PREMESSA: questa soluzione è stata scritta da Squall Leonhart, che ha faticato non poco per illustrare al meglio il vastissimo spazio che Kingdom Hearts rappresenta. La legge 633 del 22 Aprile 1941 (e successive modifiche) protegge e tutela "le opere dell'ingegno di carattere creativo [...] qualunque ne sia il modo o la forma di espressione". E' assolutamente vietato copiare in tutto o in parte pagine, testi, layout ed immagini dalla, senza l'autorizzazione dell'autore. Per informazioni, contattare l’autore (Squall_Leonheart_88@hotmail.com) oppure la webmistress del sito,
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Andate su
"Nuovo Gioco" e scegliete il livello di difficoltà (NORMALE o DIFFICILE) con
.
Poi apparirà il seguente messaggio:
"Selezionare
impostazioni vibrazione"
Sì – No
Mentre a quest'ultima potete rispondere a vostro piacimento, la prima scelta
é di fondamentale importanza per il corso dell'avventura.
Consiglierei (per chi gioca per la prima volta a KH) di mettere il livello
di gioco su NORMALE, in quanto più adatto ai principianti; in caso
contrario, su modalità DIFFICILE, i nemici infliggeranno il doppio dei danni
sia ai personaggi che alla Gummiship.
Se impostate il livello “Difficile” si potrà in seguito passare alla
modalità Ultra-Difficile, ma di questo parleremo nella pagina seguente.

Guardatevi la bellissima sequenza introduttiva che vede Sora cadere sulla "Vetrata di Biancaneve”.
Appaiono delle scritte:
“Così tanto da fare,
così poco tempo...
Fai con calma.
Non avere paura.
La porta é ancora chiusa.
Ora vieni avanti.
Ci riesci?”
Appare una schermata con le istruzioni per muovere Sora. Andate verso il fascio di luce ed appariranno delle armi su dei piedistalli. Altre scritte:
"Il potere é con te.
Se gli dai forma... ti darà forza.
Scegli bene."
Appariranno le istruzioni per il salto (tasto
). Ora dovrete procedere in un
determinato modo, cioè vi verrà proporto di scegliere un’arma e di
“sacrificarne una”.
La faccenda é abbastanza semplice. Le cose che scegliete influenzeranno sui vostri poteri e sul modo d'apprendimento:
Piattaforma delle tre armi

| Ogg. Scelto | Sacrificato | MP | AP | ATT | DIF |
| SPADA | SCUDO | 3 | 2 | 6 | 1 |
| SPADA | SCETTRO | 2 | 1 | 6 | 2 |
| SCUDO | SCETTRO | 2 | 1 | 5 | 4 |
| SCUDO | SPADA | 2 | 3 | 4 | 4 |
| SCETTRO | SCUDO | 3 | 3 | 5 | 1 |
| SCETTRO | SPADA | 3 | 3 | 3 | 3 |
(NOTARE BENE: se all'inizio avete scelto il livello difficile e se ora scegliete la Spada, il livello verrà cambiato in Ultra-Difficile. Livello consigliato solamente ai più temerari).
Dopo aver fatto la vostra scelta verrete trasportati sulla "Vetrata di Cenerentola".

Ora dovrete vedervela con cinque Heartless (per la precisione contro cinque Shadow) ma prima, vi insegneranno le basi del combattimento ed apparirà lo schemino con i vostri HP e MP.

Ora vi basterà
combattere e sconfiggere un Heartless (tasto
o
)
per far sparire tutti gli altri. Appariranno le istruzioni sull'acquisizione
dei punti esperienza (EXP) e degli oggetti lasciati in battaglia dai nemici.
Appariranno altri Heartless. Ora appariranno le istruzioni per il tasto
(Obbiettivo).
Premetelo immediatamente e sconfiggete l'Heartless "Agganciato". Fate fuori anche gli altri con lo stesso metodo. Andrete sulla "Vetrata delle Tre Principesse" dove c'é una porta semi-trasparente. Avvicinatevi ed esaminatela con l'apposito comando. Sora dirà "Non riesco ad aprirla". Apparirà un forziere. Apritelo con l'apposito comando ed
otterrete
una Pozione.
