Mobile Suit Gundam Crossfire

 

Al timone del progetto c'è l'ormai inossidabile alleanza tra Namco e Bandai, che è pronta a raccontare ancora una volta la sanguinosa Guerra di Un Anno tra la Federazione Terrestre e l'implacabile Principato di Zion. Al momento i dettagli sul gioco non sono molti, ma è certo che potremo controllare sia i mitici Mobile Suit che gli Zaku, per un totale di oltre trenta diversi modelli di robot. Inoltre superando le varie missioni dalla componente strategica fondamentale potremo accedere a strumenti di distruzione sempre più letali.

 

 

Anche se in questo capitolo non potremo pilotare solo mech, dovremo spesso vedercela con fastidiosi veicoli aerei o terrestri, quali carri armati e blindati.

 

 

Finalmente in un gioco dedicato all'universo di Gundam, prima di ridurre un mech nemico a un enorme ammasso di ferraglia, potremo mirare punti specifici della sua struttura (gambe, braccia, testa) per privarlo di funzioni primarie come il puntamento, la mobilità e il potenziale offensivo. Il comportamento fisico dei robot sarà realistico, ma gli sviluppatori stanno lavorando sodo per rendere comunque molto intuitivo il sistema di controllo.

 

 

Molto del fascino della serie Gundam risiede negli epici scontri tra mech. Ma come sanno gli appassionati dell'anime, i modelli di robot presenti nei cartoni animati sono centinaia, mentre nel gioco potremo controllarne qualche decina. Ma quali Mobile Suit piloteremo? Quali sono le loro caratteristiche? Ecco qualche dettaglio...

 

RM79 GM

Il "Jim" è il primo modello di Mobile Suit di massa prodotto dalla Federazione Terrestre. Poco armati e resistenti, tendono a esplodere con una certa facilità.

RX-79

Modello di Gundam destinato al combattimento terrestre, può essere personalizzato a seconda degli usi.

MS-05B

Lo Zaku I è il primo modello di Mobile Suit fabbricato in serie in Zion. Quando piloterete un Gundam, sarà il nemico più facile da affrontare.

MS-96F

Il mitico Zaku II, uno dei robot più famosi della storia dell'animazione giapponese. Anche se non è il massimo in fatto di tecnologia e armi, può essere letale.

 

A quanto pare i programmatori sfrutteranno l'enorme capacità dei Blu-ray per inserire contenuti extra esclusivi.

 

 

Nel primo gioco di Gundam per PS2, questa scena era renderizzata e faceva parte del filmato iniziale. Ora invece è tutta colorata in tempo reale dal potentissimo processore grafico della PS3.

 

 

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