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Sephiroth - Kurt Zisa - Phantom - Titano di Ghiaccio

 

 

SEPHIROTH

La strategia indica il modo più semplice per sconfiggere Sephiroth, ma ci vuole molto tempo per raggiungerlo. Quindi... pazienza e costanza nel gioco!

Fase preparatoria:
Innanzitutto bisogna raggiungere un alto livello, superiore al 60, per avere qualche possibilità di sconfiggere Sephiroth. A livelli inferiori gli bastano solo due colpi di Masamune per sconfiggere Sora.
Tenta di sconfiggerlo prima del combattimento finale, quando Sora avrà tutti gli oggetti a disposizione.
Bisogna avere quindi valori di Attacco, Difesa e HP molto alti. Ecco gli oggetti utili per aumentarli.

Attacco
Si tratta di un duello tra Sephiroth e Sora. Il suo equipaggiamento deve essere quindi molto curato, tralasciando quello di Paperino e di Pippo. Keyblade:
- Ultima Weapon (è sicuramente la scelta migliore, aumenta gli MP di 2 e porta il valore ATT al massimo, ma bisogna completare tutta la sub-quest della mogufficina per ottenerlo, ma non ve ne pentirete)
- Lontano Ricordo (il Keyblade nero che si ottiene nella Fortezza Oscura nella sala in cui si combatte contro Riku)
- Cuor di Leone (si ottiene sconfiggendo Leon & Cloud nella coppa Ade)

Abilità d'attacco:
- Combo plus e Aerocombo plus (attivatene quante più potete, non dovete lasciare a Sephiroth il tempo di respirare!)
- Critical Plus (qualche attacco critico in più non fa male!)
- Attacco Sonico (utile quando si è a corto di MP per compiere attacchi più potenti)
- Ultimo Arcanum (secondo me la combo migliore in assoluto, di grandissima potenza e utilissima contro Sephiroth)
- Laguna Rock (combo aerea di notevole potenza)

Difesa
Oggetti
Riempite tutti gli slot per gli oggetti (possibilmente quando sono tutti disponibili) con Elisir. Vi serviranno!

Accessori
Fate in modo che gli slot Accessori siano tutti disponibili. Io ho usato questi oggetti e non mi sono trovato male, in quanto aumentano AP, Attacco e Difesa.

- Slot 1 : Arte Omega (si ottiene dai moogles)
- Slot 2 : Maesmonile (si ottiene dai moogles)
- Slot 3: Catena Eroica (si ottiene dai moogles)

Abilità di Difesa fondamentali:
- Ultima Chance: fondamentale... in caso di morte si rimane con un solo HP e ci si può curare in extremis
- Assorbi Danno (più di una): gli attacchi di Sephi sono fenomenali... e con questa abilità ogni volta che si subiscono danni si ottengono anche preziosissimi MP... per lanciare una magia di difesa!
- MP Haste: aumenta la velocità di rigenerazione degli MP
- Destrezza (la capriola di Sora può essere utile)
- Scan (vedete quanto vi manca per massacrare Sephiroth! Utile per la strategia.. ma anche psicologicamente!)

Abilità di gruppo:
- SuperGlide: volando ad alta velocità è più facile evitare gli attacchi di Sephiroth!

Magie:
Per rendere più facile la battaglia conviene avere a disposizione la magia di supporto Energiga e la magia di protezione Roga. Le magie d'attacco non sono particolarmente utili. E' utile assegnare (dal menu) ai tasti che usiamo più spesso queste magie.. nella battaglia non ci sarà tempo per trovarle nel menu!
Ok ... per la preparazione è tutto. Ora passiamo alla descrizione del nemico

Gli Attacchi di Sephiroth:

