PREMESSA: questa soluzione è stata scritta da Squall Leonhart, che ha faticato non poco per illustrare al meglio il vastissimo spazio che Kingdom Hearts rappresenta. La legge 633 del 22 Aprile 1941 (e successive modifiche) protegge e tutela "le opere dell'ingegno di carattere creativo [...] qualunque ne sia il modo o la forma di espressione". E' assolutamente vietato copiare in tutto o in parte pagine, testi, layout ed immagini dalla, senza l'autorizzazione dell'autore. Per informazioni, contattare l’autore (Squall_Leonheart_88@hotmail.com) oppure la webmistress del sito,
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Andate su
"Nuovo Gioco" e scegliete il livello di difficoltà (NORMALE o DIFFICILE) con
.
Poi apparirà il seguente messaggio:
"Selezionare
impostazioni vibrazione"
Sì – No
Mentre a quest'ultima potete rispondere a vostro piacimento, la prima scelta
é di fondamentale importanza per il corso dell'avventura.
Consiglierei (per chi gioca per la prima volta a KH) di mettere il livello
di gioco su NORMALE, in quanto più adatto ai principianti; in caso
contrario, su modalità DIFFICILE, i nemici infliggeranno il doppio dei danni
sia ai personaggi che alla Gummiship.
Se impostate il livello “Difficile” si potrà in seguito passare alla
modalità Ultra-Difficile, ma di questo parleremo nella pagina seguente.

Guardatevi la bellissima sequenza introduttiva che vede Sora cadere sulla "Vetrata di Biancaneve”.
Appaiono delle scritte:
“Così tanto da fare,
così poco tempo...
Fai con calma.
Non avere paura.
La porta é ancora chiusa.
Ora vieni avanti.
Ci riesci?”
Appare una schermata con le istruzioni per muovere Sora. Andate verso il fascio di luce ed appariranno delle armi su dei piedistalli. Altre scritte:
"Il potere é con te.
Se gli dai forma... ti darà forza.
Scegli bene."
Appariranno le istruzioni per il salto (tasto
). Ora dovrete procedere in un
determinato modo, cioè vi verrà proporto di scegliere un’arma e di
“sacrificarne una”.
La faccenda é abbastanza semplice. Le cose che scegliete influenzeranno sui vostri poteri e sul modo d'apprendimento:
Piattaforma delle tre armi

| Ogg. Scelto | Sacrificato | MP | AP | ATT | DIF |
| SPADA | SCUDO | 3 | 2 | 6 | 1 |
| SPADA | SCETTRO | 2 | 1 | 6 | 2 |
| SCUDO | SCETTRO | 2 | 1 | 5 | 4 |
| SCUDO | SPADA | 2 | 3 | 4 | 4 |
| SCETTRO | SCUDO | 3 | 3 | 5 | 1 |
| SCETTRO | SPADA | 3 | 3 | 3 | 3 |
(NOTARE BENE: se all'inizio avete scelto il livello difficile e se ora scegliete la Spada, il livello verrà cambiato in Ultra-Difficile. Livello consigliato solamente ai più temerari).
Dopo aver fatto la vostra scelta verrete trasportati sulla "Vetrata di Cenerentola".

Ora dovrete vedervela con cinque Heartless (per la precisione contro cinque Shadow) ma prima, vi insegneranno le basi del combattimento ed apparirà lo schemino con i vostri HP e MP.

Ora vi basterà
combattere e sconfiggere un Heartless (tasto
o
)
per far sparire tutti gli altri. Appariranno le istruzioni sull'acquisizione
dei punti esperienza (EXP) e degli oggetti lasciati in battaglia dai nemici.
Appariranno altri Heartless. Ora appariranno le istruzioni per il tasto
(Obbiettivo).
Premetelo immediatamente e sconfiggete l'Heartless "Agganciato". Fate fuori anche gli altri con lo stesso metodo. Andrete sulla "Vetrata delle Tre Principesse" dove c'é una porta semi-trasparente. Avvicinatevi ed esaminatela con l'apposito comando. Sora dirà "Non riesco ad aprirla". Apparirà un forziere. Apritelo con l'apposito comando ed
otterrete
una Pozione.
In seguito apparirà una cassa e, di conseguenza, la scritta "E' possibile
spingere la casse." Spingetela nella direzione che volete finché non appare
la scritta "O anche distruggerle." Che fare? Naturalmente distruggetela ed
otterrete un’altra Pozione.
Ora vi spiegheranno l'uso degli oggetti dal mini-menù. I contorni della
porta si faranno più nitidi. Apparirà una botte da distruggere, dopodiché la
porta apparirà completamente. Esaminatela. Aprendosi libererà una luce
accecante che abbaglierà tutto. Vi troverete su una parte dell'isola con
Tidus (FFX), Wakka (FFX) e Selphie (FFVIII). Vi porranno delle domande con
le quali, in base alle vostre risposte, deciderete la vostra velocità
d'apprendimento.
|
"Che cosa vuoi dalla vita?" A: "Visitare posti sconosciuti." B: "Allargare i miei orizzonti." C: "Essere forte." |
"Di che cosa hai paura?" D: "Invecchiare." E: "Essere diverso." F: "Essere indeciso." |
"Cos'é più importante per te?" G: "Essere il numero uno." H: "L'amicizia." I: "I miei tesori." |
In base alle vostre scelte, varierà la velocità di apprendimento di Sora:
|
ADG |
AEG |
AFG |
BDG |
beg |
BFG |
CDG |
ceg |
CFH |
|
ADH |
aeh |
afh |
bdh |
beh |
bfh |
cdh |
ceh |
CFH |
|
ADI |
aei |
AFI |
bdi |
bei |
BFI |
CDI |
CEI |
DFI |
Parole in grassetto:
apprendimento veloce
Parole in corsivo e sottolineate: apprendimento normale
Parole normali: apprendimento lento
Verrete ancora trasportati su una vetrata, quella de "La Bella Addormentata nel Bosco".

Andate verso il fascio di luce. Vi parleranno del tasto Start e delle sue relative funzioni. Quindi appariranno degli Heartless (questa volta nove). Dopo averli distrutti tutti apparirà un cerchio d'energia. Dopo la spiegazione salvate e seguite il percorso creato dalla luce che si é spostata su di un altra vetrata.
Scoprirete che si tratta della "Vetrata de La Bella e La Bestia".

Andate nuovamente al fascio di luce in mezzo alla vetrata.
"Più ti avvicini alla luce, più grande diventa la tua ombra" Sono le parole che appaiono.
Sora si volterà
e... ORRORE!!! La sua ombra prende forma spuntando dal terreno! Ora vi
troverete faccia a faccia (Ehm...) contro il primo Boss del gioco.
Darkside
Difficoltà: Facile
Questo Boss é facilissimo da sconfiggere. Picchiatelo continuamente alle nocche e ai polsi (se riuscite anche in testa) e scansatevi con prontezza quando lancia i suoi lampi d'energia. Non badate all'Heartless che viene alla luce quando prende a pugni il terreno. Dopo una breve lotta ve ne andrete da questo livello e da questa prima parte del gioco con un filmato.


Godetevi il filmato dove Sora si sveglia sulla spiaggia della sua isola e incontra Riku e Kairi.
Dopo la sequenza andate da Kairi che vi dirà di andarle a cercare il materiale necessario per costruire la zattera: 2 Tronchi, 1 Tela e 1 Corda. Se avete bisogno di consigli sulla locazione degli oggetti da trovare, potete chiedere a lei, ma se chiedete troppe volte la qualità dell'oggetto che alla fine Kairi vi consegnerà come premio scenderà da Granpozione a Pozione a nulla.
Il primo oggetto (1 tronco) é sulla spiaggia strada facendo. Andate avanti, verso il molo, dove seduta c'é Selphie (FFVIII). Parlatele per 2 volte. Nella seconda potrete sfidarla in un combattimento.
Selphie (facoltativo)
EXP x vittoria: 1
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Tech Points: 1 o 2
Non é bello picchiare una ragazza, ma quando questa si mette a frustarvi con la sua corda da salto, cos'altro si può fare? Impegnatevi a schivare i suoi attacchi. Quando esclama "You ready?" attaccatela in modo da fermare il suo attacco che, se eseguito, non vi darà tregua. Quando si apre una breccia gonfiatela di botte.
APPROFONDIMENTO: I Tech Points
Durante le battaglie, è possibile assimilare dell’Exp extra eseguendo attacchi che eguagliano quelli dell’avversario in potenza, annullandone l’effetto e dandovi il tempo di contrattaccare. I Tech Points sono utili in questa prima parte del gioco (soprattutto se avete scelto un livello differente da “Normale”, perché vi permette di accumulare una piccola ma essenziale parte di Exp per aumentare il livello di Sora. Il numero di Tech Point dipende dal tipo o dalla potenza del colpo dell’avversario.
Dopo la lotta potrete decidere se risfidarla o meno. Quindi andate da Wakka (FFX) e sfidatelo.
Wakka (facoltativo)
Exp x vittoria: 1
![]()
Tech Points: 1, 2 o 3
Questo scontro non é più impegnativo di quello precedente. In realtà, in questo gioco, Wakka é un pessimo tiratore: scansatevi con prontezza e suoi colpi non vi beccheranno, lasciandolo vulnerabile ad una rappresaglia. Attenti alla mossa che lo vede piegarsi all'indietro per poi tirarvi un pugno invece di lanciare la palla: fa male. Se vi trovate ad una certa distanza, cercate di rimandargli indietro il pallone, in modo da ottenere qualche EXP in più.
Dopo lo scontro, salite sul molo e poi sulla costruzione in legno a destra (quella con le scale normali, non a pioli). Proseguite lungo il percorso e salite la scala a pioli. Proseguite ancora ed entrate nella stanza in cima. La tela é appesa al muro destro. Prendetela e scendete. Ora andate verso l'altra costruzione in legno (sulla scala a pioli) e, andando avanti noterete Tidus (FFX) che si allena. Il posto é lo stesso in cui siete stati all'inizio del gioco (quello delle domande). La corda é là per terra, vicino a Tidus.
Raccoglietela e sfidatelo.
Tidus (facoltativo)
EXP x vittoria: 2
![]()
Tech Points: 2
E' molto forte e aggressivo, ma anche impaziente. Se schiverete di fila 3 o 4 dei suoi attacchi, si fermerà e per un po' farà il broncio e vi coprirà d'insulti. Andategli vicino e colpitelo. Un'altra soluzione indovinata é quella di impegnare Tidus in uno scontro diretto, corpo a corpo. Potreste non vincere (se siete inesperti), ma sul piano della velocità e delle tecniche offensive vi assomigliate a tal punto che spesso neutralizzerete il suo attacco in modo fortuito, cosa che vi frutterà un po' di Tech Points.
Dopo la lotta andate alla baracca (vicino alla rampa per andare alla cascata). Salvate, salite le scale e uscite verso il ponte. Percorretelo e vi troverete su un'isoletta con il tronco per terra e Riku seduto su un albero.
ATTENZIONE: si può combattere contro di lui solamente nella prima giornata.
Riku (facoltativo)
EXP x vittorie: 5
![]()
Tech Points: 1
In realtà non conviene affrontare Riku perché, se si perde (se siete inesperti ve lo sconsiglio vivamente), il punteggio incide su quello totalizzato nella corsa che si tiene più avanti per l’assegnazione del nome alla zattera (e, successivamente, a quello della Gummiship). Tuttavia può essere battuto. Mantenete le distanze e seguite ATTENTAMENTE questa procedura: appena cominciato lo scontro evitate il suo attacco e, subito dopo, effettuate una combo da 3 colpi. Nel vostro secondo attacco effettuate 1 solo colpo e spostatevi immediatamente perché lui, cadendo, si piegherà su sé stesso e contrattaccherà con un bel calcione. Spostandovi non vi farà nulla. La terza volta colpitelo per 3 volte. Lui si piegherà al terzo colpo dandovi appena il tempo di scansarvi. La quarta colpitelo ancora per 3 volte: lui si piegherà al secondo colpo ma Sora, disponendo di solo 3 attacchi per volta, si abbasserà alla terza sferzata, e Riku non vi colpirà.
Se vedete che al terzo colpo non si piega bisognerà ricominciare daccapo. Se vedete che si copre con la sua spada voi colpitelo e, dopo 3 volte, lui dirà "My turn". Scappate subito. Se sale sull'albero saltate e colpitelo una volta prima che scenda.
Sa questa tattica vi sembra troppo complicata o non riuscite ad applicarla, usate uno stile toccata e fuga da un colpo o due. Alla fine la spunterete voi.
I risultati delle battaglie affrontate contro di lui saranno conteggiati fino a 100 e per ogni vittoria otterrete una Pozione. Se vi va salvate o affrontate Tidus, Selphie e Wakka insieme (parlando con Tidus scegliete "Voi tre contro di me").
Tidus, Selphie e Wakka insieme (facoltativo)
EXP totali x vittoria: 4
Tech points: quelli di prima
Conviene
semplicemente combattere e combattere finché non é finita. E' un ottimo
metodo per salire di alcuni livelli. Per prima cosa attaccate Selphie senza
pietà e interrompete solamente quando Tidus comincia a scudisciarvi la
schiena. A questo punto correte in un ampio cerchio e chiudetelo tornando a
Selphie. Tolto di mezzo quest'ultima non ci vorrà molto per liberarvi di
Tidus: probabilmente si sarà già buscato qualche colpo vagante per il fatto
che sta sempre fra i piedi. Infine sistemate Wakka adottando la stessa
tattica usata un precedenza.
Anche dopo questo scontro otterrete una pozione. Combattete finche volete (io sono

