midgar Zolom che vi abita, poiché il mostro è ancora troppo forte per voi a questo punto del gioco. Una volta attraversato l'acquitrino entrerete in una caverna: andate a destra e arrampicatevi sulla pianta per poter raccogliere la Long Rage Materia. Tornate indietro e andate a sinistra per incontrare i Turk. Dopo la breve discussione andate in alto a sinistra per uscire dalla caverna. Vi troverete di nuovo sulla mappa del mondo. Andando verso ovest troverete il Fort Condor: potrete riposarvi e fare degli acquisti ma non potete fare altro qui, per il momento. Andate verso nord fino ad arrivare a Junon.

Junon Town
Entrati nella periferia della città andate a sinistra per trovarvi sulla spiaggia dove troverete una ragazza in pericolo.

BOSS  Bottomsweel  HP 2.000
Il mostro userà spesso il waterpolo il quale imprigiona un personaggio assorbendogli gli hp. Vi basterà lanciare una magia sulla bolla per dissolverla. Essendo un mostro marino è debole agli attacchi di tipo fuoco ma, comunque, anche il Chocobo Mog funziona bene.

Dopo aver sconfitto il boss dovrete far rinvenire Priscilla con la respirazione bocca a bocca: tenete premuto il tasto quadrato per immagazzinare aria e rilasciatelo per espellerla. Dopo un certo numero di volte Priscilla si sveglierà. Quando vi sveglierete andate dagli altri per incontrare di nuovo la ragazza che si sdebiterà con voi regalandovi la summon materia Shiva. Andate alla spiaggia ed entrate in acqua, fischiata per farvi sollevare da Mr. Dolphin e cercate di atterrare sulla struttura. Salite la scala a pioli per trovarvi a Junon Town Superiore. Entrati nella struttura in basso andate a sinistra per incontrare un comandante che vi ordinerà di seguirlo. Indossate la tuta nell'armadietto e imitate i movimenti dei due SOLDIER. Salvate la partita e seguite lo strano gruppo. Siete in ritardo con la sfilata e quindi dovrete mischiarvi agli altri SOLDIER  senza commettere errori: in base a come vi comporterete riceverete un premio.
0-29% Grenade
30-39% Potion (6)
40-49% Ether (6)
50% e più 5.000
Dopo il discorso parlate con i SOLDIER per sapere che un uomo in nero è in città. Fate un giro nei negozi della città poi recatevi al porto: qui dovrete salutare il Presidente Rufus nel migliore dei modi secondo le istruzioni che vi darà il vostro comandante, ed anche qui avrete un premio.
0-50 Occhiali da sole
51-99 Hp plus materia
100 e più Force Stealer (arma di Coud)
Dopo il saluto salite sulla nave.

In viaggio con la morte
Una volta a bordo parlate con tutti i marinai che trovate a bordo per sapereche alcuni di loro non sono altro che i vostri compagni. Andate a prua appena potete e parlate con Barrett il quale freme dalla voglia di vendicare i suoi vecchi compagni, ma l'allarme lo fermerà. Dirigetevi nella stiva ed entrate nella stanza prima sorvegliata. Raccogliete gli oggetti e parlate con il generale che cadrà morto. Dal nulla comparirà Sephiroth che dirà una frase incomprensibile prima di lasciarvi soli con:

BOSS  Jenova-BIRTH   HP 6.000
Jenova è completamente diversa dai boss che avete incontrato finora. I suoi attacchi sono molto potenti quindi state pronti a curarvi. Il Seal Evil di Aeris dovrebbe evitare che usi magie per un po' di tempo. Sia il Cross Slash che il Chocobo Mog bloccheranno ogni suo attacco ma potreste essere costretti ad usarli più volte. Anche Shiva funzionerà bene contro di lei. Dopo un lungo combattimento Jenova scomparirà misteriosamente.

Raccogliete la summon materia Ifrit e uscite dalla stanza. Dopo un lungo
viaggio siete finalmente arrivati a costa del sol.