- Colpo di spada normale: fa molto male! E pensare che è solo l'attacco base! Inoltre come in FF7 la Masamune ha anche una portata enorme... quindi attenzione!
- Fiammata: Non state troppo tempo vicini a Sephiroth! Il guerriero lancerà una fiammata che distruggerà tutto ciò che lo circonda.. ma che farà anche diminuire le sue difese.. Proteggetevi con Aeroga e potrete stare anche vicini a lui senza particolari problemi.
- Teletrasporto: Dopo che siete riusciti ad agganciare Sephiroth, questi si teletrasporterà per prendervi alle spalle o per lanciare un Sin Harvest (vedi sotto). Bastano buona coordinazione e buoni riflessi per bloccarlo.
- Sin Harvest: brutto attacco! Sephiroth si allontana in un angolo e mormora una preghiera maligna che azzera HP e MP per poi attaccare! Colpitelo mentre è fermo per fermare l'attacco!
In caso contrario, allontanatevi IMMEDIATAMENTE usando il SuperGlide e utilizzate un Elisir... SUBITO!
- Omnislash: Sephiroth si carica di energia e investe l'avversario con una serie di fendenti della Masamune. Se si è agganciati sono guai.. quindi basta correre lungo il ring ed aspettare che finisca, in questo modo i suoi attacchi andranno quasi tutti a vuoto!
- Attacco oscuro di spada:Se siete riusciti a sopravvivere fino a questo punto, un attacco di questo tipo non sarà particolarmente ostico! Sephiroth si scaglia contro Sora facendo uscire dalla sua spada globi di energia oscura. Bastano un Aeroga e un paio di Energiga per tornare ocme nuovi..
- Meteor: beh.. è l'attacco che ha reso famoso Final Fantasy VII e che costituisce anche il logo di questo splendido RPG! Sephiroth invocherà una serie di meteore che cominceranno a girare intorno a lui sempre più velocemente per poi lanciarne una gigantesca contro Sora. Non credo che ci sia modo di parare questo attacco, ma se ci si cura in fretta (e qui la "Ultima Chance" risulta particolarmente utile) non vi darà problemi!

Ed ora che conoscete bene Sephiroth  passiamo alla STRATEGIA!

Dopo la spettacolare sequenza d'introduzione, Sephiroth aprirà la propria ala e sarà quindi in assetto d'attacco. La prima cosa da fare è spostarsi velocemente con una capriola in modo che Sephiroth non riesca a colpire Sora con il suo colpo di Masamune. A questo punto conviene lanciare subito Energiga e Aeroga, per poi procedere alla fase d'attacco. Non abbiate paura se la barra non scende.. non è invulnerabile.. gli state facendo male e TANTO! E' come se avesse una barra di energia invisibile.... simile a quella di di Ade. Agganciate Sephiroth il più possibile e curatevi spesso. Cercate di seguire le sue mosse, e di avere riflessi pronti per precederlo. Premete continuamente L2 mentre Sephiroth si sta teletrasportando, per poi agganciarlo immediatamente e rendersi conto della sua posizione. Se gli si infligge una combo particolarmente lunga e potente Sephiroth evocherà delle potentissime fiamme! Se avete HP bassi vi conviene fuggire con una capriola, in caso contrario AGGANCIATELO e usate l'ULTIMO ARCANUM! Subendo danni i vostri MP aumenteranno (abilità assorbi danno) e quindi potrete usarne altri! Sephiroth si ri-teletrasporterà... vi basterà seguire la stessa strategia qualche altra volta per abbassare notevolmente la sua barra di energia. Ad un certo punto Sephiroth si teletrasporterà in un angolo e comincerà a recitare una formula magica: sta preparando il Sin Harvest... Avvicinatevi SUBITO con il superglide ed attaccatelo!!!!!!! In caso contrario i vostri HP e MP scenderanno a zero e sarete costretti ad usare un elisir (se avete l'abilità Ultima chance attiva... altrimenti Game Over) ... ma l'animazione di Sora che usa l'oggetto dura diversi secondi... Sephiroth potrebbe avervi già colpiti! Quindi, se non riuscite a bloccarlo, utilizzate l'oggetto con tempismo.... appena l'animazione oscura sta per dissolversi dalla testa di Sora, lanciate l'elisir! Dopo che gli HP/MP saranno scesi a zero, saliranno magicamente! In questa fase del combattimento Sephy userà sicuramente l'Omnislash... evitatelo come ho scritto sopra. Proseguite con questa strategia fino a quando si comincerà a vedere la barra verde in alto. A questo punto Sephiroth si caricherà con un alone di energia oscura e dirà una frase che farà raggelare il sangue nelle vene agli amanti di FF7 : "I am the chosen! I will come back to the Promised Land!!". Ormai avete quasi vinto... ma non prendetelo sotto gamba, curatevi SPESSISSIMO e fate in modo che AEROGA sia SEMPRE attivo. Per un breve tempo Sephiroth sarà invulnerabile e successivamente comincerà a lanciare i suoi attacchi oscuri di spada... ma voi potete reagire con una bella combo di slash, un Lagunarock o un ultimo Arcanum! Alla fine tenterà anche di usare la Meteor.. non vi resta che subire l'attacco e assicurarvi di avere aeroga attivo... Successivamente massacratelo con altre combo fino a quando la sua barra scenderà.... E allora.. Complimenti!!! Avrete Sconfitto Sephiroth!!!!