In seguito apparirà una cassa e, di conseguenza, la scritta "E' possibile
spingere la casse." Spingetela nella direzione che volete finché non appare
la scritta "O anche distruggerle." Che fare? Naturalmente distruggetela ed
otterrete un’altra Pozione.
Ora vi spiegheranno l'uso degli oggetti dal mini-menù. I contorni della
porta si faranno più nitidi. Apparirà una botte da distruggere, dopodiché la
porta apparirà completamente. Esaminatela. Aprendosi libererà una luce
accecante che abbaglierà tutto. Vi troverete su una parte dell'isola con
Tidus (FFX), Wakka (FFX) e Selphie (FFVIII). Vi porranno delle domande con
le quali, in base alle vostre risposte, deciderete la vostra velocità
d'apprendimento.
|
"Che cosa vuoi dalla vita?" A: "Visitare posti sconosciuti." B: "Allargare i miei orizzonti." C: "Essere forte." |
"Di che cosa hai paura?" D: "Invecchiare." E: "Essere diverso." F: "Essere indeciso." |
"Cos'é più importante per te?" G: "Essere il numero uno." H: "L'amicizia." I: "I miei tesori." |
In base alle vostre scelte, varierà la velocità di apprendimento di Sora:
|
ADG |
AEG |
AFG |
BDG |
beg |
BFG |
CDG |
ceg |
CFH |
|
ADH |
aeh |
afh |
bdh |
beh |
bfh |
cdh |
ceh |
CFH |
|
ADI |
aei |
AFI |
bdi |
bei |
BFI |
CDI |
CEI |
DFI |
Parole in grassetto:
apprendimento veloce
Parole in corsivo e sottolineate: apprendimento normale
Parole normali: apprendimento lento
Verrete ancora trasportati su una vetrata, quella de "La Bella Addormentata nel Bosco".

Andate verso il fascio di luce. Vi parleranno del tasto Start e delle sue relative funzioni. Quindi appariranno degli Heartless (questa volta nove). Dopo averli distrutti tutti apparirà un cerchio d'energia. Dopo la spiegazione salvate e seguite il percorso creato dalla luce che si é spostata su di un altra vetrata.
Scoprirete che si tratta della "Vetrata de La Bella e La Bestia".

Andate nuovamente al fascio di luce in mezzo alla vetrata.
"Più ti avvicini alla luce, più grande diventa la tua ombra" Sono le parole che appaiono.
Sora si volterà
e... ORRORE!!! La sua ombra prende forma spuntando dal terreno! Ora vi
troverete faccia a faccia (Ehm...) contro il primo Boss del gioco.
Darkside
Difficoltà: Facile
Questo Boss é facilissimo da sconfiggere. Picchiatelo continuamente alle nocche e ai polsi (se riuscite anche in testa) e scansatevi con prontezza quando lancia i suoi lampi d'energia. Non badate all'Heartless che viene alla luce quando prende a pugni il terreno. Dopo una breve lotta ve ne andrete da questo livello e da questa prima parte del gioco con un filmato.


Godetevi il filmato dove Sora si sveglia sulla spiaggia della sua isola e incontra Riku e Kairi.
Dopo la sequenza andate da Kairi che vi dirà di andarle a cercare il materiale necessario per costruire la zattera: 2 Tronchi, 1 Tela e 1 Corda. Se avete bisogno di consigli sulla locazione degli oggetti da trovare, potete chiedere a lei, ma se chiedete troppe volte la qualità dell'oggetto che alla fine Kairi vi consegnerà come premio scenderà da Granpozione a Pozione a nulla.
Il primo oggetto (1 tronco) é sulla spiaggia strada facendo. Andate avanti, verso il molo, dove seduta c'é Selphie (FFVIII). Parlatele per 2 volte. Nella seconda potrete sfidarla in un combattimento.
Selphie (facoltativo)
EXP x vittoria: 1
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Tech Points: 1 o 2
Non é bello picchiare una ragazza, ma quando questa si mette a frustarvi con la sua corda da salto, cos'altro si può fare? Impegnatevi a schivare i suoi attacchi. Quando esclama "You ready?" attaccatela in modo da fermare il suo attacco che, se eseguito, non vi darà tregua. Quando si apre una breccia gonfiatela di botte.