 

Costa del Sol
Arrivati a costa del sol potete prendervi finalmente una pausa.
Troverete una casa in vendita ma non ve la potete permettere ancora: costa ben 300.000 gil!! Parlate con i vostri compagni sparsi nel villaggio e provate a tirare un calcio al pallone per osservare la divertente reazione di Red XIII. Se avete Yuffie nel party riceverete uno sconto nel negozio della materia. Andate sulla spiaggia per incontrare Hojo del tutto intento a godersi una vacanza (se avete dormito nell’albergo non lo incontrerete). Acquistate tutto quello che può servirvi ed andatevene da costa del sol.

Andate verso le montagne e passate attraverso lo stretto sentiero fino ad arrivare ad i piedi di una montagna. Parlate con l’uomo ferito che troverete sulla destra e andate avanti: raggiungerete un reattore. Ignoratelo e proseguite lungo i binari. State attenti alle travi pericolanti che vi faranno cadere giù se non saltate in tempo (se doveste cadere approfittatene per raccogliere un’arma di Aeris). In quest’area troverete la W-Machine Gun di Barret e la Trasform Materia. Andando avanti il percorso si dividerà: prendete la strada che va verso l’alto. Oltrepassate il ponte ed entrate nella cabine a destra per abbassare il ponte levatoio. Se andate sulla destra sentirete degli uccelli: salite sul fianco della montagna per trovare un nido di uccelli (se avete Tifa e Aeris in squadra, le due ragazza faranno un commento). Potete scegliere se prendere le code di fenice nascoste sotto il nido o se lasciarle stare al loro posto, se le prenderete dovrete affrontare la madre degli uccellini. Tornate indietro fino al bivio e prendete la strada che porta verso il basso. Oltrepassato anche questo ponte potrete scendere in una caverna sulla sinistra e raccogliere degli oggetti. Tornate sui vostri passi e camminate sul ponte sospeso nel vuoto (in quest’area vi sono le bombe, anche conosciute come “Piros” che vi uccideranno suicidandosi se non siete abbastanza forti). Raggiungerete il villaggio di Corel. Qui vedrete Barret venir preso a pugni senza reagire. Parlate con il vostro compagno dopo la scazzottata e andate in basso a sinistra per raggiungere la funivia.

Gold Saucer
Arrivati a Gold Saucer dovrete pagare il biglietto d’ingresso, che costa 3.000 gil. Potete anche abbonarvi al parco gioco ma questo vi costerà la bellezza di 30.000 Gil. Entrate nella Hall e parlate con il gruppo. Dopo che Barret se ne andato fate un giro per il parco giochi. Dirigetevi al Wonder Square per incontrare Cait Sith uno strano moguri giocattolo che vorrà unirsi al vostro gruppo. Dirigetevi al Battle Square per vedere dei cadaveri: ad ucciderli non e’ stato Sephiroth come ha ipotizzato Barret ma qualcuno con una pistola. Le guardie del Gold Saucer accuseranno Barret del massacro e lo getteranno insieme al resto del gruppo in prigione senza uscite…

Vecchia Corel, Prigione nel Deserto
Sarà meglio che equipaggiate i vostri personaggi con gli oggetti più potenti poiché in quest’area girano parecchi ladri che vi ridurranno sul lastrico se non adotterete le misure di sicurezza necessarie. Seguite Barret ed entrate nella casa sulla destra per incontrarlo: verrete a sapere del massacro che la Shinra fece sul villaggio natale di Barret e di come egli avesse perso il braccio destro. Barret prenderà la decisione di andare alla ricerca di Dyne un suo vecchio amico e padre naturale di Marlene. Dyne, così come Barret, aveva perso il suo braccio sinistro a causa della Shinra. Uscite dalla casa e andate verso l’alto passate attraverso il cancello in alto a sinistra per arrivare ad un precipizio. Andate a destra ed attraversate la zona con i rottami fino ad arrivare al nascondiglio di Dyne. Questi, ritenendo Barret il colpevole della morte della moglie attaccherà il suo vecchio amico….