 

KURT ZISA

 

Difficoltà: Difficile

HP: 1200

EXP: 9999

 

PREPARAZIONE: da come avrete intuito dal suo livello di difficoltà, Kurt Zisa non é un tipo da nulla.

 

Mettete, tra le vostre magie veloci, Thunder, Antima ed Energia. Equipaggiate più Granpozioni che potete tra i vostri oggetti di scelta rapide. Dovrete avere un livello che gira intorno ai 70 e avere più o meno le stesse Abilità usate contro Il Titano di Ghiaccio. Anche questo scontro si divide in due fasi o più precisamente in due forme in cui é totalmente invulnerabile e solamente quando cambia da una forma all’altra potrete danneggiarlo.

 

Prima Forma

In questa forma non potete usare le vostre magie; perciò niente Energia e niente Aero. Kurt Zisa tiene delle sfere rosse nelle mani e, per ora, quelle sono il suo unico punto debole. Appena iniziato il combattimento avrà a disposizione pochi attacchi... perché non vi conosce ancora! Per ora userà l'attacco che lo vede roteare velocemente le sue lame e l'attacco che consiste nell'allontanarsi con un grande balzo e lanciarsi a tutta velocità verso di voi, danneggiandovi.

 

Appena iniziato lo scontro (ma l'ho già detto) avvicinatevi immediatamente con Glide (o Superglide) e intercettate una sfera per poi colpirla varie volte. Dopo un po' si allontanerà con un grandissimo salto. Cercate di raggiungerlo con Glide prima che si lanci all'attacco. Se, invece, gli avete permesso di scagliarsi verso di voi correte lateralmente e usate Destrezza per evitare il suo colpo e continuate a correre perché attacca con un altro colpo quasi a "Tradimento". Distruggendogli le sfere rosse nelle mani, cadrà una pioggia di sfere verdi che basteranno a rimettervi in sesto, perciò non usare le Pozioni se non é strettamente necessario.

 

Forma Vulnerabile

Dopo aver distrutto le sfere, cadrà a terra apparentemente privo di sensi. Invece il vero Zisa, cioè la testa a forma di serpente, é in continuo movimento. Adesso potrete usare le vostre magie, perciò attivate subito Aero e massacrate di botte la testa. Dopo un po' di colpi si rialzerà e comincerà la fase seguente.

 

Seconda Forma

In questa forma é praticamente intoccabile. Possiede una barriera che non vi permette di colpirlo fisicamente, quindi... sotto con le magie! Usate Thunder  o  Antima per colpirlo e, se siete a corto di MP colpite la barriera con il Keyblade per fargli cadere delle sfere MP.