APPROFONDIMENTO: I Tech Points
Durante le battaglie, è possibile assimilare dell’Exp extra eseguendo attacchi che eguagliano quelli dell’avversario in potenza, annullandone l’effetto e dandovi il tempo di contrattaccare. I Tech Points sono utili in questa prima parte del gioco (soprattutto se avete scelto un livello differente da “Normale”, perché vi permette di accumulare una piccola ma essenziale parte di Exp per aumentare il livello di Sora. Il numero di Tech Point dipende dal tipo o dalla potenza del colpo dell’avversario.
Dopo la lotta potrete decidere se risfidarla o meno. Quindi andate da Wakka (FFX) e sfidatelo.
Wakka (facoltativo)
Exp x vittoria: 1
![]()
Tech Points: 1, 2 o 3
Questo scontro non é più impegnativo di quello precedente. In realtà, in questo gioco, Wakka é un pessimo tiratore: scansatevi con prontezza e suoi colpi non vi beccheranno, lasciandolo vulnerabile ad una rappresaglia. Attenti alla mossa che lo vede piegarsi all'indietro per poi tirarvi un pugno invece di lanciare la palla: fa male. Se vi trovate ad una certa distanza, cercate di rimandargli indietro il pallone, in modo da ottenere qualche EXP in più.
Dopo lo scontro, salite sul molo e poi sulla costruzione in legno a destra (quella con le scale normali, non a pioli). Proseguite lungo il percorso e salite la scala a pioli. Proseguite ancora ed entrate nella stanza in cima. La tela é appesa al muro destro. Prendetela e scendete. Ora andate verso l'altra costruzione in legno (sulla scala a pioli) e, andando avanti noterete Tidus (FFX) che si allena. Il posto é lo stesso in cui siete stati all'inizio del gioco (quello delle domande). La corda é là per terra, vicino a Tidus.
Raccoglietela e sfidatelo.
Tidus (facoltativo)
EXP x vittoria: 2
![]()
Tech Points: 2
E' molto forte e aggressivo, ma anche impaziente. Se schiverete di fila 3 o 4 dei suoi attacchi, si fermerà e per un po' farà il broncio e vi coprirà d'insulti. Andategli vicino e colpitelo. Un'altra soluzione indovinata é quella di impegnare Tidus in uno scontro diretto, corpo a corpo. Potreste non vincere (se siete inesperti), ma sul piano della velocità e delle tecniche offensive vi assomigliate a tal punto che spesso neutralizzerete il suo attacco in modo fortuito, cosa che vi frutterà un po' di Tech Points.
Dopo la lotta andate alla baracca (vicino alla rampa per andare alla cascata). Salvate, salite le scale e uscite verso il ponte. Percorretelo e vi troverete su un'isoletta con il tronco per terra e Riku seduto su un albero.
ATTENZIONE: si può combattere contro di lui solamente nella prima giornata.
Riku (facoltativo)
EXP x vittorie: 5
![]()
Tech Points: 1
In realtà non conviene affrontare Riku perché, se si perde (se siete inesperti ve lo sconsiglio vivamente), il punteggio incide su quello totalizzato nella corsa che si tiene più avanti per l’assegnazione del nome alla zattera (e, successivamente, a quello della Gummiship). Tuttavia può essere battuto. Mantenete le distanze e seguite ATTENTAMENTE questa procedura: appena cominciato lo scontro evitate il suo attacco e, subito dopo, effettuate una combo da 3 colpi. Nel vostro secondo attacco effettuate 1 solo colpo e spostatevi immediatamente perché lui, cadendo, si piegherà su sé stesso e contrattaccherà con un bel calcione. Spostandovi non vi farà nulla. La terza volta colpitelo per 3 volte. Lui si piegherà al terzo colpo dandovi appena il tempo di scansarvi. La quarta colpitelo ancora per 3 volte: lui si piegherà al secondo colpo ma Sora, disponendo di solo 3 attacchi per volta, si abbasserà alla terza sferzata, e Riku non vi colpirà.
Se vedete che al terzo colpo non si piega bisognerà ricominciare daccapo. Se vedete che si copre con la sua spada voi colpitelo e, dopo 3 volte, lui dirà "My turn". Scappate subito. Se sale sull'albero saltate e colpitelo una volta prima che scenda.