arrivato fino al LV.10 in Ultra-Difficile) e parlate a Kairi,che vi darà in premio una
Granpozione (oppure una Pozione o ancora niente se avete cercato consigli da lei). Vi chiederà se volete andare a casa. Se volete ditele di sì (ricordatevi che solo quel gioco è possibile combattere contro Riku). Con questa scelta si concluderà il vostro primo giorno sull'isola.
Intanto, al
palazzo Disney, il Re é scomparso improvvisamente e Paperino e
Pippo
discutono su una lettera Top-Secret lasciata loro proprio da lui. Il
discorso viene interrotto dalla Regina (Minni)
e la sua dama di corte (Paperina).
Riprenderete il controllo di Sora. Potrete risfidare Tidus (ora sull'isoletta dive prima c'era Riku), Selphie (sempre sul molo) e Wakka (vicino alla baracca).
Se parlate a Wakka lui vi rivelerà la posizione del luogo segreto ai piedi degli alberi vicino alla piccola cascata. Non andateci, per ora, ma potete combattere, se volete. Dopo aver soddisfatto tutti i vostri bisogni salvate. Andate alla porta che il giorno precedente era alle spalle di Kairi e che ora é accessibile. Riku vi aspetta proprio all'entrata della nuova zona: la Baia.
LA CORSA
Se gli parlate lui vi sfiderà ad una corsa podistica.
Vi consiglio, prima di farlo, di studiarvi il percorso percorrendolo varie volte.
Andate al ponte di legno e vedrete il primo ostacolo. Con un piccolo saltello dovreste riuscire a saltare l'apertura. Proseguite e ne vedrete un’altra. Qui, però, l'apertura é più grande, solo che c'é un pezzo di ponte dove, non appena ci si mette il piede sopra il piede, crolla e vi fa cadere giù. Saltate non appena lo toccate. Se avete fatto tutto correttamente dovreste riuscire a proseguire. Se avete impiegato più tempo a saltare, Sora dovrebbe riuscire ad appendersi ed a proseguire lo stesso (vedi Opzione 1). Altrimenti cadrete (vedi Opzione 2).
OPZIONE 1
Siete riusciti a salire. Proseguite, saltate l'altra apertura e vedrete un'alta torre con una scala. Aggiratela sulla destra e dovreste vedere delle scale in discesa. Non scendetele ma proseguite dritto (come se proveniste da quelle scale).
OPZIONE 2
Siete caduti. In questo caso dovrete proseguire costeggiando il ponte sulla destra.
Andate verso le scale, salitele e proseguite dritti.
Noterete la zattera dove c'é Kairi. Proseguite tagliando sulla destra della zattera, dove c'é l'acqua. Andate ancora avanti e salite il percorso sulla collinetta. Vedrete dei massi, simili a piattaforme, che spuntano dal terreno e dalla parete di roccia. Davanti a voi ce n'é uno. Non saliteci, ma saltate invece, a quello alla sua sinistra. Da lì saltate su quello a fianco e poi sull'altro ancora cercando di toccare, già col primo balzo, la stella gigante. Da lì saltate sulle palme. Proseguite sulle altre e, alla fine, dovreste ritornare al ponte di legno. Se siete caduti saltando da una palma all'altra, rifate lo stesso percorso al contrario (zattera-salto-torre-ponte). In ogni caso tornate al punto d'inizio. Rifatevi il percorso varie volte correndo per memorizzarlo ben bene (potete anche uscire e rientrare dalla Baia per far riapparire il pezzo di ponte pericolante in modo da allenarvi a saltarlo).
Se siete proni parlate con Riku. Date un nome alla zattera (che poi sarà quello della Gummiship). ATTENZIONE: curatevi, prima della gara, di far riapparire il pezzo di ponte che é rotto, perché Riku é solito caderci!
Non sarà affatto facile vincere. In palio c'é il nome da dare alla zattera e, in caso di vittoria, una "Pietra Splendida" (pietra di nessuna utilità tranne quella di guadagnarci 30 munny più avanti vendendola). Se vince Riku il nome della zattera (e poi di quello della Gummiship) sarà Highwind.
Dopo la gara andate verso la torre. Mettetevi con la faccia rivolta verso di lei, attivate la visuale in soggettiva (select) e ruotate la visuale di 90° verso sinistra. Noterete una grotta in alto nella parete. Per salirci prendete la cassa in cima alle scale vicino alla torre e portatela alla base della grotta. Saliteci sopra ed otterrete la prima protezione del gioco: una "Collana Protect". Equipaggiatevene, se volete.
Ora parlate a Kairi, che vi chiederà di racimolare per lei delle provviste: 1 Uovo di Gabbiano, 3 Funghi, 2 Noci di Cocco, 3 Pesci e, infine vi darà una Borraccia vuota da riempire di Acqua dolce.
Uovo di Gabbiano: quando entrate nella baracca (dove si può salvare), salite le scale. Appena uscite vedrete davanti a voi tre alberi: un alberello in mezzo e due palme ai suoi lati. Arrampicatevi sull'alberello e saltate in cima alla palma di destra. Su questa c'é l'uovo.
Noci di Cocco: basta colpire le palme per un bel po' di volte e cadranno le noci (quelle da raccogliere sono gialle e non marroni).
Pesci: andate in mare (dove c'é il molo) e usate
per individuarli. Per prenderli andateci
sopra.
Acqua:
andate sotto la cascata e la borraccia si riempirà automaticamente.
Funghi: il primo é vicino alla zattera, in una grotta bloccata da un masso. Il secondo é vicino alla torretta (alla base di un alberello). Il terzo si trova affianco alla misteriosa porta nel luogo segreto indicatovi prima da Wakka. Dopo averlo raccolto partirà un breve filmato. Salvate, consegnate tutto a Kairi (come prima se le chiedete consigli la qualità del premio diminuirà da Granpozione a Pozione a nulla) e andate a casa.
Ora vedrete un
filmato suddiviso in 3 parti: nella prima si vedono Sora, Kairi
e Riku
che parlano. Nella seconda ci sono Pippo e Paperino che partono per una
missione affidatagli dal Re: Trovare la "chiave" e il suo possessore. Nella
terza si vede Sora a casa sua, mentre fuori irrompe una tempesta. Sora si
precipita sull'isola per salvare la zattera.
Quando ne prenderete il controllo appariranno, dal terreno, degli Shadow. Non tentate di distruggerli, perché la vostra spada di legno non é dotata di poteri. Andate, invece, alla baracca e salvate. Salite le scale e uscite verso il ponte.Percorretelo e partirà un altro filmato in cui Riku viene inghiottito dall'oscurità e voi ottenete il Keyblade, una spada a forma di chiave. Ora potrete distruggere gli Heartless. Andate al luogo segreto, ora accessibile attraverso una porta che prima non c'era, nello stesso punto. Andate in fondo
e godetevi il filmato che vi catapulterà sull'isola, che ora é completamente distrutta.
Indovinate un po' chi c'é? Sì, é lui. Darkside é tornato.
Darkside (secondo scontro)
Difficoltà: Facile
HP: 300
MP:
60
Usate la stessa tattica precedentemente adottata. Egli dispone di un nuovo attacco che consiste nel far cadere come fiocchi di neve delle sfere d'energia, ma queste possono essere schivate facilmente.
Dopo lo scontro verrete inghiottiti dalla gigantesca sfera che volteggia in alto. Intanto Pippo e Paperino assistono allo spegnimento di una stella (la vostra isola), cosa che li mette in obbligo di sbrigarsi a concludere la loro missione.

Il Primo Distretto

Venite trovati da Pluto in un vicolo. Dopo la sequenza questo sparirà lasciandovi soli in questa strana e sconosciuta città. Cominciate ad esplorarla. Andate al Negozio d'Accessori in cima alle scale della piazza. Farete conoscenza con il negoziante Cid (FFVII). Dopo il dialogo salvate. Saltate sullo scaffale con lo scrigno per prendere una Scheggia Mithril. Cid vende degli oggetti davvero interessanti, ma non credo che possiate permettervi qualcosa al momento.

NEGOZIO D'ACCESSORI DI CID
|
Oggetto |
Prezzo |
Descrizione
|
|
Collana Protect |
150 |
Aumenta leggermente il valore di difesa. |
|
Anello Fire |
250 |
Annulla il 20% dei danni di tipo Fuoco. Aumenta leggermente il valore di difesa. |
|
Anello Blizzard |
250 |
Annulla il 20% dei danni di tipo Ghiaccio. Aumenta leggermente il valore di difesa. |
|
Anello Thunder |
250 |
Annulla il 20% dei danni di tipo Tuono. Aumenta leggermente il valore di difesa. |
|
Abilimonile |
200 |
Aumenta leggermente il valore massimo degli AP. |
Ora andate al Negozio d'Oggetti di Qui, Quo e Qua dove potrete vendere le Pietre Splendide che avete vinto in precedenza e comprare degli oggetti con i soldi ottenuti.
NEGOZIO DI OGGETTI DI QUI, QUO E QUA
|
Oggetto |
Prezzo |
Descrizione
|
|
Pozione
|
25 |
Ripristina 30 HP al personaggio. Oggetto indossabile. |
|
Granpozione
|
60 |
Ripristina 60 HP al personaggio. Oggetto indossabile. |
|
Etere
|
100 |
Ripristina 3 MP al personaggio. Oggetto indossabile. |
|
Tenda
|
150 |
Ripristina totalmente gli HP del gruppo. Si può usare dal menù. |
Fate la vostra scelta e uscite. Ora esplorate l'intero distretto. Salite le scale sul retro del Negozio d'Accessori e troverete una porta. Attraversandola andrete al Secondo Distretto.
Secondo Distretto