BOSS Dyne HP 1200
Un vero e proprio affare personale. Dovrete, infatti, affrontarlo unicamente con Barret, quindi assicuratevi che sia equipaggiato con la Restore Materia, in modo da potersi curare da solo. Fategli lanciare su se stesso un Hyper in modo che la barra del Limit aumenti più velocemente. Non attaccatelo ma limitatevi a farvi colpire fino a quando non raggiungete il Limit per poterlo danneggiare gravemente. Dyne inizierà con dei colpi deboli ma, quando i suoi HP saranno bassi, vi attaccherà con il Molotov Cocktail che vi causerà circa 150-200 HP di danno. Continuate a colpirlo con i Limit fino a quando non lo sconfiggete.

Osservate il triste filmato e tornate al villaggio/prigione. Andate nella roulotte in basso a sinistra e parlate con Mr. Coates il quale vi offrirà la possibilità di andarvene dalla prigione ma solo se vincerete una gara di Chocobo di Classe S. Arrivati nel lo spogliatoio dei fantini cercate nella stanza la Summon Materia Ramuh. Quando vi chiameranno parlate con la ragazza. Per vincere la corse dei Chocbo dovrete cercare di mantenere la stamina ad alti livelli (barra a destra). Premendo il tasto dello scatto il Chobo, probabilmente arriverà primo ma la stamina si esaurirà prima dell’arrivo e perderete. Per non far diminuire la stamina tenete premuti i tasti L1+L2+R1+R2 mentre scattate. Dopo aver vinto la corsa riceverete una lettera di Mr. Coates che vi informerà della visita di uno strano uomo vestito di nero! Dopo la discussione via cellulare tra Cloud e Tifa potrete finalmente guidare il primo veicolo del gioco: la buggy. Questa macchina, però, non e’ in grado di proteggervi dai nemici ma vi permetterà di poter attraversare i corsi d’acqua poco profondi senza problemi. Dirigetevi verso la struttura in rovina tra gli alberi.

Gongaga Villane
Appena entrati nel villaggio incontrerete due vecchie conoscenze…

BOSS Reno HP 2.000
BOSS Rude HP 2.000

Il Chocobo Mog dovrebbe stordirli per un po’. Il Seal Evil di Aeris eviterà che Rude vi lanci i suoi incantesimi di fuoco. Utilizzate l’enemy skill “Big Guard” se l’avete, poiché è un’ottima magia protettiva. Qualunque attacco funziona bene con loro e così in poco tempo li avrete sconfitti.

Sconfitti i due turk prendete il sentiero di destra e dirigetevi verso il reattore diroccato. Dopo il filmato con Tseng e Scarlet cercate nel punto in cui si era fermata la donna per trovare la Summon Materia Titan. Tornate nel punto in cui avete combattuto con Reno e Rude, andate a sinistra e poi a destra per trovarvi nel villaggio di Gongaga: andate nella caa in basso a destra per ricevere della domanda su un certo Zack, scomparso di 5 anni. Se avete Tifa e Aeris nel gruppo, le ragazza usciranno dalla casa: uscite e parlate con loro per sapere alcuni particolari della loro vita. Uscite dal villaggio e procedete costeggiando la riva ovest fino ad inoltrarvi nelle montagne: quando passerete vicino ad un villaggio la buggy si danneggerà e sarete costretti ad entrare nel piccolo centro abitato.

Cosmo Canyon
Appena entrati verrete a saper che questo non e’ altro che il villaggio natale di Red XIII. Salite le scale fino ad arrivare in cima al “cucuzzolo” ed entrate nella starna casa. Qui, incontrerete Budenhagen, il nonno di Red (che, detto per inciso, non ha nessuna rassomiglianza con il nipote). Dopo il discorso andate a cercare i vostri compagni nel villaggio, poi tornate dal vecchio ed entrate nella porta a destra. Parlate con Budenhagen per salire nell’osservatorio. Il vecchio vi parlerà degli esperimenti della Shinra e degli effetti collaterali che producono sul Pianeta. Dirigetevi, poi, dove si trova la strana porta in acciaio, che Budenhagen aprira’. Scendete nel sottosuolo fino ad arrivare in una strana caverna: entrate nella caverna al centro per aprire un passaggio segreto. Andate avanti fino ad arrivare alla schermata successiva dove dovrete scegliere in quale dei 5 condotti entrare: entrate in quello al centro. Camminate sul cornicione di pietre e uccidete il ragno nascosto dietro la ragnatela per poter entrare nella grotta successiva. Qui, analizzate la faccia di pietra sullo sfondo per affrontare……