Sa questa tattica vi sembra troppo complicata o non riuscite ad applicarla, usate uno stile toccata e fuga da un colpo o due. Alla fine la spunterete voi.
I risultati delle battaglie affrontate contro di lui saranno conteggiati fino a 100 e per ogni vittoria otterrete una Pozione. Se vi va salvate o affrontate Tidus, Selphie e Wakka insieme (parlando con Tidus scegliete "Voi tre contro di me").
Tidus, Selphie e Wakka insieme (facoltativo)
EXP totali x vittoria: 4
Tech points: quelli di prima
Conviene
semplicemente combattere e combattere finché non é finita. E' un ottimo
metodo per salire di alcuni livelli. Per prima cosa attaccate Selphie senza
pietà e interrompete solamente quando Tidus comincia a scudisciarvi la
schiena. A questo punto correte in un ampio cerchio e chiudetelo tornando a
Selphie. Tolto di mezzo quest'ultima non ci vorrà molto per liberarvi di
Tidus: probabilmente si sarà già buscato qualche colpo vagante per il fatto
che sta sempre fra i piedi. Infine sistemate Wakka adottando la stessa
tattica usata un precedenza.
Anche dopo questo scontro otterrete una pozione. Combattete finche volete (io sono

arrivato fino al LV.10 in Ultra-Difficile) e parlate a Kairi,che vi darà in premio una
Granpozione (oppure una Pozione o ancora niente se avete cercato consigli da lei). Vi chiederà se volete andare a casa. Se volete ditele di sì (ricordatevi che solo quel gioco è possibile combattere contro Riku). Con questa scelta si concluderà il vostro primo giorno sull'isola.
Intanto, al
palazzo Disney, il Re é scomparso improvvisamente e Paperino e
Pippo
discutono su una lettera Top-Secret lasciata loro proprio da lui. Il
discorso viene interrotto dalla Regina (Minni)
e la sua dama di corte (Paperina).
Riprenderete il controllo di Sora. Potrete risfidare Tidus (ora sull'isoletta dive prima c'era Riku), Selphie (sempre sul molo) e Wakka (vicino alla baracca).
Se parlate a Wakka lui vi rivelerà la posizione del luogo segreto ai piedi degli alberi vicino alla piccola cascata. Non andateci, per ora, ma potete combattere, se volete. Dopo aver soddisfatto tutti i vostri bisogni salvate. Andate alla porta che il giorno precedente era alle spalle di Kairi e che ora é accessibile. Riku vi aspetta proprio all'entrata della nuova zona: la Baia.
LA CORSA
Se gli parlate lui vi sfiderà ad una corsa podistica.
Vi consiglio, prima di farlo, di studiarvi il percorso percorrendolo varie volte.
Andate al ponte di legno e vedrete il primo ostacolo. Con un piccolo saltello dovreste riuscire a saltare l'apertura. Proseguite e ne vedrete un’altra. Qui, però, l'apertura é più grande, solo che c'é un pezzo di ponte dove, non appena ci si mette il piede sopra il piede, crolla e vi fa cadere giù. Saltate non appena lo toccate. Se avete fatto tutto correttamente dovreste riuscire a proseguire. Se avete impiegato più tempo a saltare, Sora dovrebbe riuscire ad appendersi ed a proseguire lo stesso (vedi Opzione 1). Altrimenti cadrete (vedi Opzione 2).
OPZIONE 1
Siete riusciti a salire. Proseguite, saltate l'altra apertura e vedrete un'alta torre con una scala. Aggiratela sulla destra e dovreste vedere delle scale in discesa. Non scendetele ma proseguite dritto (come se proveniste da quelle scale).
OPZIONE 2
Siete caduti. In questo caso dovrete proseguire costeggiando il ponte sulla destra.
Andate verso le scale, salitele e proseguite dritti.