Appena entrerete, un tizio scomparirà sotto i vostri occhi ed il suo cuore verrà assorbito dall'oscurità, dalla quale si crea un Heartless (precisamente un Soldato), poi verrete attaccati dagli Heartless (Shadow). Distruggendoli noterete che ora non lasciano solamente le sfere verdi, ma ora anche gialle. Ecco, quelli sono munny.
APPROFONDIMENTO: I Munny
Cosa
sono i munny e come si ottengono? Come avrete capito, la parola "munny"
richiama "money", che significa denaro e che non è altro che l'equivalente
dei "guil" (chi ha giocato a qualche capitolo FINAL FANTASY lo saprà bene).
Comunque sia, per guadagnare munny è necessario sconfiggere gli Heartless.
Una volta uccisi alcuni di essi lasceranno cadere palline di colore giallo;
raccoglietele e osservate l'angolo in basso a sinistra dello schermo per
accorgervi di quanto avete "guadagnato". Potrete ottenere gli oggetti
strappandoli ai nemici sconfitti, prendendoli dagli scrigni o comprandoli
nei suddetti negozi. Quelli acquisiti vanno automaticamente in "Scorta" nel
menù Oggetti. Per farne uso, accedete al menù Oggetti dal menù principale.
Ricordate che i vostri alleati attingono gli oggetti durante il
combattimento e ne fanno uso solo se glieli avete equipaggiati. Attenti a
non ritrovarvi "a secco" proprio nel momento peggiore... Se vi accorgete che
Paperino e Pippo fanno troppo spesso uso degli oggetti sprecandone in
quantità industriali, abbiate cura di cambiare i parametri nel menù Modifica
di entrambi. Questo vale anche per i personaggi che incontrerete in altri
mondi e che si uniranno a voi.
Perlustrate palmo a palmo questo distretto per accumularne un po'. Andate nella stanza meccanica (prendete la strada di sinistra appena entrati nel Secondo Distretto; la porta é in fondo), alla Strada sul Retro (la porta alla fontana vuota col dipinto) e nell'Albergo per vedere dei brevi filmati con Pippo e Paperino. Nella stanza meccanica ci saranno molti Heartless. Qualcuno di loro può far cadere delle Trascheggie o Pozioni. Uscendo dalla porta di servizio vedrete una scala di legno piuttosto malridotta sulla quale non potete salire, ma in futuro potrete farlo. Finito il "giro turistico" tornate al Primo Distretto (poi descriverò meglio gli oggetti nelle varie zone in "Oggetti nella Città di Mezzo"). Entrando vedrete che anche questa zona é andata sotto il dominio degli Heartless. Se volete sconfiggeteli. Entrate nel Negozio di Accessori e salvate. Uscendo vi troverete di fronte ad un personaggio molto familiare per chi ha giocato a FFVIII, il quale vi sfiderà in un duello dopo un breve filmato.
Leon
(Squall)
Difficoltà: Medio
HP: 120
EXP: 30
Questo é uno di quegli assurdi scontri a "senso unico" in cui é previsto che perdiate per permettere alla trama di andare avanti, perciò non fatevene un problema. Ma Leon può essere sconfitto. Schivate la sua arma (il mitico Gunblade) con ogni mezzo. Se smette di provocarvi, balzategli addosso per colpirlo con una combo (massimo 2 colpi). Girategli intorno come matti e lui colpirà a vuoto (anche lui usa al massimo una combo da due attacchi). Non appena finisce di eseguire il suo secondo colpo attaccatelo. Cercate di rimandargli indietro il proiettile per stordirlo. ATTENZIONE: se vincete, più avanti, otterrete un Elisir.
Dopo lo scontro partirà un
filmato dove ci sarà l'alternarsi di dialoghi tra due gruppi: il primo
é quello di Sora, Leon/Squall (FFVIII) e Yuffie (FFVII); il secondo é quello
di Pippo, Paperino e... Aeris (che probabilmente non contenta di essere
morta in FFVII ha chiesto alla Square di apparire in KH ^^). Dopo le
conversazioni il vostro Keyblade acquisirà il potere di aprire tutti i tipi
di serratura. Potete collaudare la vostra arma sullo scrigno sul tavolo.
Salvate e parlate con Leon. Vi chiederà se siete pronti a combattere per la
vostra vita. Scegliete "Sono pronto!"
e, non appena lo farete, apparirà un Soldato Heartless. Scendendo
incontrerete molti di questo nuovo tipo di nemici, ma non dovrebbero
procurarvi troppi problemi. Ora potrete decidere se raggiungere subito il
Terzo Distretto
per far evolvere la storia o vagare ancora un po' negli altri due distretti.
Davanti al Negozio d'Accessori c'é Aeris che vi regalerà una Megapozione. Se
non ne avete abbastanza, comprate alcune Pozioni.
Quando vi sentite pronti andate al Terzo Distretto. Arrivati li farete conoscenza con Pippo e Paperino, e insieme a loro combatterete contro una serie di Heartless. Dopo averli sconfitti tutti apparirà la Guardia di Ferro.
Guardia
di Ferro
Difficoltà: Facile/Medio
HP: 700 (il busto), 84 (le mani) e 196 (i piedi).
EXP: 110
Oggetto ricevuto: Sangue Blu
Se concentrerete gli sforzi su un pezzo alla volta, non avrete difficoltà ad abbatterlo. Le mani sono la sua arma più potente, ma anche quella con meno HP, perciò eliminate prima quelle (attenti però all'attacco vorticoso). Ogni arto, quando viene distrutto, esplode in una cascata di sfere verdi fortificanti, perciò evitate di usare le Pozioni se non é assolutamente necessario.
Dopo la battaglia il Boss svanirà nel nulla lasciandovi un ricordino. Seguirà un filmato in cui Paperino e Pippo si uniranno a Sora per viaggiare nei vari mondi e intanto le forze del male tramano contro di voi (ma quanto sono originali!). Tornati al Primo Distretto Aeris vi darà 100 munny e, se prima avete battuto Leon, un Elisir. Poi vi daranno le istruzioni per salire sulla Gummiship. Inoltre Sora imparerà la sua prima magia (Fire) ed apprenderà l'abilità "Destrezza". Appena finiti i dialoghi attivatela immediatamente e non disattivatela mai più. Questa difatti é un'abilità essenziale nei combattimenti. ATTENZIONE: dopo aver incontrato Pippo e Paperino, si renderanno disponibili anche questi articoli al Negozio di Oggetti.
Nuovi Oggetti
|
Oggetto |
Prezzo |
Descrizione
|
|
Stella Lucente
|
150 |
Aumenta la potenza magica. Dotata di discreta potenza d’attacco. |
|
Mazza da Guerra |
250 |
Notevole potenza d’attacco. Gli MP massimi diminuiscono di 1 unità. |
|
Distruttore
|
150 |
Piccolo scudo usato soprattutto in attacco. Facile da utilizzare. |
|
Scudo del Prode |
250 |
Grande scudo con maggiore potenza di difesa che d’attacco. Alta protezione. |
Ora potrete:
Attivare i marchi Trio Blu presenti nei tre Distretti.
Per attivarli basterà posizionarsi sopra ad uno di essi e selezionare "Trio" dal menù dei comandi di Sora. In questo mondo si possono trovare:
Vicino all'uscita del Primo distretto (per andare alla Gummiship).
Nel Primo Distretto davanti al Bar (vedi "Cartoline”).
Nel Terzo Distretto, dietro alla fontana luminosa.
Nel Terzo Distretto, dentro lo studio magico (vedi "Lo Studio Magico").
Nella Stanza Verde dell'Albergo c'é un orologio sopra la porta che conduce alla Stanza Rossa. Colpite l'ingranaggio finché non segnerà le ore 12, 6 e 7. Sentirete suonare una campanella ogni volta che otterrete l'ora giusta. Al terzo tintinnio giratevi e vedrete un forziere. Apritelo ed riceverete un Mithril (per ora inutile ma sarà necessario quando apriranno l'Officina).
La
Carica Dei 99
Parlando con alcune persone in città verrete a conoscenza della scomparsa dei 99 cuccioli di Pongo e Peggy; d'ora in poi potrete cercarli (sono chiusi in forzieri che ne contengono 3 ciascuna...) qua e là per i mondi e riportandoli ai genitori riceverete delle ricompense. In tutto ci sono 33 forzieri da ritrovare!
Lo Studio Magico

Se lanciate Fire sulla porta del Terzo Distretto su cui è disegnato il simbolo di una fiamma aprirete l'accesso allo Studio Magico di Merlino.Saltate sulle piattaforme che si spostano a destra e a sinistra in acqua e girate intorno alla casa. Entrate dalla porta descritta come "La stanza vuota?".
Per ora non potrete fare molto se non allenarvi ad usare le magia, ma con lo svolgersi del gioco qui troverete la Fata Smemorina che vi donerà delle invocazioni (a patto che le consegniate le Pietre d'Invocazione) e, se raccoglierete le Pagine Strappate, presenti negli altri mondi, potrete raggiungere il mondo bonus di Winnie Pooh, il Bosco dei Cento Acri.
Le Cartoline
Attivando il Trio Blu davanti al Bar otterrete una Cartolina. Queste cartoline vanno imbucate nella Cassetta delle Lettere ai piedi delle scale della piazza nel Primo Distretto; ce ne sono 10 nella Città di Mezzo e pre la spedizione di ognuna riceverete un premio.
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N° e Locazione Cartolina
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Premio |
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#1: Negozio di Oggetti |
Cottage |
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#2: Vicolo sul retro del Negozio d'Accessori dove ci sono tre casse (due piccole e una grande). Spingete quella grande verso il muro ai piedi delle scale (sotto la finestra) e saltateci sopra. Da qui saltate sul tetto e aprite il forziere. |
Scheggia Mithril |
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#3: Appena entrati nel Secondo Distretto girate a destra e guardate sulla tendina del negozio di scarpe. Per raggiungere il forziere saltate sulla lanterna e poi sulla tendina. |
Megapozione |
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#4: Usate il Trio Blu davanti al Bar. |
Megaetere |
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#5: Saltate la traversa dietro al Negozio d’Accessori per trovare una cassaforte che contiene una Cartolina |
Mithril |
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#6 & #7: Vedete il cavo sfrigolante nel Terzo Distretto? Colpitelo con Thunder, quindi recatevi alla Stanza Meccanica, mettetevi sopra i tre pulsanti in alto e uccidete tutti gli Heartless che spuntano fuori. Quando avete finito, esaminate l'orologio (sempre all'interno della Stanza Meccanica) che vi darà due Cartoline. |
Elisir & Megaelisir |
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#8:
Se avete sconfitto la Guardia di Ferro, salite sulla scaletta
all'esterno della porta di servizio della Stanza Meccanica (ora ce n'é
una di ferro sul muro opposto) e seguite i tetti finché non trovate una
porta che conduce al Terzo Distretto.
Servitevi di |
Oliarco |
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#9: Una volta ottenuto il potere del "Trio Verde", usatelo sul segno all'interno del Negozio d'Accessori, quindi esaminate i volantini sul muro all'interno dell'Officina. |
DIF UP |
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#10: Dopo aver soccorso Geppetto, ispezionate i suoi scaffali nella sua nuova casa; il vaso posizionato nell'angolo cela una Cartolina. |
ATT UP |
Ora non andatevene ancora se volete scoprire tutti gli oggetti che si celano in questa città. Ma se volete potete proseguire verso "Il Paese delle Meraviglie".
OGGETTI DELLA CITTA’ DI MEZZO
Cartoline (per trovarle fare riferimento alla tabella illustrata prima): #5, #6 e #8.
La Strada sul Retro
Appena entrati, giratevi verso sinistra e vedrete delle casse che bloccano la strada. Giratevi nuovamente a sinistra per vedere un forziere tra le casse contenente una Pozione.
Andate
all’albergo e uscite verso la
Strada sul Retro. Appena uscite giratevi
verso destra. Saltate verso l’altro balcone dove c’è un forziere per
ottenere un’altra Pozione.
Nella Stanza Rossa dell’albergo troverete una Pietra Splendida, oltre ad
alcuni Heartless. Uscite nuovamente verso il balcone e saltate fino
all’ultimo balcone di destra. Troverete un forziere con un’altra Pietra
Splendida.
Secondo Distretto
Appena entrati girate a destra. Alle fine del percorso troverete delle
scale. Non scendetele. Guardate in prima persona verso la stanza meccanica e
vedrete un forziere. Raggiungetelo e troverete una
Megapozione.

