Sonic The Hedgehog

Se prima era veloce, ora è assolutamente imprendibile! Il porcospino blu, portabandiera di Sega, promette di farci mangiare la polvere all'uscita della PlayStation 3 grazie alla sua grinta e a una tonnellata di novità che arricchiranno a dismisura l'esperienza di gioco che lo accompagnerà sulla nuova console Sony. Guardate cosa ha in mente il buon vecchio Yuji Naka!

 

L'utilizzo del motore fisico Havok permetterà ai programmatori di gestire correttamente il comportamento di ogni singolo pezzo delle strutture che compongono i vari livelli, come i mattoni del muro di quest'immagine.

 

 

 

 

 

 

 

Le vecchie abilità di Sonic torneranno ancora una volta, affiancate da altre non ancora annunciate.

 

Uno degli elementi tecnicamente più impressionanti mostrati da Yuji Naka nel corso della presentazione del capitolo Next-Generation di Sonic è senza alcun dubbio lo scorrere del tempo. A differenza di quanto accadeva nella altre avventure del porcospino blu, infatti, i livelli cambieranno notevolmente in base al tempo trascorso, mostrando differenti illuminazioni e una straordinaria gestione delle ombre. Date un'occhiata a questa splendida sequenza!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Col passare del minuti (Yuji Naka ha velocizzato la sequenza agendo direttamente sul gioco), lo spostamento del sole modifica totalmente i colori e le ombre del livello in modo splendido. Notate come anche la quantità di nuvole cambi nel tempo...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ecco un altro esempio di spettacolare gestione delle fonti di luce, dei colori e delle ombreggiature col passare del tempo. Notate anche il nuovo design di Sonic, più longilineo che mai!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La gestione del gioco sarà spettacolare, Yuji Naka stesso ha affermato che anche l'albero più insignificante dei livelli sarà dettagliato oltre ogni immaginazione, con funghi, imperfezioni nella corteccia, e foglie animate singolarmente. Speriamo solo che l'annoso problema della gestione delle telecamere non venga trascurato in favore di tutte le novità...

 

La visuale alle spalle di Sonic ci accompagnerà ancora una volta per tutto l'arco dell'avventura, ma in livelli tanto grandi potremmo sentire il bisogno di un'inquadratura più ampia.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Negli altri giochi di Sonic la telecamera veniva gestita automaticamente durante i salti. Chissà cosa ci riserverà il futuro...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Il nuovo gioco dedicato a Sonic sarà, a detta di Yuji Naka, il più veloce della serie. L'abbondante uso dell'effetto blur sui fondali deriva direttamente da Burnout ma, in questo caso, una volta visto in movimento sembrerà meno artificiale, rendendo l'intera esperienza ancora più coinvolgente. Forse dovremo iniziare ad allenare gli occhi fin da or per seguire i movimenti dei porcospino blu...

 

Oltre a essere popolate da nemici e ostacoli di ogni genere, le ambientazioni saranno piene di animali realizzati in modo superbo come il falco di quest'immagine.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Anche gli attacchi di Sonic saranno completamente rivisti graficamente. I programmatori li arricchiranno con una serie di effetti da mozzare il fiato.

 

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