Noterete la zattera dove c'é Kairi. Proseguite tagliando sulla destra della zattera, dove c'é l'acqua. Andate ancora avanti e salite il percorso sulla collinetta. Vedrete dei massi, simili a piattaforme, che spuntano dal terreno e dalla parete di roccia. Davanti a voi ce n'é uno. Non saliteci, ma saltate invece, a quello alla sua sinistra. Da lì saltate su quello a fianco e poi sull'altro ancora cercando di toccare, già col primo balzo, la stella gigante. Da lì saltate sulle palme. Proseguite sulle altre e, alla fine, dovreste ritornare al ponte di legno. Se siete caduti saltando da una palma all'altra, rifate lo stesso percorso al contrario (zattera-salto-torre-ponte). In ogni caso tornate al punto d'inizio. Rifatevi il percorso varie volte correndo per memorizzarlo ben bene (potete anche uscire e rientrare dalla Baia per far riapparire il pezzo di ponte pericolante in modo da allenarvi a saltarlo).
Se siete proni parlate con Riku. Date un nome alla zattera (che poi sarà quello della Gummiship). ATTENZIONE: curatevi, prima della gara, di far riapparire il pezzo di ponte che é rotto, perché Riku é solito caderci!
Non sarà affatto facile vincere. In palio c'é il nome da dare alla zattera e, in caso di vittoria, una "Pietra Splendida" (pietra di nessuna utilità tranne quella di guadagnarci 30 munny più avanti vendendola). Se vince Riku il nome della zattera (e poi di quello della Gummiship) sarà Highwind.
Dopo la gara andate verso la torre. Mettetevi con la faccia rivolta verso di lei, attivate la visuale in soggettiva (select) e ruotate la visuale di 90° verso sinistra. Noterete una grotta in alto nella parete. Per salirci prendete la cassa in cima alle scale vicino alla torre e portatela alla base della grotta. Saliteci sopra ed otterrete la prima protezione del gioco: una "Collana Protect". Equipaggiatevene, se volete.
Ora parlate a Kairi, che vi chiederà di racimolare per lei delle provviste: 1 Uovo di Gabbiano, 3 Funghi, 2 Noci di Cocco, 3 Pesci e, infine vi darà una Borraccia vuota da riempire di Acqua dolce.
Uovo di Gabbiano: quando entrate nella baracca (dove si può salvare), salite le scale. Appena uscite vedrete davanti a voi tre alberi: un alberello in mezzo e due palme ai suoi lati. Arrampicatevi sull'alberello e saltate in cima alla palma di destra. Su questa c'é l'uovo.
Noci di Cocco: basta colpire le palme per un bel po' di volte e cadranno le noci (quelle da raccogliere sono gialle e non marroni).
Pesci: andate in mare (dove c'é il molo) e usate
per individuarli. Per prenderli andateci
sopra.
Acqua:
andate sotto la cascata e la borraccia si riempirà automaticamente.
Funghi: il primo é vicino alla zattera, in una grotta bloccata da un masso. Il secondo é vicino alla torretta (alla base di un alberello). Il terzo si trova affianco alla misteriosa porta nel luogo segreto indicatovi prima da Wakka. Dopo averlo raccolto partirà un breve filmato. Salvate, consegnate tutto a Kairi (come prima se le chiedete consigli la qualità del premio diminuirà da Granpozione a Pozione a nulla) e andate a casa.
Ora vedrete un
filmato suddiviso in 3 parti: nella prima si vedono Sora, Kairi
e Riku
che parlano. Nella seconda ci sono Pippo e Paperino che partono per una
missione affidatagli dal Re: Trovare la "chiave" e il suo possessore. Nella
terza si vede Sora a casa sua, mentre fuori irrompe una tempesta. Sora si
precipita sull'isola per salvare la zattera.
Quando ne prenderete il controllo appariranno, dal terreno, degli Shadow. Non tentate di distruggerli, perché la vostra spada di legno non é dotata di poteri. Andate, invece, alla baracca e salvate. Salite le scale e uscite verso il ponte.Percorretelo e partirà un altro filmato in cui Riku viene inghiottito dall'oscurità e voi ottenete il Keyblade, una spada a forma di chiave. Ora potrete distruggere gli Heartless. Andate al luogo segreto, ora accessibile attraverso una porta che prima non c'era, nello stesso punto. Andate in fondo
e godetevi il filmato che vi catapulterà sull'isola, che ora é completamente distrutta.