Anche in questa forma avrà due attacchi: l'attacco Tornado (fa apparire delle trombe d’aria che vi girano intorno e che si chiudono su di voi) da evitare semplicemente con Destrezza e un attacco che lo vede "piazzare" delle mine fluttuanti che, se toccate, esplodono danneggiandovi. Dopo avergli prosciugato anche questa barra d'energia ricadrà a terra per farsi riempire ancora un po' di botte.

 

Forma vulnerabile II

Qui la procedura è sempre la stessa, ma ricordatevi di Invocare Trilli (la quale potrà curarvi per il resto dello scontro) prima che Zisa torni alla prima forma. Questa procedura è davvero utile, in quanto, da qui in poi, le cose potrebbero complicarsi.

 

Prima Forma II

D'ora in poi disporrà di nuovi attacchi come il suo attacco Vorticoso, nel quale si alza in aria e comincia a roteare come un matto da una parte all'altra. Per evitare questo tremendo attacco spostandovi più che potete lateralmente e premendo quadrato all'ultimo istante quando Zisa ruota verticalmente,  e saltare con tempismo quando si lancia su di voi orizzontalmente. Fate attenzione a questo attacco perché è il più pericoloso d’ora in avanti. Non esitate ad usare le Granpozioni.

 

Seconda Forma II

Anche qui disporrà di un nuovo attacco che consiste nel gettare tra la sabbia alcune sfere bluastre che vi inseguono per tutta l'arena sbucando fuori dal terreno e dissotterrandosi per rispuntare nuovamente; dopopdiché le sfere si uniranno in una sola sfera. Per evitarle, usate Glide (meglio Superglide).

 

D’ora in poi la procedura sarà sempre la medesima. Con un buon tempismo e (sicuramente) dopo alcuni tentativi, concluderete lo scontro.

 

PHANTOM

 

Difficoltà: Difficile

HP: 1200

EXP: 9999

 

 

Preparazione: premetto che per vincere questo incontro vi serviranno una montagna di MP, di conseguenza dovrete attivare tutte le abilità che possono farveli recuperare velocemente (Aspira Danno, MP Haste, Aspira MP); inoltre munitevi di Etere o di Elisir (i primi sono più economici). Mettete tra le vostre magie veloci Energia, Aero e Stop (o superiori). Infine, equipaggiatevi di tutte le armi e protezioni che possono aiutare ad aumentare gli MP o per guadagnarli più velocemente.

 

La cosa che può rovesciare le sorti di quest'incontro é l'Orologio. Infatti, Phantom, lancerà degli incantesimi Maledizione sull'orologio (all'inizio posizionato alle 00:00) che comincerà a muoversi. Su ogni ora c'é una fiammella e ogni volta che la lancetta ci passa sopra questa si spegne. Intanto un piccolo numero apparirà sulla testa di un vostro compagno. Quando la lancetta lunga compie un giro completo il compagno diventerà inerte per il resto dello scontro. Potete fermare questo conto alla rovescia lanciando Stop sull'orologio ogni volta che Phantom lo riattiva. Fatto ciò attivate Aero e colpite il suo punto debole (che é sempre evidenziato con colori diversi) con le magie appropriate:

 

 - Fire quando é di colore rosso;

 - Blizzard quando é di colore blu;

 - Thunder quando é di colore giallo;

 - Colpi Fisici quando é di colore bianco.

 

Fate attenzione, perché quando la sfera svanirà, lui si posizionerà al centro dell’orologio e vi scaglierà addosso una magia che vi toglierà molta vita. Per evitarla, andate al lato opposto della torre, in modo che la sua magia non vi colpisca. Se siete abbastanza temerari, fatevi colpire da Phantom con i suoi colpi fisici o persino dalla sua magia per recuperare velocemente MP e per concludere più in fretta lo scontro.

 

TITANO DI GHIACCIO

 

Difficoltà: Difficile

HP: 1600

AP: 7000

 

Preparazione:

Per prima cosa, l’esperienza vi avrà insegnato a disattivare le abilità inutili come MP Invoca, Premio Fortuna, Trio Limite, Lagunarock, Ultimo Arcanum, e Strike. Tenete attivato invece Destrezza, Iperguardia (essenziale in questo scontro), Ultima Chance, MP Haste, Aspira MP e Aspira Danno. Non mettete tra le vostre Magie veloci Aero, perché contro questo mostro vi sarà completamente inutile.