BOSS GI-Nattack HP5.000
BOSS-allies Fire orbs HP 500

Il boss usa attacchi molto forti e riporta in vita i fire orb appena questi vengono uccisi quindi vi aspetterete di certo uno scontro difficile: non fatevi ingannare dalle apparenze. Come avrete capito il boss è un fantasma, quindi, di logica, ogni oggetto o magia che abbia effetti curativi lo danneggerà più di un attacco. Se volete finire lo scontro il prima possibile lanciategli una piuma di fenice per ucciderlo.

Dopo lo scontro raccogliete la Gravity Materia ed uscite. Vedrete un filmato che vi mostrerà cosa e’ successo al padre di Red.

 

IL VILLAGGIO  INCENDIATO

Dopo il filmato tra Nanaki e Seto il gruppo si troverà a dover decidere di lasciare Red XIII al suo villaggio natio, ma questi sorprende tutti decidendo di voler continuare il viaggio per aiutare il Pianeta nella lotta contro la Shinra. A questo punto uscite da Cosmo Canyon e dirigetevi a nord con la buggy, guadate un fiumiciattolo ed entrate a Nibleheim: secondo il flashback di Cloud il villaggio doveva essere stato raso al suolo dall’incendio causato 5 anni prima da Sephiroth ma inspiegabilmente è ancora integro e per giunta abitato! Parlate con tutti quelli che incontrate ma soprattutto parlate con gli uomini incappucciati: vi parleranno di una “riunione” con Sephiroth e vi daranno un oggetto. Dopo aver visitato tutte le case andatevene dall’altra parte del villaggio e arrivate fino alle montagne, seguite il sentiero e prendete la strada sulla destra per trovare una spada per Cloud, tornate poi sui vostri passi e arrivate al ponte, attraversatelo ed entrate nella grotta che troverete. Saltando nei tubi in alto potrete arrivare su delle piattaforme dove troverete una All Materia. Se uscite dalla porta sulla sinistra vi ritroverete di fronte al reattore di Jenova: se procedete allontanandovi dal reattore arriverete a delle grotte dove potrete trovare un arma per Vincent. Tornate di nuovo nella grotta iniziale e scendete le scale per affrontare…

BOSS Materia Keeper HP 8.400
Il mostro non è particolarmente difficile da battere ma lo diventerà se avete intenzione di ottenere l’ Enemy Skill “Trine”. Dovrete stare molto attenti ai suoi attacchi fisici poiché sono molto potenti. Lanciategli un Bio e attaccatelo fisicamente ed usate i Limit appena potete, ma non quelli di Vincent poiché i suoi attacchi avrebbero l’unico effetto di curare il Boss di parecchi HP. Ricordatevi inoltre di non usare magie di base Fire poiché le assorbirebbe.

Dopo la battaglia raccogliete la Counter Materia ed andatevene dalle montagne Nibel.