Indovinate un po' chi c'é? Sì, é lui. Darkside é tornato.
Darkside (secondo scontro)
Difficoltà: Facile
HP: 300
MP:
60
Usate la stessa tattica precedentemente adottata. Egli dispone di un nuovo attacco che consiste nel far cadere come fiocchi di neve delle sfere d'energia, ma queste possono essere schivate facilmente.
Dopo lo scontro verrete inghiottiti dalla gigantesca sfera che volteggia in alto. Intanto Pippo e Paperino assistono allo spegnimento di una stella (la vostra isola), cosa che li mette in obbligo di sbrigarsi a concludere la loro missione.

Il Primo Distretto

Venite trovati da Pluto in un vicolo. Dopo la sequenza questo sparirà lasciandovi soli in questa strana e sconosciuta città. Cominciate ad esplorarla. Andate al Negozio d'Accessori in cima alle scale della piazza. Farete conoscenza con il negoziante Cid (FFVII). Dopo il dialogo salvate. Saltate sullo scaffale con lo scrigno per prendere una Scheggia Mithril. Cid vende degli oggetti davvero interessanti, ma non credo che possiate permettervi qualcosa al momento.

NEGOZIO D'ACCESSORI DI CID
|
Oggetto |
Prezzo |
Descrizione
|
|
Collana Protect |
150 |
Aumenta leggermente il valore di difesa. |
|
Anello Fire |
250 |
Annulla il 20% dei danni di tipo Fuoco. Aumenta leggermente il valore di difesa. |
|
Anello Blizzard |
250 |
Annulla il 20% dei danni di tipo Ghiaccio. Aumenta leggermente il valore di difesa. |
|
Anello Thunder |
250 |
Annulla il 20% dei danni di tipo Tuono. Aumenta leggermente il valore di difesa. |
|
Abilimonile |
200 |
Aumenta leggermente il valore massimo degli AP. |
Ora andate al Negozio d'Oggetti di Qui, Quo e Qua dove potrete vendere le Pietre Splendide che avete vinto in precedenza e comprare degli oggetti con i soldi ottenuti.
NEGOZIO DI OGGETTI DI QUI, QUO E QUA
|
Oggetto |
Prezzo |
Descrizione
|
|
Pozione
|
25 |
Ripristina 30 HP al personaggio. Oggetto indossabile. |
|
Granpozione
|
60 |
Ripristina 60 HP al personaggio. Oggetto indossabile. |
|
Etere
|
100 |
Ripristina 3 MP al personaggio. Oggetto indossabile. |
|
Tenda
|
150 |
Ripristina totalmente gli HP del gruppo. Si può usare dal menù. |
Fate la vostra scelta e uscite. Ora esplorate l'intero distretto. Salite le scale sul retro del Negozio d'Accessori e troverete una porta. Attraversandola andrete al Secondo Distretto.
Secondo Distretto

Appena entrerete, un tizio scomparirà sotto i vostri occhi ed il suo cuore verrà assorbito dall'oscurità, dalla quale si crea un Heartless (precisamente un Soldato), poi verrete attaccati dagli Heartless (Shadow). Distruggendoli noterete che ora non lasciano solamente le sfere verdi, ma ora anche gialle. Ecco, quelli sono munny.
APPROFONDIMENTO: I Munny
Cosa
sono i munny e come si ottengono? Come avrete capito, la parola "munny"
richiama "money", che significa denaro e che non è altro che l'equivalente
dei "guil" (chi ha giocato a qualche capitolo FINAL FANTASY lo saprà bene).
Comunque sia, per guadagnare munny è necessario sconfiggere gli Heartless.
Una volta uccisi alcuni di essi lasceranno cadere palline di colore giallo;
raccoglietele e osservate l'angolo in basso a sinistra dello schermo per
accorgervi di quanto avete "guadagnato". Potrete ottenere gli oggetti
strappandoli ai nemici sconfitti, prendendoli dagli scrigni o comprandoli
nei suddetti negozi. Quelli acquisiti vanno automaticamente in "Scorta" nel
menù Oggetti. Per farne uso, accedete al menù Oggetti dal menù principale.
