Il gioco sarà uno sparatutto in terza persona che, come era prevedibile, racchiuderò tutti gli elementi classici della filmografia di John Woo, sparatorie iper-cinetiche in primis.
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La sapiente mano di John Woo sarà visibile in ogni elemento di Stranglehold, a partire dal dinamismo esagerato delle sparatorie fino all'inequivocabile desiderio di spettacolarità che investirà il protagonista e tutti i suoi avversari. Potremo saltare su carrelli in corsa per muoverci sparando all'impazzata attraverso gli enormi livelli, potremo ribaltare tavolini e usarli come copertura e, soprattutto, esibirci negli spettacolari tuffi a rallentatore ormai presi in prestito dalla maggioranza dei giochi d'azione e quindi battezzati col nome di Tequila Time Slow-motion System.
Situazioni di questo genere saranno all'ordine del giorno, giocando da
soli. Nell'annunciata modalità Online, tuttavia, vincerà chi premerà
per primo il grilletto.
Per avere la meglio sui nostri avversari dovremo sfruttare ogni elemento come possibile copertura. La cosa interessane è che le animazioni saranno così numerose e così realistiche da rendere tutto assolutamente naturale.
Guardate la posa del
protagonista in questa immagine!
Pensate sia impossibile
schivare un missile lanciato a tutta velocità e con estrema precisione
contro di voi? Bhe, in Stranglehold non sarà certo un problema!
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Il gioco sarà ambientato fra Hong Kong e Chicago e, visto l'ottimo lavoro che il team di sviluppo sta svolgendo dal punto di vista grafico, l'esplorazione delle numerose ambientazioni sarà paragonabile a un vero e proprio viaggio in prima persona. Dal punto di vista visivo, infatti, ogni dettaglio verrà ricreato perfettamente.
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Gli effetti grafici invaderanno letteralmente lo schermo. Più a lungo durerà la sparatoria, più l'aria si saturerà del fumo emesso dalle pistole. Nel frattempo frammenti di carta, schegge di legno e macerie di ogni genere copriranno il pavimento. Ogni stanza non sarà più la stessa dopo il nostro passaggio. Nel corso delle sparatorie l'aspetto del protagonista potrà cambiare radicalmente. Non solo sugli abiti rimarranno i segni di eventuali proiettili presi di striscio, ma perfino il sangue. nostro e dei nostri bersagli, lascerà macchie incredibilmente realistiche. Scordatevi i cambiamenti pre-calcolati visti nei giochi PS2! Sarà perfino possibile correre sui corrimano delle scale e compiere evoluzioni degne dei migliori film di John Woo! Le strutture poligonali che verranno utilizzate per realizzare le ambientazioni reagiranno a ogni sollecitazione esterna degna di nota. I nostri proiettili potranno distruggere tutto lasciando danni calcolati in tempo reale. |