Appena arrivati farete
conoscenza con il frettoloso Bianconiglio.
Dopo il filmato dirigetevi nella direzione da lui presa (non si può fare altro). Appena entrati vedrete il Bianconiglio attraversare una strana porta con la maniglia che parla, dalla quale apprenderete che per proseguire, bisogna bere una pozione per rimpicciolirsi. Prima di farlo andate verso il letto e spingetelo (con l'apposito comando) per rivelare un'apertura. Alle vostre attuali dimensioni non potete entrarci, quindi bevete la pozio
ne dalla bottiglia. Scendendo dal tavolo vi attaccheranno vari Heartless.
Dopo averli distrutti andate all'apertura rivelata in precedenza, dato che la serratura si rifiuta categoricamente di svegliarsi. Arriverete al tribunale della Regina di Cuori in cui é in corso un processo (al quale, come giudice, partecipa solamente la regina). Dopo il filmato ci sarà un dialogo nel quale la regina vi chiede di portarle le "Prove dell'Innocenza di Alice". Salvate ad addentratevi nel Bosco di Loto. Entrando farete conoscenza con lo Stregatto,

un personaggio molto misterioso, il quale vi dice che vi sono quattro prove in tutto: 3 facili da trovare ed una difficile. Se recuperate quest'ultima riceverete una ricompensa. Questa prova è più importante per il processo che per il premio, in quanto potrete ottenere il premio finale lo stesso chiudendo la serratura alla fine del livello. Comunque sia, dopo il filmato verrete attaccati dagli Heartless. Proseguite e girate alla prima a destra per trovare un marchio Trio Blu e l'Indizio Orma davanti al fiore giallo. Proseguite e vedrete una grande roccia che ostruisce un passaggio. Dopo esserci saltato sopra saltate sul Loto. Troverete l'Indizio Spina. Tornando indietro vedrete tre funghi. Saltate su quello piccolo un mezzo e poi su quello grande a sinistra e poi sul Loto. Da lì prendete la rincorsa e saltate verso il Loto con il forziere. Apritelo ed otterrete i cuccioli n°16-17-18

(NOTA: si possono vedere i
cuccioli trovati finora nel Grillario. Aprite il menù, selezionate Grillario
e la Carica dei 101. I cuccioli trovati sono contrassegnati da un'orma di
zampa di cane. Per vedere quanti cuccioli vi mancano in ogni mondo premete
). Salite sul ramo cespuglioso con la noce e saltate sul Loto davanti a
voi. Oppure andate dove avete preso il Trio Blu e salite sui funghi. Andate
verso l'albero e vedrete un'entrata. Potreste dover combattere andandoci.
Entrando andrete alla Stanza Bizzarra, precisamente sulla stufa (ATTENZIONE:
atterrerete proprio sul bordo, quindi mentre
scendete non spostatevi, perché se cadete
vi toccherà fare il percorso daccapo) dove c'é l'Indizio Odore. Scendete e
combattete contro gli Heartless. Andando verso il divano ne apparirà un
nuovo tipo: i Notturni Rossi.

Questi Heartless di tipo Fuoco ondeggiano in aria e scagliano magie. Il loro attacco magico é preannunciato da una piccola palla infuocata che si carica sopra la loro testa. Dispongono anche di un altro attacco che consiste nel colpirvi con il loro cappello, se siete troppo vicini, che non vi recherà gravi danni. Sono molto evasivi e cercano sempre di scappare. Naturalmente non usate la magia Fire contro di loro, ma quella di elemento opposto.
Tornate alla Tana del Coniglio e sconfiggete gli Heartless per ottenere un Set Campeggio, e se lo farete ancora dopo il processo otterrete una Megapozione.
Dirigetevi al tribunale e salvate. Riaddentratevi nel Bosco di Loto e andate davanti al fiore giallo davanti a voi. Esaminatelo e lui vi dirà "Se mi dai una Pozione, ti faccio diventare grande". Dal menù dei comandi scegliete "Oggetti", poi "Pozione" e "Fiore". Dopo essere diventati grandi saltate sul ceppo d'albero vicino all'entrata. Lui dirà "Addio" facendo apparire un altro Loto.
Ora andate verso l'albero
con la noce. Selezionatelo ed Esaminatelo. Dirà "Sono buono e maturo.
Puoi mangiarmi se vuoi." Riselezionatelo ed usate il comando "Prendi".
Sora farà cadere la noce con un colpo di Keyblade. Ora, con
, selezionate
l'albero e colpitelo per farlo girare dall'altra parte.

Questo dirà "Oh, come giro." Dopo questo selezionate la noce e mangiatela: ritornerete piccoli. Ora andate nella zona dove c'era il Trio Blu e l'indizio. Vedrete due funghi; salite fino al Loto in alto. Vedrete che l'entrata dell'albero é spostata. Andate verso il Loto che avete fatto apparire in precedenza e salite su quello più alto nell'angolo. Vedrete un'altra entrata per la Stanza Bizzarra. Questa volta cadrete sul rubinetto. E' essenziale che, una volta sopra, non corriate perché passate il rischio di cadere giù e di rifare tutto da capo. Piuttosto camminate lentamente verso Paperino e Pippo in modo da farli cadere. Guardate, con Select, verso il muro e poi di 90° verso sinistra. Vedrete il quarto ed ultimo indizio (Indizio Graffio). Saltate e prendetelo. Dopo averlo fatto apparirà lo Stregatto che vi donerà la magia Blizzard. Tornate nuovamente al tribunale. Salvate e perlate ad una delle guardie davanti alla Regina. Ora vi sarà un dialogo in cui la Regina mischia le quattro (o meno) prove con un altra in suo possesso. Scegliete una prova: se appare un Heartless, Paperino e Pippo potranno aiutarci nello scontro successivo che vi vedrà affrontare la Regina, le Carte e la Torre (se sbagliate prova resettate e caricate il gioco).

La Regina, le Carte e la Torre
Difficoltà: Facile
HP: 10 (la Regina), 46 (le carte di Picche), 60 (le carte di Cuori)
EXP: 10
Concentratevi sulla Torre. Attaccate prima le ruote e poi il resto. Non badate alla Regina (che rimane immobile) o delle carte (alle quali ci pensano i vostri compagni).
Dopo la lotta vi accorgerete che Alice é scomparsa. Salvate ed andate nel bosco. Vedrete un fiore che sputa un masso e lo Stregatto che fa un'altra apparizione. Dopo il dialogo dovrete vedervela con dei nuovi nemici: i Blu Ciccio.
Questi grossi Heartless attaccano scagliandosi contro di voi oppure scuotendo il terreno. Possono essere molto seccanti. Abbatteteli con le magie o colpendoli da dietro quando se la stanno prendendo con i vostri compagni. Possono dare problemi quando un’aura violacea li circonda.
Ingigantitevi e spostate il masso per far apparire dei Loti. Tornate piccoli ed entrate nella nuova zona nella quale c'é un altro Trio Blu. Uscite dall'apertura ed aprite il forziere per ottenere un Navigummi. Tornate al bosco. Andate dritti, oltrepassate l'albero ed entrate nella zona dove prima c'era il masso. Arriverete al giardino del Tè. Dopo aver letto per due volte il messaggio affianco al quadro sedetevi su ciascuna sedia per ottenere degli oggetti o per combattere. Entrate nella casetta per ritrovarvi nella Stanza Bizzarra. Ma c'é qualcosa di diverso... se guardate in alto vi accorgerete di essere praticamente sul soffitto della prima Stanza Bizzarra. Salite sul lampadario, su consiglio dello Stregatto, ed accendetela. Un fiore apparirà nella prima Stanza Bizzarra. Fate lo stesso con l'altra. Scendete e sconfiggete gli Heartless. Andate all'apertura e sbloccate il chiavistello. Oltrepassatela e vi ritroverete dalla Regina di Cuori. Prendete i cuccioli n° 13-14-15 dal forziere, scendete e salvate. Ora tornate alla Stanza Bizzarra "Normale" per rincontrarvi con lo Stregatto. Esaminate il fiore vicino alla serratura e raggiungetelo sul tavolo ed apparirà Trickmaster.

Trickmaster
Difficoltà: Facile/Medio
HP: 600
AP: 150
Oggetto Ricevuto: Corno di Ifrit
Il suo punto debole é il torace quindi, per poterlo colpire, salite sul tavolo, sulla sedia o sul tavolino vicino al divano per danneggiarlo. Dopo un po' di colpi verrà stordito e si abbasserà quel che basta per poterlo colpire con un salto. Fate in modo che non si avvicini alla stufa (o non lanciategli la magia Fire), perché accenderebbe le sue armi, il che renderebbero i suoi attacchi più potenti. Se lancia dei globi di fuoco cercate di evitarli con Destrezza o di nascondervi dietro le strutture mobiliari di questa stanza.
Durante il filmato chiuderete le serratura di questo mondo ed otterrete un pezzo Navigummi. Vi troverete nella Tana del Coniglio proprio sopra ad un cerchio d'energia. Salvate e salite sulla Gummiship. Tornerete a visitare questo mondo perché ci sono molti oggetti che per ora non potete recuperare.

(ATTENZIONE: Molti consiglierebbero di andare al Monte Olimpo, dove ci sono dei nemici meno forti. Ma qui potrete imparare l'utilissimo incantesimo Energia)
Quando arriverete su questo mondo verrete temporaneamente divisi a causa di un battibecco tra Sora e Paperino che fanno perdere l'equilibrio alla Gummiship. Il filmato di apertura vede Sora che si ritrova solo in una casa abbandonata mentre viene attaccato da un temibile animale.

Sabor
Difficoltà: Facile
HP: 180
EXP: 150
Questo mini-boss è molto forte e veloce. Non vi resta che evitare le sue dilanianti unghie e attaccarlo a tradimento subito dopo il suo ruggito.
Dopo averlo battuto,
Sora, incautamente, si avvicinerà all'animale, che scatta in piedi.
Poi un uomo verrà a difendervi con la sua lancia. Dopo lo scontro,
Sabor saetta fuori dalla finestra.
Ora
ci sarà un dialogo un po' confuso con Tarzan, il quale vi dice che i
vostri amici Riku e Kairi sono in quel mondo. Dopo il dialogo e la
scritta "Deep Jungle", il filmato passerà a Pippo e Paperino
che faranno conoscenza con un gorilla (il cui nome é Terk) e il
cacciatore Clayton.
Dopodiché si vedrà Tarzan che salta giù e voi dovrete imitarlo.
Vi
troverete vicino ad un grosso albero cavo. Salvate con il cerchio a
destra e saltateci dentro. Avrà luogo un mini-gioco che vi vedrà
scivolare su di una liana gigante (praticamente come nel film). Non é
importante vincere contro Tarzan, ma cercate di evitare i grossi
tronchi che vi possono procurare dei danni.
Atterrerete nell'accampamento. Entrate nella tenda per incontrare Pippo e Paperino (quest'ultimo ancora arrabbiato per prima come Sora). Dopo aver ottenuto un Protegummi dovrete scegliere la squadra. Fate come preferite, dopodiché aprite il forziere per trovare una Scheggia Mithril e salvate. Parlate con Jane e lei vi chiederà di portarle delle diapositive sparse per tutto l'accampamento, in modo che Tarzan possa ricordare la parola che sta cercando di dire a Sora.
Ci sono in tutto 6 diapositive:
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#1 |
Sulla tenda |
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#2 |
Sul mobile verde, sotto i tendoni |
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#3 |
Vicino alla cassa, affianco al cavalletto |
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#4 |
Davanti alla tenda, sugli scatoloni |
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#5 |
Percorrete la fila di tendoni, la troverete verso la fine |
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#6 |
A destra della tenda, sulle scatole affianco al mappamondo |
Già che ci siete raccogliete anche gli appunti per l'esperimento e la ricetta:
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Appunti Esp.1 |
Esaminate la maglietta rosa appesa allo stendipanni |
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Appunti Esp.2 |
Esaminate il mappamondo |
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Appunti Esp.3 |
Esaminate il Grammofono |
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Ricetta 1 |
Dentro l’orologio a pendolo |
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Ricetta 2 |
Esaminate la base dell’asta della bandiera |
Ora applicate l'esperimento e poi la ricetta. Approfittatene per usare il marchio Trio Blu vicino alla scrivania per trovare i cuccioli n°34-35-36.
Esperimento: andate alla scrivania per gli esperimenti ed esaminatela. Dopo un po' di scritte allontanatevi un po', selezionate la scrivania con R1 e lanciate Blizzard. Sentirete un suono ed otterrete 2 Etere.
Ricetta: ora andate alla stufa. Esaminatela e fate come prima, ma questa volta lanciate Fire dopo aver aperto la stufa con un colpo di Keyblade. Dopo questo otterrete una Granpozione.