Ricordate che i vostri alleati attingono gli oggetti durante il
combattimento e ne fanno uso solo se glieli avete equipaggiati. Attenti a
non ritrovarvi "a secco" proprio nel momento peggiore... Se vi accorgete che
Paperino e Pippo fanno troppo spesso uso degli oggetti sprecandone in
quantità industriali, abbiate cura di cambiare i parametri nel menù Modifica
di entrambi. Questo vale anche per i personaggi che incontrerete in altri
mondi e che si uniranno a voi.
Perlustrate palmo a palmo questo distretto per accumularne un po'. Andate nella stanza meccanica (prendete la strada di sinistra appena entrati nel Secondo Distretto; la porta é in fondo), alla Strada sul Retro (la porta alla fontana vuota col dipinto) e nell'Albergo per vedere dei brevi filmati con Pippo e Paperino. Nella stanza meccanica ci saranno molti Heartless. Qualcuno di loro può far cadere delle Trascheggie o Pozioni. Uscendo dalla porta di servizio vedrete una scala di legno piuttosto malridotta sulla quale non potete salire, ma in futuro potrete farlo. Finito il "giro turistico" tornate al Primo Distretto (poi descriverò meglio gli oggetti nelle varie zone in "Oggetti nella Città di Mezzo"). Entrando vedrete che anche questa zona é andata sotto il dominio degli Heartless. Se volete sconfiggeteli. Entrate nel Negozio di Accessori e salvate. Uscendo vi troverete di fronte ad un personaggio molto familiare per chi ha giocato a FFVIII, il quale vi sfiderà in un duello dopo un breve filmato.
Leon
(Squall)
Difficoltà: Medio
HP: 120
EXP: 30
Questo é uno di quegli assurdi scontri a "senso unico" in cui é previsto che perdiate per permettere alla trama di andare avanti, perciò non fatevene un problema. Ma Leon può essere sconfitto. Schivate la sua arma (il mitico Gunblade) con ogni mezzo. Se smette di provocarvi, balzategli addosso per colpirlo con una combo (massimo 2 colpi). Girategli intorno come matti e lui colpirà a vuoto (anche lui usa al massimo una combo da due attacchi). Non appena finisce di eseguire il suo secondo colpo attaccatelo. Cercate di rimandargli indietro il proiettile per stordirlo. ATTENZIONE: se vincete, più avanti, otterrete un Elisir.
Dopo lo scontro partirà un
filmato dove ci sarà l'alternarsi di dialoghi tra due gruppi: il primo
é quello di Sora, Leon/Squall (FFVIII) e Yuffie (FFVII); il secondo é quello
di Pippo, Paperino e... Aeris (che probabilmente non contenta di essere
morta in FFVII ha chiesto alla Square di apparire in KH ^^). Dopo le
conversazioni il vostro Keyblade acquisirà il potere di aprire tutti i tipi
di serratura. Potete collaudare la vostra arma sullo scrigno sul tavolo.
Salvate e parlate con Leon. Vi chiederà se siete pronti a combattere per la
vostra vita. Scegliete "Sono pronto!"
e, non appena lo farete, apparirà un Soldato Heartless. Scendendo
incontrerete molti di questo nuovo tipo di nemici, ma non dovrebbero
procurarvi troppi problemi. Ora potrete decidere se raggiungere subito il
Terzo Distretto
per far evolvere la storia o vagare ancora un po' negli altri due distretti.
Davanti al Negozio d'Accessori c'é Aeris che vi regalerà una Megapozione. Se
non ne avete abbastanza, comprate alcune Pozioni.
Quando vi sentite pronti andate al Terzo Distretto. Arrivati li farete conoscenza con Pippo e Paperino, e insieme a loro combatterete contro una serie di Heartless. Dopo averli sconfitti tutti apparirà la Guardia di Ferro.
Guardia
di Ferro
Difficoltà: Facile/Medio
HP: 700 (il busto), 84 (le mani) e 196 (i piedi).
EXP: 110
Oggetto ricevuto: Sangue Blu
Se concentrerete gli sforzi su un pezzo alla volta, non avrete difficoltà ad abbatterlo. Le mani sono la sua arma più potente, ma anche quella con meno HP, perciò eliminate prima quelle (attenti però all'attacco vorticoso). Ogni arto, quando viene distrutto, esplode in una cascata di sfere verdi fortificanti, perciò evitate di usare le Pozioni se non é assolutamente necessario.