ROKET TOWN
Vi ritroverete di nuovo sulla World Map. Camminate di fianco alla montagna fino ad arrivare a Rocket town. Riconoscerete la piccola cittadina dalla base di lancio affiancata. Appena entrati nel villaggio vi renderete conto che qui tira una brutta aria: visitate ogni casa per trovare oggetti interessanti e poi parlate con il vecchietto sulla sinistra poco prima del razzo: parlategli due volte e quando vi farà una domanda data la prima risposta per ricevere la Murasame per Cloud. Quando avrete finito il vostro giro di ispezione andate nella casa in alto a destra ed uscite dal retro per trovare un biplano. Parlate con Shera e salite sul razzo per incontrarvi con Cid. L’uomo risponderà “volentieri” a tutte le vostre domande. Quando avete finito tornate da Shera e parlategli per ascoltare una discussione piuttosto animata fra lei e Cid. Senza che nessuno se l’aspettasse, però, arriva Rufus nel bel mezzo della discussione, il quale si mostra alquanto interessato al Tiny Bronko, il biplano costruito da Cid. Mentre i due discutono parlate con Palmer e con Shera poi seguite il primo nel retro della casa dove vi scontrerete…

BOSS Palmer HP 6.000

Essendo un avversario umano è molto debole al veleno quindi non esitate ad usare Bio. Non dovrete preoccuparvi dei suoi attacchi poiché dispone solo della pistola Mako. Vi basterà evocare Choco/Mog per bloccarlo e poi potrete finirlo come volete.

Sconfitto Palmer assisterete a una divertente scenetta con il boss che tenta una tragica fuga, dopo di ché vi ritroverete a volare sul Tiny Bronko ma subito dopo finirete in mare aperto. Da adesso potrete spostarvi per la World Map a bordo dell’ex biplano ma solo tramite l’acqua bassa. Adesso siete pronti per tornare al Gold Saucer ma prima utilizzate il Tiny Bronko per navigare sui fiumi fino ad arrivare sulle spiagge vicino il parco divertimenti. Dovreste vedere una piccola casetta: è la casa di uno dei migliori forgiatori di armi al mondo. Entrateci e parlate col fabbro che vi parlerà del Keystone e del misterioso tempio degli Ancient. Dirigetevi verso Corel e salite sulla funivia che porta al Gold Saucer.

KEYSTONE
Andate al battle square ed una volta arrivati nella hall entrate nella
stanza dei trofei sulla destra. Esaminate lo strano oggetto al centro della sala per venire a conoscenza che si tratta del Keystone. A questo
punto arriverà Dio che vi sfiderà a vincere tutte le battaglie del battle square per ottenere come premio il keystone.
Non preoccupatevi, non vi servirà vincere per forza ma se lo fate otterrete anche un Choco feather e il Protect Vest. Tornate alla funivia ma verrete informati di un guasto e quindi sarete costretti a passare la notte nel Gost Hotel. Dopo aver parlato con tutti i vostri compagni presenti nella Hall andate nella vostra camera dove verrà a farvi visita Aeris. La ragazza sarà particolarmente interessata a fare un giro per il parco divertimenti insieme a Cloud.Dopo lo splendido filmato sulle montagne russe vi recherete al teatro dove parteciperete a una scena della rappresentazione: dovrete fare alcune scelte le quali sono state influenzate dalle scelte che avete preso in precedenza. Tornati nella sala principale vedrete Cait Sith: seguitelo. Arrivati al chocobo square vedrete il vostro compagno consegnare il Keystone al turk Tseng e verrete anche a sapere che il vostro finto alleato ha preso in ostaggio Marlene: Cloud è costretto a malincuore a dover risparmiare Cait Sith e a doverlo riaccettare nel gruppo. Il mattino successivo andatevene dal Gold Saucer e salite sul Tiny Bronko. Dovrete arrivare sull’isola più grande tra il continente occidentale e quello orientale. Approdate sulla spiaggia e attraversate la foresta fino ad arrivare alla piramide.

