The Darkness

Uno dei team di sviluppo più promettenti al lavoro sulla Next-Generation è quello già responsabile del gioco ispirato alle gesta di Riddick. Potendo contare sui ricchi capitali di Take 2, i geni della Starbreeze stanno lavorando intensamente per la realizzazione del misterioso The Darkness, ispirato a un noto fumetto americano edito dalla Top Cow, del quale venne mostrato un breve filmato allo scorso E3.

 

Come avrete notato leggendo il titolo, The Darkness sarà un gioco molto, molto oscuro, dove il buio sarà fonte del nostro potere e, presumibilmente, della nostra salvezza. Saremo chiamati a vestire i panni di un malavitoso che, dopo aver compiuto il ventunesimo anno d'età, scopre di essere ospite di una creatura oscura dai poteri sovrannaturali che, in un modo o nell'altro, cambieranno completamente la sua vita. Essere in grado di manipolare l'oscurità e di controllare creature che sembrano uscite dai più folli incubi di Lovecraft ha i suoi vantaggi, soprattutto per chi deve avere a che fare con centinaia di uomini ostili...

Nonostante tutte le sue particolarità, il gioco resterà comunque uno sparatutto in prima persona. Ma non commettete l'errore di sottovalutarlo! Il team Starbreeze ha tutte le carte in regola per regalarci un vero capolavoro.

 

 

 

 

 

 

 

Per la prima volta ogni personaggio verrà interpretato da un attore differente. Questo si tradurrà in animazioni sempre diverse e, finalmente, con la sparizione del fenomeno che ci faceva imbattere in 10 persone assolutamente identiche camminando lungo la strada!

 

Giocando a The Darkness vivremo per la prima volta un fenomeno già pensato per GTA e che non era stato inserito per i limiti tecnici della PS2. Accendendo la televisione o entrando in un cinema, non ci troveremo più di fronte a brevi filmati in loop o, peggio ancora, a tristi immagini fisse, ma potremo goderci un programma completo!

 

Se non saremo soddisfatti dei nostri poteri e vorremo averne di nuovi, potremo sempre ricorrere a un sistema tanto macabro quanto efficace. Lasciando che i nostri tentacoli divorino le interiora di alcuni particolari individui, potremo prendere il controllo di diversi tipi di Darklings, esseri mostruosi dalle caratteristiche uniche mutuate dal loro portatore.

 

Ecco un esempio di Darklings. Il loro aspetto cambierà in base alle caratteristiche del portatore a cui lo strapperete (letteralmente).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

L'unica cosa che dovremo fare una volta ottenuto un Darkling, sarà lanciarlo contro un nemico o contro un oggetto. A quel punto dipenderà tutto dalla sofisticatissima Intelligenza Artificiale realizzata dai programmatori.

 

Ogni personaggio sarà caratterizzato da un'Intelligenza Artificiale a dir poco mostruosa e si muoveranno secondo ciò che gli passerà per la testa. Potremo parlare con ogni personaggio presente nelle vastissime ambientazioni e ognuno si muoverà e gesticolerò in modo unico. E non sognatevi di andarvene lasciando la conversazione a metà o dovrete fare i conti con la reazione del vostro povero interlocutore!

 

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