Dopo la battaglia il Boss svanirà nel nulla lasciandovi un ricordino. Seguirà un filmato in cui Paperino e Pippo si uniranno a Sora per viaggiare nei vari mondi e intanto le forze del male tramano contro di voi (ma quanto sono originali!). Tornati al Primo Distretto Aeris vi darà 100 munny e, se prima avete battuto Leon, un Elisir. Poi vi daranno le istruzioni per salire sulla Gummiship. Inoltre Sora imparerà la sua prima magia (Fire) ed apprenderà l'abilità "Destrezza". Appena finiti i dialoghi attivatela immediatamente e non disattivatela mai più. Questa difatti é un'abilità essenziale nei combattimenti. ATTENZIONE: dopo aver incontrato Pippo e Paperino, si renderanno disponibili anche questi articoli al Negozio di Oggetti.
Nuovi Oggetti
|
Oggetto |
Prezzo |
Descrizione
|
|
Stella Lucente
|
150 |
Aumenta la potenza magica. Dotata di discreta potenza d’attacco. |
|
Mazza da Guerra |
250 |
Notevole potenza d’attacco. Gli MP massimi diminuiscono di 1 unità. |
|
Distruttore
|
150 |
Piccolo scudo usato soprattutto in attacco. Facile da utilizzare. |
|
Scudo del Prode |
250 |
Grande scudo con maggiore potenza di difesa che d’attacco. Alta protezione. |
Ora potrete:
Attivare i marchi Trio Blu presenti nei tre Distretti.
Per attivarli basterà posizionarsi sopra ad uno di essi e selezionare "Trio" dal menù dei comandi di Sora. In questo mondo si possono trovare:
Vicino all'uscita del Primo distretto (per andare alla Gummiship).
Nel Primo Distretto davanti al Bar (vedi "Cartoline”).
Nel Terzo Distretto, dietro alla fontana luminosa.
Nel Terzo Distretto, dentro lo studio magico (vedi "Lo Studio Magico").
Nella Stanza Verde dell'Albergo c'é un orologio sopra la porta che conduce alla Stanza Rossa. Colpite l'ingranaggio finché non segnerà le ore 12, 6 e 7. Sentirete suonare una campanella ogni volta che otterrete l'ora giusta. Al terzo tintinnio giratevi e vedrete un forziere. Apritelo ed riceverete un Mithril (per ora inutile ma sarà necessario quando apriranno l'Officina).
La
Carica Dei 99
Parlando con alcune persone in città verrete a conoscenza della scomparsa dei 99 cuccioli di Pongo e Peggy; d'ora in poi potrete cercarli (sono chiusi in forzieri che ne contengono 3 ciascuna...) qua e là per i mondi e riportandoli ai genitori riceverete delle ricompense. In tutto ci sono 33 forzieri da ritrovare!
Lo Studio Magico

Se lanciate Fire sulla porta del Terzo Distretto su cui è disegnato il simbolo di una fiamma aprirete l'accesso allo Studio Magico di Merlino.Saltate sulle piattaforme che si spostano a destra e a sinistra in acqua e girate intorno alla casa. Entrate dalla porta descritta come "La stanza vuota?".
Per ora non potrete fare molto se non allenarvi ad usare le magia, ma con lo svolgersi del gioco qui troverete la Fata Smemorina che vi donerà delle invocazioni (a patto che le consegniate le Pietre d'Invocazione) e, se raccoglierete le Pagine Strappate, presenti negli altri mondi, potrete raggiungere il mondo bonus di Winnie Pooh, il Bosco dei Cento Acri.
Le Cartoline
Attivando il Trio Blu davanti al Bar otterrete una Cartolina. Queste cartoline vanno imbucate nella Cassetta delle Lettere ai piedi delle scale della piazza nel Primo Distretto; ce ne sono 10 nella Città di Mezzo e pre la spedizione di ognuna riceverete un premio.
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N° e Locazione Cartolina
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Premio |
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#1: Negozio di Oggetti |
Cottage |
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#2: Vicolo sul retro del Negozio d'Accessori dove ci sono |