IL TEMPIO DEGLI ANCIENT-L'ADDIO
Entrate nel Tempio per incontrare Tseng moribondo il quale vi avvertirà della presenza di Sephiroth e vi ridarà il keystone. Utilizzatelo sull’altare per finire in un labirinto. Non dovreste avere difficoltà: vi basterà seguire i guardiani del Tempio. Entrando nella stanza in alto a destra potrete comprare degli oggetti e salvare la partita. Attraversate al labirinto fino ad arrivare in una stanza con massi rotolanti. Per proseguire dovrete correre in mezzo agli incavi dei massi per non farvi schiacciare altrimenti i vostri HP verranno dimezzati. Raggiunta la fine della stanza però, Aeris tornerà improvvisamente indietro. Seguitela fino ad arrivare alla sorgente dove
vedrete una scena di alcune ore prime nella quale Sephiroth colpisce Tseng a morte. Ritornate sui vostri passi e proseguite fino ad una
stanza a forma di orologio. Ogni ora rappresenta una porta in cui potete entrare:
I – Scrigno con mostro
II – Macerie
III – Scrigno con mostro
IIII – scrigno con Princess Guard, l’arma finale di Aeris
V – Scrigno con Ribbon (accessorio che dona resistenza a tutti gli status alterati)
VI – Destinazione successiva
VII – Scrigno con Trumpet Shell, un arma per Cait Sith
VIII – Scrigno con Megalixir
IX – Macerie
X – Entrata della stanza ad orologio
XI – Macerie
XII – Uscita del Tempio (momentaneamente chiusa)

Prima di recarvi nella stanza delle ore VI fermatevi sulla lancetta dei minuti fino a quando la lancetta dei secondi non vi farà cadere nel vuoto: in questo modo vi troverete ad affrontare una battaglia contro due Draghi/Libellula e potrete appropriarvi di una buona arma per Cloud. Tornate al stanza ad orologio ed entrate nella porta delle ore VI. Qui incontrerete un terzo Guardiano che dovrete catturare: per farlo però dovrete indovinare da dove esce una volta che è entrato in una porta. Non dovreste avere problemi poiché la combinazione di porte entrata/uscita è sempre la stessa. Una volta preso il Guardiano questi vi darà la chiave per la sala dei segreti. E’ meglio che salviate la partita prima di continuare. Entrati nella stanza arrivate in fondo ed esaminate l’altare per osservare un inquietante filmato tra Cloud e Sephiroth. Dopo di ché l’uomo in nero vi manderà contro il suo più forte seguace…

BOSS Red Dragon HP 6.800
Ve lo ricordate? Non è altro che il Drago ucciso da Sephiroth nel flashback di Cloud. In ogni caso non dovreste avere problemi con lui. Vi basterà utilizzare il Bio e proteggervi con l’enemy skill Big Guard e non attaccarlo mai con il Fire. Il boss si limiterà ad attaccarvi con le unghie e con il suo alito infuocato.

Una volta ucciso il Drago rosso raccogliete la summon Bahamut ed uscite dalla sala. Salvate la partita e tornate alla sala ad orologio per entrare nell’unica porta rimasta: quella delle ore XII. Esaminate la porta per ricevere la visita di…

BOSS Demon’s Gate HP 12.000

Il demone è di sicuro molto più pericoloso del Dragon rosso sotto ogni punto di vista. Innanzitutto assicuratevi di non usare mai magie a base di terra come Earth ma limitatevi al Bio e Slow, per rallentarlo. Proteggetevi con il Big Guard, come sempre, ed usate i Limit appena potete. Bahamut, il nuovo arrivato, vi sarà molto utile anche se potrete usarlo solo una volta. Se l’avete il Limit di livello 4 di Aeris vi sarà estremamente utile in questo combattimento. Le armi convenzionali si riveleranno molto più utili delle magie elementali.

Dopo la morte del demone una scena vi mostrerà il sacrificio di Cait Sith il quale verrà poi sostituito da una sua copia identica. Dopo la scena dell’esplosione Cloud, senza controllo, consegnerà la Black Materia a Sephiroth il quale lo costringerà a ferire Aeris. Subito dopo Cloud si ritroverà ad osservare Sephiroth inseguire Aeris in un bosco. La ragazza prima di scomparire saluterà un ultima volta Cloud prima di andare a compiere il proprio destino.