Andate da Jane ed esaminate il macchinario che farà partire le diapositive (una delle quali interessa particolarmente a Sora). Sfortunatamente in nessuna di queste c'é la parola che Tarzan vuole dire. Clayton, infine, convincerà Tarzan a portarli dai gorilla. Salvate e, prima di uscire dalla tenda attivate tutte le Abilità più importanti ed equipaggiatevi bene.
D’ora in poi, Sabor il ghepardo comparirà di tanto in tanto in alcuni luoghi, come nell’accampamento e più avanti al bosco di bambù. La strategia da usare contro di lui è sempre la stessa, quindi non dovreste avere particolari problemi.
Ora andate alla
palude. Arrampicatevi sulla liana e vi troverete di fronte ad un altro
mini-gioco. Usate i comandi “Afferra e Salta” per saltare da
una liana all’altra. Fate attenzione, però. Se ci impiegate troppo
tempo a saltare da una liana questa si staccherà e voi cadrete giù. (ATTENZIONE:
non preoccupatevi se cadrete, verrete portati nel livello sottostante:
la Palude). Nel secondo pezzo in cui mettete piede troverete un
Mithril. Dopo
un po’
arriverete ad un punto in cui partirà un filmato dove avviene il
dialogo tra Tarzan, Kala e Kerchak.

Dopo la sequenza riprendete la vostra corsa con le liane. Se invece di arrampicarvi subito, percorrete le liane alla vostra destra e, dopo essere atterrati saltate nell’altro pezzo di terra, troverete un forziere con i cuccioli n°28-29-30. Tornate indietro e salite sul rampicante per arrivare all’albero gigante. Seguite il percorso ed arriverete ad un’apertura con davanti un Trio Blu. Usatelo per trovare i cuccioli n° 31-32-33. Ora entrate per arrivare alla casa sull’albero. Partirà un filmato in cui Clayton tenterà di sparare a Terk ma Paperino arriverà in tempo per fermarlo. Dopo il filmato scendete come avete fatto all’inizio e arriverete all’accampamento. Dirigendovi verso la tenda è probabile che Sabor vi attacchi di nuovo.
Ora entrate nella tenda dove c’è una discussione tra Jane e Clayton. Salvate ed uscite. Strano che non si sia vista nemmeno l’ombra di un Heartless. Beh, ora potrete soddisfare la voglia di ammazzarne qualcuno. Potrete sfogarvi su due nuovi tipi di Heartless: i Powerwild e i Bouncywild.

I Powerwild
(che sono simili a scimmie) attaccano mediante slanci, salti,
scivolate e graffi. Non sono degli ossi duri, ma possono essere una
vera seccatura. Per sconfiggerli bisogna schivare abilmente i loro
attacchi per poi colpirli.
I Bouncywild sono più veloci e vivaci. Non attaccano direttamente, ma usano principalmente una fionda per attaccarvi dalla distanza. Poi dispongono di un “attacco” bizzarro che consiste nel disseminare per il campo di battaglia delle bucce di banana e se voi o i vostri compagni ci andate sopra scivolerete e perderete un mucchio di Munny che verranno buttati qua e là.
Il modo migliore per sconfiggerli è quella di usare le magie o di colpirli quando vi passano accanto.
Dopo il filmato distruggete i 5 Heartless che minacciavano il gorilla e lui, per ringraziarvi, vi darà un Protegummi. Ora dovrete andare nella varie zone per liberare i gorilla (alla fine è sempre le stesso). Per sapere la locazione leggete qui di seguito oppure parlate con Jane.
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Zona |
Nemici |
Premio |
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Bosco di bambù |
Powerwild x5 |
Firegummi |
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Parete di roccia |
Powerwild x5 |
Aerogagummi |
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Albero Gigante |
Powerwild x5 |
Aerogagummi |
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Casa sull’albero |
Powerwild x5 |
Shellgummi |
Dopo aver salvato tutti i gorilla tornate alla tenda. Andandoci potreste trovare qualche vecchia e nuova conoscenza (Shadow, Boucywild). Parlate a Jane e salvate. Uscite ed andate la Bosco di Bambù dove incontrerete per l’ultima volta il fastidioso ghepardo.

Sabor
Difficoltà: Facile
HP: 180
AP: 150
Oggetto Ottenuto: Zanna Bianca
Qui lo scontro è meno facile di tutti gli altri. Comunque sia le tattiche sono sempre le stesse, ma ora lui potrà nascondersi tra i bambù e riapparire all’improvviso attaccandovi di sorpresa.

Dopo averlo sconfitto definitivamente cadrà a terra lasciandovi come ricordino una sua zanna. La scena passerà, poi, al gorilla Terk che cercherà di nascondersi nella tenda. Andateci e sconfiggete gli Heartless. Ma nella tenda non c’è nessuno.
Salvate e andate all’Albero Gigante. Ora dovrete distruggere il bozzo gigante con attacchi fisici. Inutile distruggere gli Heartless, perché non finiranno mai ma, se volete, distruggetene qualcuno per salire di livello. Dopo il dialogo andate alla tenda e salvate. Per fare più in fretta andate all’apertura in cui era rinchiusa Jane, aprite il forziere con il Megaetere e scendete dalla cavità. Equipaggiatevi di tutto quello che avete ed attivate le Abilità più utili acquisite.
Ora andate alla Parete di Roccia e preparatevi ad affrontare un boss molto impegnativo.

Clayton
Difficoltà: Facilissimo
HP: 250
AP: nessuno
In questo scontro affronterete Clayton e 5 Powerwild. Non pensate a loro ma attaccate continuamente il cacciatore.
Dopo avergli levato più o meno la metà degli HP chiamerà un suo amichetto che vi darà del filo da torcere.

Clayton + Stregogecko
Difficoltà: Medio
HP: 250 (Clayton) , 750 (Stregogecko)
AP: 240 (Clayton), 30 (Stregogecko)
Oggetto Ottenuto: Magapozione
Colpite per prima cosa lo Stregogecko. Fate attenzione ai suoi attacchi. Inizialmente, quello più frequente consiste nel saltare e caricarvi. Cercate sempre di stargli alle spalle, e per evitare questo attacco usate Destrezza. Dopo un po’ di colpi diventerà visibile e, quindi, più facile da attaccare e da individuare. Colpitelo ancora un po’ di volte per fargli cadere Clayton dalla schiena. Da qui, il rettile comincerà ad utilizzare attacchi come dei laser che spuntano dagli occhi ed un’onda rapidissima che vi scaglierà congiungendo le zampe.
Continuate a
colpirlo finché gli prosciugherete la barra dell’energia. Se seguite
questa procedura, vi libererete di lui in poco tempo. Poi occupatevi
di Clayton, facendo attenzione a non farlo curare. Se vi trovate in
difficoltà saliste sul palo per riordinare le idee.
Dopo lo scontro otterrete l’utilissima magia Energia. Andate alla grotta, e prendete tutti gli oggetti presenti (Scheggia Mithril, Shellgummi, Mithril, Oliarco) ed entrate nell’apertura più in alto per chiudere la serratura di questo mondo e ottenere un altro Pezzo Navigummi. Nel filmato si vedranno altri personaggi malvagi tra cui Malefica (la Bella Addormentata nel Bosco) e Jafar (Aladdin). Vedrete anche Alice che è stata effettivamente catturata dagli Heartless.
Dopo il filmato vi ritroverete nella tenda dove Tarzan vi donerà il Keyholder Artefatto ed otterrete il Trio Rosso. Verrete portati alla Gummiship, ma dovrete tornare presto in questo mondo (vedi “Oggetti della Giungla Profonda”).
OGGETTI DELLA GIUNGLA PROFONDA
Nella Palude: saltate sull'ippopotamo e poi sulla striscia di terra. Scendete in acqua e salite sul pezzo di terra sulla sinistra. Saltate sugli alberelli davanti a voi e aprite il forziere per ottenere una Megapozione.
All'Accampamento: se ci sono dei Funghi Rossi colpiteli per tre volte con Blizzard quando si fanno aria con le mani per ottenere Master Blizzard. Ciò succederà anche se userete Fire quando rabbrividiscono (Master Fire) e con Energia (Master Energia).
Parete di Roccia: Salite sul palo per raggiungere 2 forzieri con una Megapozione e una Scheggia Mithril.
Alla Casa sull'Albero:
1 - Salite dall'Albero Gigante alla Casa sull'Albero. Dopo un po' di passi vedrete una rampa. Saliteci e continuate dritti fino al grosso tronco orizzontale. Scendete e andate verso la "colonna portante" della casa. Dovreste notare un forziere piuttosto imboscato che contiene una Megapozione.
2 - Andate a destra dell'entrata della casa, prendete il barile e posizionatelo sotto alle scale rotte. Salite e uscite verso il balcone. Giratevi verso sinistra e proseguite. Dopo un po' vedrete la strada ostruita. Cercate di saltare sulla destra dell'ostacolo per poi rientrare nel percorso aggirandolo (meglio se eseguite questa procedura quando avrete Gransalto). Scendete e salite le scale a pioli fino al tetto. Saltate il buco ed aprite il forziere per trovare una Collana Protera.

Appena sbarcati usate il Trio Blu ai piedi della statua di sinistra per ottenere una Scheggia Mithril. Fate le stessa cosa su quella di destra per liberare i cuccioli n° 22-23-24. Aprite il forziere (Megapozione) fra le colonne di sinistra ed entrate nella porta.

Parlando con Filottete, vi verrà chiesto (credendovi Hercules) di spostare il piedistallo. Provateci tenendo premuta la levetta analogica verso di questo. Dopo aver scoperto di non poterlo muovere di un millimetro parlategli di nuovo per fare un "provino".
Questa prova consiste nel rompere dei barili sparsi per l'arena in un tempo limite.
(SUGGERIMENTO: equipaggiatevi con l'abilità Blitz e togliete tutti i Combo Plus che avete attivati)
1° PROVA: 20 Barili - 30 Secondi
2° PROVA: 25 Barili - 1 Minuto
1° PROVA:
non é molto difficile. Basta distruggere tutte i barili che avete
davanti (in questo caso l'abilità Blitz
serve molto in quanto fornisce un attacco finale molto potente).
Potete anche prendere un barile e lanciarlo contro i gruppi da 4 e da
6.
2°PROVA: Qui la faccenda é un po' più complicata. Distruggete i barili partendo da quelle che ci sono per terra per poi salire continuando a distruggerli. Per il barile sulla Piattaforma prendete un'altro barile e lanciateglielo contro, oppure usate la magia.

Dopo aver completato le due prove Fil vi negherà il permesso di partecipare ai preliminari semplicemente perché non siete degli eroi ma vi donerà la magia Thunder, quindi uscite dal Vestibolo. In un filmato Ade vi darà un biglietto speciale per poter partecipare. Tornate da Filottete e dateglielo. Ricordatevi di salvare prima di iniziare.
Sappiate che nel corso degli incontri vi troverete di fronte ad un nuovo tipo di Heartless: i Rapsodia Blu.

Questi sono uguali ai Notturni Rossi, e ciò che li differenziano da loro sono il colore blu e del cambio dell’elemento che dominano. Infatti, loro usano le magie basate sull’elemento Gelo. Nonostante non rappresentino un grande pericolo, è bene sapere che per evitare le magie che vi lanciano, è sufficiente saltare.
NOTARE BENE
Sappiate che le abilità come Assimila, MP Invoca, Premio Partita e Premio Fortuna sono inutili quando affrontate le sfide del Monte Olimpo, quindi è bene disattivarle per disporre di più AP per altre abilità.
PRELIMINARI
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N° MATCH |
NOME INCONTRO |
AVVERSARI
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MATCH 1 |
Guide Fantasma |
3 Soldato Heartless – 3 Rapsodia Blu |
Dopo questo match un filmato presenterà una delle leggende della saga di Final Fantasy: Cloud Strife.
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MATCH 2
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Oscuri Presagi |
10 Shadow – 3 Rapsodia Blu |
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MATCH 3
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Gelo e Caldo |
5 Notturno Rosso – 5 Rapsodia Blu |
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MATCH 4 |
Milizie Ombra |
2 Powerwild – 2 Shadow – 3 Notturno Rosso – 3 Rapsodia Blu |
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MATCH 5
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Vendetta Blu |
10 Rapsodia Blu |
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MATCH 6 |
Il Grande |
1 Blu Ciccio – 4 Notturno Rosso – 4 Rapsodia Blu |
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MATCH FINALE |
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Cloud Strife
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CLOUD
HP: 300
Difficoltà: Medio
Eh già. Dovrete combattere contro il mitico Cloud per aggiudicarvi i Preliminari.
Quando esclama "Oh!" dovrete prepararvi a schivare il suo slancio devastante con Destrezza o correndo nella sua direzione. Se siete temerari potrete respingere l’attacco iniziale con un colpo di Keyblade. Quando salta e conficca la spada nel terreno colpitelo più volte prima che torni ad attaccarvi. Questo é un buon modo per danneggiarlo e per recuperare MP al tempo stesso... sempre se vi ha mancato.