L’unica magia utile è Energia (o superiori). Tenete in serbo qualche Granpozione (o superiori) nel caso di estrema necessità. Lo scontro si divide in due fasi, ma in tutte e due l’arma essenziale per sconfiggere il titano ve la da proprio lui…

 

Prima Fase:

Appena iniziato lo scontro il titano vi lancerà una raffica di ghiaccioli. Questi sono la vostra arma migliore contro di lui, perché colpendolo gli toglierete più vita di quanto non riusciate a togliergliene voi. Rimanete immobili e all'ultimo istante premete Quadrato (Iperguardia) per respingere i ghiaccioli che ritorneranno al mittente danneggiandolo (ATTENZIONE: come detto prima, non attivate Aero; ciò lo spingerà a mandare ghiaccioli più grossi e spessi). Appena finita la vostra operazione di difesa darà un pugno per terra e degli spuntoni di ghiaccio appariranno dal terreno uno dopo l'altro, ed è possibile evitarli correndo o rotolando lontano dai segni bianchi che appaiono sul terreno. Dopodichè ricomincerà con le raffiche di ghiaccio. Fate attenzione perchè se siete intenti a deviare i ghiaccioli, lui userà l’altro attacco e, se non siete abbastanza pronti, vi procurerà dei danni. Curatevi se siete in difficoltà (in questo caso Ultima Chance aiuta non poco). Dopo avergli rispedito i ghiaccioli per un certo numero di volte lo stordirete e lui si abbasserà esponendo la sua testa alla vostra furia. Colpitelo più che potete.

Dopo essersi ripreso si infurierà (non poco) e comincerà ad urlare mandando raffiche di ghiaccioli dappertutto. Quando vedete che si riprende, salite velocemente sulle gradinate dell'arena. Qui avete due possibilità:

 

-         cominciate a svolazzare con Glide (o meglio Superglide) a destra e a sinistra finchè non si calma.

-         Andate in un angolo evitando i suoi ghiaccioli semplicemente correndo.

 

Dopo aver placato la sua ira si girerà verso di voi mandando ancora delle raffiche (se non eravate sulle gradinate i suoi pestoni avrebbero potuto procurarvi dei danni). Cercate di respingergliele. D'ora in poi dovrai rimanere sempre sulle gradinate, cercando di stare attenti ai suoi attacchi “senza tregua” (quello degli spuntoni dal basso e dei massi dall’alto) e dai ghiaccioli.

 

 

 

Seconda Fase:

Ora userà sempre le tecniche di prima, più altre due:

 

-         una che userà molto frequentemente e che lo vede incrociare le braccia per poi allargarle, cosa che vi fà cadere tre macigni di ghiaccio in testa (per evitarle correte continuamente o usate Destrezza); questa è una tecnica “a inseguimento” che userà molto insieme ai ghiaccioli che spuntano da terra

-         l’altra che lo vede alitarvi addosso e ghiacciare per terra se siete lontani, o trasformarvi in un blocco gelato se siete alla sua portata

 

Proseguite rimandandogli i ghiaccioli e ad evitare i suoi attacchi. Dopo la seconda stordita avvicinatevi velocemente con Glide e colpitelo. Nella sua seconda sfuriata manderà anche alcuni macigni dall’alto, oltre alle solite raffiche. Da qui in poi lo scontro sarà uguale a prima, tranne per un altro nuovo attacco che consiste nel mandarvi addosso una bufera di neve dalle mani che potrebbe trasformarvi in un blocco di ghiaccio (per non farvi colpire andate all'angolo più alto delle gradinate). Se ci riesce un macigno vi cadrà in testa oppure vi colpirà il solito ghiacciolo vagante. Ricordatevi di curarvi spesso ed alla fine la spunterete voi.

 

 

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