LA CITTA' DIMENTICATA
Vi risveglierete a Gongaga e verrete a sapere da Tifa che Aeris è partita per il continente Settentrionale con un idea che ha tenuta nascosta per se. Tornate sul Tiny Bronko e partite anche voi alla volta del nord. Una volta arrivati dovreste vedere delle rovine in mezzo alla foresta: entrateci per saper che si tratta di Bone Village. Parlate con l’uomo sulla destra per venire a conoscenza della foresta poco più avanti che sembra sia l’unica via per la città degli Ancient, purtroppo senza il lunar harp non è possibile orientarsi nella foresta. Secondo l’uomo, inoltre, il lunar harp si trova sepolto da qualche parte nella zona. Chiedete all’uomo se può prestarvi i suoi operai (a pagamento purtroppo) e posizionateli nell’area: per trovare il lunar harp piazzate 3 operai nella parte superiore dell’area e gli altri 2 in quella inferiore. Fate esplodere la bomba e cercate di trovare il punto in cui gli sguardi degli operai sono rivolti. Se avete eseguito l’operazione correttamente il mattino successivo troverete il lunar harp
nella cassa sulla sinistra. Dopo aver trovato l’oggetto andate nella foresta e proseguite fino a quando lo schermo non si illuminerà. State attenti a prendere la summon Kjata sulla sinistra dello schermo poiché è l’evocazione elementale più forte del gioco. Usciti dalla foresta e dal sentiero di carapace vi ritroverete su un fiume. Proseguite per entrare nella città degli Ancient. Qui, troverete una strada che si divide in tre biforcazioni: prendete quella di sinistra per arrivare ad una casa dove c’è un save point e un magic source. Più avanti vedrete l’anfiteatro degli Ancient dove potete prendere un’Aurora Armlet. Tornate alla bivio e stavolta prendete il sentiero centrale. Troverete una casa a forma di conchiglia con un laghetto sul davanti: dentro vi è la Comet Materia. Tornate di nuovo al bivio e prendete l’ultimo sentiero. Entrate nella prima casa per trovare un Guard Source. Entrate poi nella seconda per trovare un Enemy skill e dei letti: decidete di passare la nottata nella casa.

UN ULTIMO SGUARDO
La notte stessa Cloud si sveglierà sentendo la presenza di Sephiroth nelle vicinanze. Uscite e tornate nella casa a forma di conchiglia dove avete trovato la Comet Materia. Troverete uno squarcio all’interno della casa e delle scale che portano sottoterra. Scendete per le scale per arrivare alla capitale dimenticata degli Ancient. Attraversate la balaustra fino ad arrivare ai piedi dell’altare. Cloud deciderà di proseguire da solo. Saltate da una colonna all’altra fino ad arrivare ad Aeris. Provate a parlare con la ragazza per far impazzire Cloud. A questo punto non potete fare altro che premere il tasto cerchio per far alzare la spada di Cloud. Premete di nuovo il tasto per calarla su Aeris. Cloud torna in se stesso in tempo per evitare di uccidere la sua compagna ma questa azione innervosisce Sephiroth che decide di
mostrarsi una volta per tutte. Il filmato successivo probabilmente vi resterà nel cuore e difficilmente dimenticherete questa scena. Cloud, infuriato, si lancerà su Sephiroth ma qualcuno ne ha già preso il posto…

BOSS Jenova LIFE  HP 10.000

Nonostante l’aspetto sia identico la cara Jenova è molto più forte rispetto al precedente incontro. Assicuratevi di esservi equipaggiati con il Water Ring. Infatti questo accessorio vi garantirà la vittoria di questa battaglia poiché è capace di assorbire gli attacchi di Jenova. Non usate le magie ma accontentavi degli attacchi fisici poiché sono più efficaci contro di lei così come i Limit, inoltre Kjata causerà danni elevatissimi anche se è molto difficile che già possiate invocarlo più di una volta. Se avete Vincent nel gruppo fatelo trasformare in Galian Beast poiché ogni suo attacco può causare fino a 1.000 HP di danno.

Quando la battaglia sarà finita osservate il triste filmato che ne seguirà.
Potete anche sgranchirvi le gambe per il momento: avete terminato il Primo CD!!!
 

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