Se perdete, non preoccupatevi. Se perdete la trama non subirà variazioni.
Dopo la scontro apparirà Cerbero che attaccherà Cloud. Voi uscirete dal Colosseo, in modo da prepararvi a combattere contro di lui (salvate prima di rientrare al Colosseo).

CERBERO
Difficoltà: Medio
HP: 600
EXP: 200
Oggetto Ottenuto: Fascia Infernale
Girategli attorno per evitare i globi infuocati che vi lancia contro. Nel caso se ne avvicinasse uno, colpitelo con il Keyblade per respingerlo. Quando ruggisce con le tre teste comincerà a mordere tutto ciò che ha davanti a se. Selezionate la testa più vicina e colpitela ripetutamente facendo attenzione ai suoi morsi. Quando vi fa inseguire da colonne di oscurità scappate correndo o schivatele con Destrezza. Potete vedere facilmente il punto dal quale appariranno. Se vi riuscite, cercate di salirgli in groppa quando prepara l’attatto, in modo da essere completamente immuni dalle colonne. Quando vedete che si impenna preparatevi a schivare con un salto l'onda d'urto del suo ritorno a terra.
Dopo lo scontro Fil ci darà il certificato di "Cucciolo d'Eroe" (Licenza Eroica), con il quale potrete partecipare ai tornei che si terranno più avanti. Appena usciti andate verso Cloud che vi donerà l'abilità "Incrocio Sonico". Uscendo partirà un filmato dove Ade trama un piano per eliminare voi ed Hercules. Ora andate alla Gummiship e fate rotta verso la Città di Mezzo. Più tardi tornerete per partecipare ai tornei che si svolgeranno più avanti.
Sbarcate all'entrata del Primo Distretto.
Per prima cosa andate al vicolo dal quale avete cominciato la prima volta ed usate il Trio Rosso. Liberate i cuccioli n°4-5-6 e tornate in piazza. Andate al Negozio d'Oggetti e comprate qualche arma per i vostri compagni (se non lo avete fatto già prima). Consigliati "Mazza da Guerra" per Paperino e "Scudo del Prode” per Pippo. Comprate inoltre delle Pozioni, Granpozioni e Etere (controllate la scorta in basso a sinistra).
Uscite nuovamente e parlate a Yuffie che si trova a fianco alla Buca delle Lettere, che vi darà delle indicazioni su dove si trova Leon. Andate al Negozio d'Accessori e salvate. Quando avrete finito andate al Secondo Distretto. Qui incontrerete dei nuovi nemici: le Opere Gialle. Sono uguali alle Rapsodie Blu e ai Notturni Rossi, solo più veloci, di colore Giallo e lanciano magie basate sull’elemento Tuono.

Dopo aver eliminato gli Heartless andate alla Strada sul Retro. Qui, dopo aver battuto altri Heartless, usate il Trio Rosso in acqua davanti alla grata per sfondarla. Ora entrate nel Canale Segreto, nuotate fino alla riva e parlate con Squa... con Leon che si sta allenando (^^). Nel dialogo si parlerà delle Serrature. Poi parlategli ancora per i pezzi di Navigummi. Lui vi manderà da Cid e vi darà una pietra con dei poteri misteriosi ("Luce della Terra").
Ora andate verso la porta dove troverete i cuccioli n° 10-11-12. Salite le scale e saltate sulla piattaforma per andare allo Studio Magico (sempre se ci siete già andati in precedenza; in caso contrario consultate la guida della prima visita alla Città di Mezzo). Ora dovrete tornare al Primo Distretto. Per fare più in fretta andate alla Gummiship dal Punto di Salvataggio, riselezionate la Città di Mezzo ed infine il Negozio d'Accessori (ATTENZIONE: questo é un modo per chi non ha voglia di combattere e di farsi tutta la strada a piedi; chi vuole salire di livello vada pure normalmente).
Ora parlate con Cid. Vi dirà a che cosa servono i Navigummi e vi darà il "Libro Antico" da dare a Merlino. Sentirete, inoltre, la campana della Stanza Meccanica. Cid vi dirà, dopo aver consegnato il libro, di andare al Terzo Distretto, precisamente alla casa affianco alla porta che conduce al Secondo Distretto. Ora salvate ed andate alla Gummiship. Fate lo stesso procedimento di prima, tranne che dovrete selezionare "Lo Studio Magico". Arrivati lì date il libro a Merlino che lo posizionerà su un tavolino vicino al letto. D'ora in poi potrete viaggiare nel mondo di "Winnie Pooh", a patto che recuperiate le Pagine Strappate sparse per alcuni mondi.
Inoltre, Merlino, vi consiglierà di far vedere quella strana pietra donatavi da Leon alla Fata Smemorina. Fatelo per ottenere la vostra prima evocazione: Simba.

Appariranno le istruzioni per le Invocazioni. Ora salvate ed uscite normalmente dallo Studio Magico. Andando al Terzo Distretto partirà un filmato dove rivedrete il vostro caro amico Riku. Dopo la sequenza andate al grosso cavo e, selezionato il punto in cui é rotto, lanciate la magia Thunder per sentire un suono. Ora andate alla casa di Cid (che, vi ricordo, é vicino alla porta che conduce al Secondo Distretto), quindi parlategli. Lui vi farà alcune rivelazioni su Malefica e di Ansem, incluso il suo diario. Dopo un po' di dialogo ci sarà un altro filmato dove Malefica cercherà di guadagnarsi la fiducia di Riku aiutandolo a trovare ciò che lui sta cercando.
Ora ci sarà un altro dialogo fra voi e Cid che vi dirà di aver installato i Navigummi ed un Warpgummi. Poi parlerete con Aeris che vi parlerà della campana della Stanza Meccanica. Appena usciti vi toccherà combattere con dei nuovi Heartless: i Soldati Aerei.
Non sono molto forti
e non dovrebbero procurarvi problemi. Fate solo attenzione ai loro
attacchi, che possono procurarvi molto fastidio. Ora andate alla
Stanza Meccanica del Secondo Distretto. Strada facendo troverete degli
altri nuovi nemici: i Requiem Verde.
Sono
uguali (anche loro) ai Notturno Rosso, Rapsodia Blu ed
alle Opera Gialla, ma sono verdi, lanciano incantesimi Energia per
tutto il campo di battaglia e assorbono alcune magie. Perciò conviene
eliminare prima loro di tutti gli altri nemici.
Arrivati alla Stanza Meccanica salite sulle piattaforme salite sui 3 interruttori per sentire un suono. Ora battete tutti gli Heartless e andate all'orologio in mezzo alla stanza. Esaminatelo per ottenere 2 Cartoline. Uscite dalla porta sul retro della stanza. Appena usciti guardate a sinistra e dovreste vedere una scala (se non la vedete girate la telecamera o guardate in prima persona con Select). Salite ed usate il Trio Rosso. Andate alla corda e tiratela per tre volte per rivelare la serratura. Scendete in piazza ma fate attenzione a non avvicinarvi alla Serratura. Salite invece su una panchina e saltate per raggiungere una delle stradine superiori. Tornate al Primo Distretto, salvate ed equipaggiatevi al meglio. Ora tornate al Secondo Distretto ed avvicinatevi alla serratura per far apparire il Boss.

GUARDIA DI FERRO (1°FASE)
Qui la faccenda é identica a quella del vostro primo scontro con questo Boss. Distruggetegli un arto per far apparire la sua seconda forma.
GUARDIA INVERSA (GUARDIA DI FERRO - 2°FASE)
Difficoltà: Facile / Medio
HP: 900 (il Busto), 135 (le Mani), 270 (i Piedi)
EXP: 390
Oggetto Ottenuto: Magia Aero
La sua seconda forma é un po' più impegnativa, dal momento che acquisirà un po’ più di potenza. Distruggetegli prima gli arti inferiori, poi quelli superiori e infine il Busto (o la testa). I suoi attacchi non sono molto pericolosi, tranne i suoi lampi di energia (che hanno una lunga portata) che userà quando gli avrete distrutto tutti e quattro gli arti schivabili con un salto o rimanendo semplicemente sotto al suo corpo.
Dopo lo scontro la Guardia di Ferro se ne andrà definitivamente lasciandovi, come ricordo, la magia Aero (magia molto utile per le sfide contro i Boss). Infine Sora chiuderà la serratura e voi otterrete un altro Pezzo Navigummi. D'ora in poi gli Heartless non si faranno vedere fino a quando non ve ne andrete da questo mondo, quindi potrete dedicarvi tranquillamente alla ricerca di oggetti e altra roba (vedete "Oggetti della Città di Mezzo").
Ora tornate al Primo Distretto. Parlate con Cid vicono all'entrata del Secondo Distretto. Parlandogli lui vi dirà che il suo vero lavoro ha a che fare con i Gummiblock, quindi vi donerà un Cometgummi come omaggio. D'ora in poi, se avete bisogno di Gummiblock, chiedete a Cid che ve li venderà. Andate al Negozio d'Accessori (apparentemente vuoto) e salvate. Andate all'uscita e ruotate la telecamera (oppure usate la visuale in prima persona con Select) verso il bancone dove c'é... Pinocchio. Dopo il dialogo con il burattino andate alla Gummiship.
Una volta sulla Gummiship, Cip e Ciop vi avviseranno che é in corso un nuovo torneo al Monte Olimpo. Fate la vostra scelta tra Il Monte Olimpo ed Agrabah.
(NOTA: andando sui mondi già visitati apparirà l'opzione "Vel. Warp" sotto a "Vel. Normale". Selezionando "Vel. Warp" sarà possibile raggiungere immediatamente il mondo selezionato).
Ora dovrete affrontare il vostro primo, vero torneo. Prima di cominciare ricordatevi che la abilità Assimila, Premio Partita, Premio Fortuna e MP Invoca sono inutili al Colosseo (in quanto NON cadono oggetti dai nemici sconfitti e NON é possibile fare invocazioni).
Dopo esservi preparati a dovere salvate e parlate a Fil per cominciare il torneo.
COPPA FIL
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POSIZIONE
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NOME POSIZIONE |
AVVERSARIO |
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Pos.9
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Vizio Silvestre |
4 Powerwild – 3 Soldato |
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Pos.8 |
Scimmie e Magia |
1 Powerwild – 2 Requiem Verde – 2 Notturno Rosso – 5 Opera Gialla |
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Pos.7
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Devastapiedi |
1 Piedi di Ferro – 4 Powerwild |
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Pos.6 |
Allarme Magico |
5 Opera Gialla – 5 Notturno Rosso
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Pos.5 |
Seguaci Tenaci |
1 Blu Ciccio – 5 Powerwild
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Pos.4 |
Pugni e Musica |
1 Pugni di Ferro – 3 Rapsodia Blu – 4 Shadow
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Pos.3 |
Indomabili |
2 Blu Ciccio – 6 Requiem Verde
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Pos.2 |
Milizie Selvagge |
1 Pugni di Ferro – 1 Piedi di Ferro – 4 Powerwild
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Pos.1 |
Squadrone Ombra |
1 Torso di Ferro – 4 Opera Gialla – 4 Rapsodia Blu
|
Dopo aver sconfitto l'ultimo Heartless riceverete l'incantesimo Antima come premio. Ora salvate, andate alla Gummiship e selezionate la vostra meta.
SULLA GUMMISHIP
Ora, per andare al prossimo mondo, dovrete entrare in uno dei due Buchi Cosmici. Mentre state viaggiando vedrete, verso metà strada, un Buco Cosmico. Entrateci e continuate a viggiare fino all'arrivo di Agrabah.

Appena sbarcati vedrete un filmato con Malefica e Jafar. A quanto pare stanno cercando la principessa Jasmine per poter aprire la "porta finale". Per la precisione ne stanno cercando sette. Intanto si intravade Jasmine dietro ad un bancone di frutta.
Dopo il filmato verrete attaccati da nuovi nemici: i Banditi .

Questi Heartless sanno essere molto fastidiosi. Agitano abilmente la lunga sciabola con la quale attaccano senza pietà. Non bisogna mai prenderli sottogamba, ma attaccare al momento opportuno. Quando c’è la sabbia, possono muoversi nascondendovisi sotto.
Dopo aver
battuto tutti gli Heartless della zona cercate il forziere vicino al bancone per
ottenere una
Megapozione. Distruggete anche i 2 vasi per ottenere alcuni Munny. Andate alla
porticina (Ripostiglio)
per trovare un Cerchio d'Energia, 2 vasi e 2 barili da distruggere per ottenere
dei Munny ed una
Megapozione in un forziere.
Ora tornate in Piazza e da qui fino alla "Strada
Principale".
Vi toccherà combattere ancora. Se andate in fondo, dove ci sono quei due vasi,
questi si trasformeranno in Anforagni, degli altri nuovi nemici.

Questi sono dei comunissimi vasi che sono stati trasformati in Heartless. Infatti, quando ci si avvicina incautamente, rivelano la loro ferocia e attaccano con incredibile velocità. Comunque bastano pochi colpi per eliminarli. D'altronde restano sempre dei vasi...
Ora dirigetevi verso la "Strada sul Retro" per avviare un dialogo con Jasmine che vi parlerà di Aladdin e di Jafar. “Quando parli del diavolo”… apparirà Jafar che vi manderà contro degli
Heartless. Distruggeteli e salite dove prima c'era Jafar. Eliminate gli Heartless e sbloccate la serratura con il vostro Keyblade.

Aprite il forziere con la solita Megapozione e saltate sulla persiana aperta. Dovete arrivare dall'altra parte saltando da una persiana all'altra. Salite e distruggete gli Heartless. Attraversate la porta per tornare alla Strada Principale. Appena entrerete 2 Anforagni vi attaccheranno. Se cadete giù non importa. Sconfigggete tutti gli Heartless che spunteranno.
Ora
andate a Casa di Aladdin.
Ci sono due modi per poterci andare: (NOTA:
in entrambi i casi bisogna salire una pertica)

il primo é il più semplice. Cercate in giro per trovare un'apertura con una pertica. Avvicinatevi e vedrete in basso la scritta "La Casa di Aladdin".
Il secondo é quello di salire sul vaso giallo, poi sulla piattaforma e salire ancora fino ad arrivare all'altra pertica.
Comunque sia, arrivati lì, spostate il mobiletto per liberare il Tappeto Volante. Aprite i due forzieri per prenderei cuccioli n°37-38-39 e un Megaelisir. Spostate l'altro mobile vicino al vaso fucsia per rivelare una serratura. Sbloccatela per aprire una porta (ci sarà anche un messaggio). Ora andate al deserto dalla zona dalla quale avete cominciato (La Piazza del Castello). Vedrete arrivare il tappeto volante che avete liberato in precedenza. Salvate e saliteci sopra. Lui vi condurrà alla Caverna delle Meraviglie dove Aladdin é intrappolato dalle sabbie mobili. Distruggete tutti gli Heartless per andare a liberarlo. Appariranno altri Heartless che Aladdin farà sparire con un desiderio espresso al Genio. Spiegatagli la situazione tornerete ad Agrabah
con il tappeto. Prima, però, dovrete formare la squadra (ricordate che, se non usate un personaggio, questo acquisirà comunque esperienza). Appena entrati dovrete combattere. Ci sarà anche un nuovo tipo di Heartless: il Cicco Bandito.

Questo Heartless é simile al Blu Ciccio, solo che usa attacchi di fuoco. Il punto debole é, come per il Blu Ciccio, la schiena e le magie (le migliori sono Blizzard e Antima). Alla fine della battaglia noterete la strada chiusa. Andate al ripostiglio e salvate. Salite sulle casse in fondo alla strada e salite ancora su. Aprite il forziere (dopo aver eliminato l'Anforagno) contenente un Megaetere e saltate dall'altra parte per andare alla Strada sul Retro. Scendete ed eliminate gli Heartless. Dopo la "pulizia" della zona tornate su e rifate l'operazione fatta in precedenza. Alla Strada Principale uccidete gli Heartless. Gironzolando, vedrete che anche qui tutte le strade sono bloccate. Tutte tranne una, ma NON imboccatela ancora; dirigetevi invece alla casa di Aladdin. Ci sarà un dialogo. Ora equipaggiatevi con le migliori armi che avete. Attivate le abilità più utili, come Destrezza, Contrattacco, Scan, Blitz e, se riuscite, Incrocio Sonico. Tra le magie veloci devono esserci almeno Energia (quella sempre) e Thunder. Salvate ed uscite dalla pertica più vicina al Cerchio d'Energia, percorrete la tenda fino ad arrivare a quella grande rossa. Saltate verso la porta. Prima di attraversarla aprite il forziere contenente un Megaetere. Andate al Bazar e distruggete tutti gli Heartless. Usate il Trio Blu al centro della zone e risalite. Saltate sulle persiane e continuate fino ad arrivare dall'altra parte. Aprite il forziere contenente uno Shellgummi. Salite, saltate dall'altra parte, aprite il forziere (Anello Fira) e sbloccate la serratura. Vedrete una porta aprirsi. Tornate alla casa di Aladdin, salvate e scendete di nuovo (sempre dalla pertica più vicina). Saltate verso la porta aperta prima ed attraversatela. Scendete e, dopo un filmato con Jafar, comparirà un Boss.
ANFOPIEDE
Difficoltà:
Medio
HP: 600
EXP: 250
Oggetto Ottenuto: Raggio di Luce
Questo Boss é
composto da molti Anforagni, i quali, ne costituiscono il tronco. Le parti
"reali" o il punto debole sono solamente la testa e la coda. Colpite prima
quelle e, dopo un po' di danni, le parti del tronco si divideranno e vi
attaccheranno in massa. Qui la magia
Thunder
é utile, dal momento che può colpire diversi nemici contemporaneamente. Dopo
esservi liberati di almeno una parte degli Anforagni dedicatevi al Boss. Se gli
infliggerete abbastanza danni si ricomporrà e, sfondata la barriera, andrà in
un'altra zona alla ricerca di altre parti del tronco. Rifate l'operazione di
prima (NOTA:
se un vostro compagno é K.O. colpite l'Anfopiede per farlo andare in un'altra
zona; ora aspettate finchè il vostro compagno non si sarà ripreso). Cercate di
eliminare tutti gli Anforagni rimasti soli, in modo che non si possano
riagganciare all'Anfopiede. Per velocizzare il tutto, appena avete 2 MP da
sprecare, utilizzate l’Incrocio Sonico. Questo attacco risulterà lo stesso che
utilizza Cloud, quindi appena finito il primo slancio premete nuovamente il
tasto
per
sferrare un altro attacco. Proseguite per altre 5 volte per devastare il nemico.
Dopo la lotta Aladdin vi dirà di andare al Deserto (prima, però, salvate). Tornate al Deserto con il Tappeto Volante. Fate qualche passo per far apparire un altro Boss.

TESTA DI TIGRE
Difficoltà: Facile
HP: 300
EXP: 400
Non é un Boss molto impegnativo. Dalla sua bocca esono Heartless e spara dei raggi laser dagli occhi. Stategli vicino alla nuca (dopo avergli selezionato l'occhio più vicino) ed aspettate che ficchi il muso nella sabbia. Ora salitegli sopra e colpite continuamente l'occhio. Se vi farà cadere dovrete tentare di risalire. Distruttogliene uno dovrete pensare all'altro. Curatevi appena sentite la solita sirena. Non preoccupatevi degli Heartless che vi vengono incontro, a quelli ci pensano i vostri compagni.
Dopo averlo battuto entrate nella caverna. Sconfiggete gli Heartless, aprite il forziere con un Megaetere (NOTA: fate attenzione alla sfera gigantesca che segue il percorso: vi procura dei danni e vi potrebbe scaraventare giù nel vuoto) e attraversate la porta in fondo alla stanza per andare al Salone. Qui dovrete fare attenzione anche ai getti d'acqua provocati da alcuni volti di pietra. Anche qui distruggete gli Heartless ed aprite i forzieri (Elisir e Scheggia Mithril). Ora saltate nel vuoto verso l'inizio per finire alla Sala Oscura. Salite le scalette ed aprite il forziere per trovare una Pagina Strappata. Usate il Cerchio d'Energia ed andate verso la piccola cascata per andare alla Sala del Silenzio.
Salite le scale davanti a voi ed usate il Trio Blu (dal quale otterrete un Thundergummi) imboscato per terra. Proseguite dritti, scendete le scalette per entrare in acqua ed entrate nella caverna per andare alla Stanza Segreta. Uscite dall'acqua, lanciate Fire sulla colonna (oppure saltate e colpitela con il Keyblade). Dopo la sequenza animata, tornate alla Sala del Silenzio e salite le due rampe di scale per tornare al Salone. Battete gli Heartless ed attraversate la porta in fondo alla zona (La Sala Senza Fondo). Appena entrati salite sul volto di pietra che sparano acqua e salite su. Eliminate gli Heartless ed aprite il forziere contenente un Cottage.
Scendete (altri Heartless) ed andate alla Stanza del Tesoro. Usate subito il Trio Rosso (Munny + Scheggia Mithril). Usate anche il Cerchio d'Energia per salvare e per mettere Aladdin in squadra. Salite su quella specie di caminetto ed aprite il forziere (DIF UP). Scendete e fate toccare i due cristalli delle statue da Abu.
Quella a sinistra vi fa prendere i cuccioli n°52-53-54. Scendete, salvate, equipaggiatevi al maglio e cambiate membri del gruppo (se volete). Ora andate alla stanza successiva. Dopo il filmato dovrete vedervela col perfido Gran Visir Jafar.

JAFAR
Difficoltà: Facile
HP: 500
EXP: 600
Oggetto Ottenuto: Forza del Ghiaccio
Non badate a Genio che, se non vi avvicinate troppo, non vi toccherà neanche. Jafar dispone principalmente di due attacchi: quando le sue mani si colorano di viola, spara un raggio laser. Quando diventano blu, lancia un tornado di ghiaccio. Per evitare il primo, basta rotolare di lato, mentre per il secondo bisogna restare attaccati al muro. Cercate di raggiungere la piattaforma sulla quale si trova lui e di sferrargli qualche combo. A volte farà infuocare il suo bastone e vi attaccherà direttamente: un'altro momento propizio per attaccarlo. Certe volte si trasformerà in una piccola sfera viola: inutile attaccare, perciò aspettate che torni normale. Continuate così e vincerete sicuramente.
Alla fine dello scontro Blizzard diventerà Blizzara. Andate da Jasmine che é sdraiata davanti alla Serratura. Appena vi avvicinerete apparirà Jafar che diventerà (grazie al suo ultimo desiderio) un Genio molto potente. Saltate nell'enorme buco formatosi dopo la sua trasformazione.
JAFAR - GENIO
Difficoltà:
Facilissimo
HP: 750
EXP: 730
Oggetto Ottenuto: Forza del Fuoco, Diario di Ansem 1
Non fatevi suggestionare dalla sua grandezza. Questo é uno dei Boss più facili da sconfiggere nel gioco. Fate come se lui non ci fosse, ma pensate solamente a Jago (il pappagallo di Jafar) e sulla lampada che si porta appresso. Inseguitelo per tutta l'arena e colpitelo incessantemente. Bisogna solamente fare attenzione agli enormi massi che Jafar-Genio vi lancia contro. Comunque non preoccupatevi: é impossibile che perdiate questo scontro (a meno che non lo facciate apposta ^^).
A battaglia
finita Jafar tornerà nella lampada e voi otterrete la magia
Firara
da Fire.
Intanto una misteriosa figura rapirà Jasmine. Dopo aver chiuso la Serratura vi
toccherà fuggire velocemente dalla caverna che sta crollando. Dirigete il
tappeto a destra e a sinistra per schivare gli ostacoli, usate
per
colpire quelli che vi vengono addosso e
associato
ad una direzione della levetta analogica per compiere una giravolta.
Dopo essere usciti dalla caverna vi ritroverete a casa di Aladdin, il quale userà il suo ultimo desiderio per liberare Genio dalla schiavitù della lampada. Intanto le forze del male (alle quali Riku si é alleato) hanno catturato Jasmine e Malefica concede a Riku di andare a vedere Kairi sul vascello del Capitano Uncino. Dopo il filmato Genio si unirà a voi (come invocazione) ed otterrete un nuovo Keyholder da Aladdin: la Desilampada.
Apprenderete, inoltre, il potere del
Trio Verde.
Tornate al Ripostiglio
(Piazza del Castello) ed usatelo per ottenere un
ATT UP.
Ora potete salvare e salire sulla Gummiship...
ATTENZIONE: non pensate di aver finito con questo mondo... dovrete tornarci per i Trio e per altri tesori (Vedi "Ritorno ad Agrabah").
SULLA GUMMISHIP
Dirigete la vostra fida navicella alla Città di Mezzo.
RITORNO ALLA CITTA' DI MEZZO 2
Andate al Negozio d'Accessori ed usate il Trio Verde. Salite la scala ed entrerete nell'Officina. Aprite i due forzieri sul bancone per ottenere una Scheggia Mithril e liberare i cuccioli n° 7-8-9. Esaminate il foglio di carta appeso accanto alla fornace per ottenere una Cartolina. Ora parlate al Moguri sul bancone per sentire la spiegazione. Poi parlate a quello davanti alla fornace per far apparire la lista degli oggetti elaborabili.
Al momento sono:
|
Oggetto da Elaborare |
Oggetti Necessari
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Cottage
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Scheggia Umida x2 - Scheggia Ardente x3 |
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Elisir |
Scheggia Ardente x2 - Scheggia Gelante x2 - Scheggia Tuono x2 - Scheggia Mithril x4 |
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Bracciale Potente
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Scheggia Potente x2 - Scheggia Gelante x1 |
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Catena del Potere
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Scheggia dell'Ira x2- Scheggia Potente x1 |
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Ingemonile
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Scheggia dell'Ira x2 - Scheggia Tuono x1 |
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Anello Oscuro
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Trascheggia x2 - Scheggia Umida x1 - Scheggia Mithril x2 |
In seguito appariranno altri oggetti da elaborare.
Ora uscite dalla porta. Andate al Negozio d'Oggetti dove potrete comprare nuovi oggetti per i vostri amici.
|
Oggetto |
Prezzo |
Descrizione
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Set Campeggio |
300 |
Ripristina tutti gli HP e 3 MP al party.
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Stella Azzurra
|
750 |
Aumenta la potenza magica. Dotata di notevole forza d’attacco. |
|
Scettro Stregato
|
1000 |
Enorme potenza magica. MP massimi aumentano di 1 unità. |
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Mazza Solida
|
1000 |
Notevole potenza d’attacco. MP massimi diminuiscono di 1 unità |
|
Scudo di Gigas
|
1000 |
Piccolo scudo usato soprattutto in attacco. Ha un'elevata potenza. |
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Scudo di Mithril |
750 |
Scudo valido sia per l'attacco che per la difesa.
|
|
Scudo del Golem |
1000 |
Maggiore potenza di difesa che d'attacco. Alta protezione, ma usabile anche in attacco. |
Scegliete un'arma (consigliati "Scettro Stregato" e "Scudo del Golem") ed equipaggiate le nuove armi (ricordatevi della Desilampada di Sora).
Dirigetevi al Negozio d’Accessori, ed anche qui troverete dei nuovi oggetti a disposizione.
|
Oggetto |
Prezzo |
Descrizione
|
|
Collana Protera
|
750 |
Aumenta il Valore di Difesa. |
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Anello Fira
|
1000 |
Annulla il 20% dei danni di tipo Fuoco. Aumenta il Valore di Difesa. |
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Anello Blizzara
|
1000 |
Annulla il 20% dei danni di tipo Ghiaccio. Aumenta il Valore di Difesa. |
|
Anello Thundara |
1000 |
Annulla il 20% dei danni di tipo Tuono. Aumenta il Valore di Difesa. |
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Anello del Caos |
600
|
Annulla il 20% dei danni di tipo Oscuro. Aumenta leggermente il Valore di Difesa. |
Ora, dopo aver salvato, potrete tornare alla Gummiship.
SULLA GUMMISHIP
Dopo la capatina alla Città di Mezzo andate ad Agrabah. Quando appare la schermata di selezione zona scegliete l'opzione in basso cioè "Seleziona Mondo". Dopodiché selezionate il mondo a destra (quello con 5 stelline). Nel viaggio vi imbatterete in un'enorme balena che inghiottirà voi e la Gummiship.

Dopo
il flashback e l'incontro con
Pinocchio
dirigetevi verso la barca per fare conoscenza con
Geppetto.
Dirigetevi dove la "figura misteriosa" e Pinocchio si sono diretti. Dopo la
sequenza vi toccherà trovare Riku e Pinocchio in questa specie di labirinto.
Attenzione ai nuovi fastidiosissimi Heartless Indaspettro.
Andate
nella Pancia 3,
eliminate gli Heartless e aprite il forziere che
contiene un Megaetere. Tornate alla Pancia 1. Salite sulla sporgenza ed entrate nella Pancia 2. Eliminate gli Heartless, aprite il forziere (Cottage) ed andate nella Pancia 3. Fate attenzione in questa zona a non cadere, altrimenti dovrete rifare tutto daccapo. Tornate alla Pancia 2 dall'altra apertura (quella a destra). Qui fate attenzione ai Bariragni che sono mostri simili agli Anforagni. Ora andate nella Pancia 5. Percorrete la zona per andare alla Pancia 6. Attenti anche qui a non cadere di sotto. Percorrete i gradoni e aprite il forziere che contiene un Dispegummi. Andate in cima agli scalini ed entrate nella Pancia 5. Anche qui state attenti a non cadere. Una volta uccisi gli Heartless, entrate nella Pancia 4. Dopo il filmato equipaggiatevi al meglio e salvate. Entrate nell'Intestino per affrontare il Boss.

PARASSIGABBIA
Difficoltà: Facile
HP: 450
EXP: 500
Oggetti Ottenuti: Abilità "MP Invoca"
Questo Boss ricorda la Prigionacea di FF IX...
Comunque é abbastanza facile da eliminare, tantoché disponete di ben tre compagni. Se siete dei temerari, attaccatela insistentemente ricordandovi di curarvi ad HP bassi. Se, invece, non volete rischiare, tenetevi a distanza e lanciate la magia Fire dopo averlo agganciato. Dovrete comunque colpirlo fisicamente per recuperare un po' di MP (a meno che non abbiate qualche Etere dietro...).
Dopo lo scontro saltate nel buco in centro per tornare alla barca di Geppetto. Dopo il filmato, aprite il forziere per ottenere l'utilissima Abilità Gransalto. Per attivarla selezionate "Abilità” dal menù principale. Selezionate "Gruppo" e, infine, attivate Gransalto. D'ora in poi potrete spiccare salti molto più alti del solito.
Andate alle costruzioni di legno per recuperare i vari oggetti: un Cottage, i cuccioli n° 73-74-75, la pietra invocatrice "Luce dell'Acqua" e qualche altro oggetto dal Trio Blu. Inoltre, sul tetto della barca, usando il Trio Verde, otterrete una Scheggia Mithril. Dopo aver recuperato tutto salvate ed andate sulla punta della barca. Spiccate un salto verso le passerelle. Prendete il Tornadogummi in alto e percorrete le passerelle per arrivare alla Gola. Eliminate gli Heartless, usate il Trio Blu al centro e salite fino in cima alla zona per arrivare allo stomaco.

PARASSIGABBIA (Secondo Scontro)
Difficoltà: Facile / Medio
HP: 900
EXP: 1000
Oggetto Ottenuto: Forza del Tempo
Questa battaglia é un po' più ardua della precedente, infatti, ora dispone di altri due attacchi a lunga gittata: uno é un semplice balzo in avanti, l'altro permette alla Parassigabbia di mettere le braccia nella fanghiglia posta alla base del livello e che sputi dalla bocca una sostanza nociva che vi farà perdere molta energia.
La tattica migliore é quella di saltare continuamente e senza sosta (tranne che per curarvi) da una piattaforma all'altra e di colpirla in testa, possibilmente, da dietro. Quando, dopo un po' di colpi, mette in mostra la trippa, sventratela...
Dopo lo scontro otterrete la magia Stop e verrete portati alla Gummiship.
(NOTA: non é ancora finita... ci sono molti oggetti da recuperare con calma più avanti quando si avranno ottenute abilità come Glide... per ora limitatevi a tornare al Monte Olimpo (sotto consiglio di Cip e Ciop) per affrontare un nuovo torneo: la "Coppa Pegaso"!!!
Sotto consiglio di Cip e Ciop andate andate all'Olimpo dopo essere usciti dalla Balena. Parlate con Fil nel Vestibolo (dopo aver salvato) per partecipare alla Coppa Pegaso.
COPPA PEGASO
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POSIZIONE
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NOME POSIZIONE |
AVVERSARIO |
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Pos.9
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Spettrobanditi |
2 Indaspettro - 1 Bandito - 3 Soldato Aereo |
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Pos.8 |
Giustizieri |
2 Bandito - 3 Bariragno - 4 Shadow
|
|
Pos.7
|
Distruttori |
1 Ciccio Bandito - 2 Blu Ciccio |
|
Pos.6 |
Artigli e Magia |
5 Anforagno - 3 Opera Gialla - 2 Requiem Verde
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Pos.5 |
Combiattacco |
2 Ciccio Banditi - 4 Indaspettro
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Pos.4 |
Amanita |
3 Funghi Neri
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Pos.3 |
Anfore e Barili |
5 Bariragno - 5 Anforagno
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Pos.2 |
Impatto Gigante |
2 Ciccio Bandito - 3 Blu Ciccio
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Pos.1 |
Leon e Yuffie |
Leon e Yuffie
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LEON E YUFFIE
Difficoltà: Facile / Medio
EXP: 300 (Yuffie), 400 (Leon)
Oggetto Ottenuto: Abilità "Aerocolpo"
Per prima cosa
eliminate
Yuffie
che dispone solamente la metà degli HP di
Leon
e può curare sia lei che il compagno. Fate attenzione alle sue stelle ninja e al
suo Shuriken autoguidato. Le prime, quando lanciate, vi inseguono fino a quando
non vi beccano. La cosa migliore da fare é respingerle verso il mittente con un
colpo di Keyblade o con il tasto
.
Statele sempre vicino in modo da colpirla quando cerca di curarsi (é molto
solita farlo). Non badate a Leon, a lui ci penseranno gli altri 2. Quando Yuffie
lancia lo Shuriken cercate di schivarlo o di respingerlo. Una volta sconfitta
pensate a Leon. E' un po' più lento ed é facile prevedere i suoi attacchi,
soprattutto quello in cui vi corre incontro e dice "It's Over!" e vi attacca con
un micidiale fendente ("Colpo Imperiale"). State attenti anche alla sua combo ("Renzokuken").
Diventa pericoloso solo quando lancia un incantesimo sulla sua spada che diventa
due volte più grande ed emana luce ("Raggio Esplosivo"). Fortunatamente anche
qui é facile schivare i colpi e lo é altrettanto rendergli la pariglia. Attivate
Aero
e seguite la tattica di prima.
Potete limitarvi anche a correre intorno all'arena schivando i suoi colpi, e lasciare che Pippo e Paperino si guadagnino la giornata. Quando lo avranno ridotto ai minimi termini, intervenite per dare il colpo di grazia.
Dopo la vittoria e il dialogo con Fil salvate, uscite e tornate alla Gummiship.
[Il seguito verrà aggiunto al più presto - Ultimo aggiornamento Maggio 2006]