Prodotto: Square Enix
Tipo: Azione/Avventura
Sviluppo: Square Enix
Uscita: Autunno 2006
Un paio di anni fa, l’insolita collaborazione fra Walt Disney e Squaresoft (ora Square-Enix), diede vita ad uno dei migliori Action-Rpg per Playstation2: “Kingdom Hearts”. Il titolo Square-Disney, fondendo sapientemente il magico mondo delle favole classiche ad alcuni elementi e personaggi della popolarissima serie di Final Fantasy, risultò come una delle più belle fiabe raccontate in un videogame: un’avventura bizzarra e allo stesso tempo profonda, da vivere e giocare intensamente fino alla fine. Facilmente prevedibile dall’enorme successo commerciale ottenuto (circa 4 milioni di copie vendute in tutto il mondo) e dal finale che lasciava già intendere l’arrivo di un secondo capitolo, “Kingdom Hearts II” è stato presentato allo scorso Tokyo Game Show ed al più recente E3 di Los Angeles, durante il quale sono cominciate a circolare le prime informazioni ed indiscrezioni sul nuovo titolo Sqaure-Enix.
La Magia si Ripete
Narrativamente parlando, il nuovo titolo per Ps2 non sarà il seguito diretto
del primo capitolo: mentre le vicissitudini di Sora, Paperino e Pippo, dopo
la sconfitta di Ansem, verranno raccontate in “Kingdom Hearts: Chain of
Memories” per Game Boy Advance, “Kingdom Hearts II” sarà ambientato un anno
dopo gli accadimenti del suo predecessore. Il nuovo capitolo inizierà
proprio con la partenza di Sora e Compagni per ritrovare Re Topolino, Riku e
la bella Kairi misteriosamente scomparsi nell’oscurità alla fine del primo
“Kingdom Haerts”. Anche se i protagonisti saranno ancora Sora (decisamente
più maturo e visibilmente cresciuto), Paperino e il simpaticissimo Pippo, in
“Kingdom Hearts II”, oltre al ritorno di vecchie conoscenze come Hercules,
Topolino e la Bestia (che sembra essere passata dalla parte dell’oscurità),
arriveranno molti nuovi personaggi. Tra le file del bene ci saranno
sicuramente il mitico Auron di Final Fantasy X e un misterioso ragazzo dai
capelli biondi molto simile a Sora a sua volta in lotta con gli Heartless;
per le forze del male, invece, debutteranno dei misteriosi uomini
incappucciati simili a monaci, un malefico guerriero con i capelli rossi
(che sembra rispondere al nome di Axel) e un enigmatico e sinistro figuro in
carrozzella con il volto celato da una maschera. Questi sono solo alcuni dei
personaggi presenti in “Kingdom Hearts II”, il quale, a detta di Square-Enix,
sarà molto più “popolato” e vasto del suo illustre predecessore.
Il Tempo Passa per Tutti
Dai pochi filmati in circolazione, si può già notare che “Kingdom Hearts II”
seguirà l’ottima realizzazione tecnica del primo capitolo. Sebbene gli
ambienti tridimensionali appaiano già molto dettagliati ed i personaggi
presentino animazioni fluide e naturali (impressionanti le espressioni
facciali), siamo sicuri che, con il tempo ancora a loro disposizione, gli
artisti Square-Enix-Disney riusciranno a migliorare ulteriormente il loro
lavoro, magari inserendo anche nella versione Pal (non ancora annunciata ma
sicuramente prevista), l’agoniato selettore a 60 Hz. Quello che ci auguriamo
vivamente, invece, è che “Kingdom Hearts II” non presenti la stessa
mal-gestione delle inquadrature automatiche del suo predecessore, le quali
costringevano il giocatore a ruotare di continuo la telecamera, rendendo
così alcuni combattimenti molto irritanti. I mondi presenti, oltre ad essere
decisamente più grandi e numerosi che in passato, dovrebbero dare una
maggiore libertà di esplorazione, ulteriormente accentuata dalla presenza di
aree segrete e svariate sub-quest. Sebbene la componente fiabesca non
mancherà, la grafica utilizzata per “Kingdom Hearts II” presenterà uno stile
più cupo del primo capitolo, che renderà l’avventura decisamente più matura
e più “vicina” alle ambientazioni dei classici “Final Fantasy”. Purtroppo,
per quanto riguarda il sonoro, è ancora troppo presto per capire cosa
aspettarsi: noi speriamo solo che sia in linea con quello del “prequel”, il
quale può vantare una delle migliori colonne sonore udite in un videogame.
L’Evoluzione della Specie
Il gameplay di “Kingdom Hearts II” sarà molto simile a quello del primo
capitolo: un Action-Rpg con elementi adventure e alcune sezioni platform con
combattimenti in tempo reale. Superare il prequel, però, non sarà affatto
facile: “Kingdom Hearts”, soprattutto per quanto riguarda il sistema di
gioco, è sicuramente uno dei migliori Action/Rpg per console in circolazione
… ma niente paura, perché il nuovo titolo Square-Enix ha già cominciato a
svelare qualche innovazione a dir poco interessante: oltre alla possibilità
di equipaggiare contemporaneamente due KeyBlade (di cui non si conoscono
ancora i riscontri bellici), sembra che, riempiendo una barra ricaricabile
posta sopra l’indicatore energetico, si potranno eseguire alcuni
super-attacchi molto simili alle turbo di Final Fantasy X. Altra novità,
inoltre, riguarderà il sistema di puntamento: oltre a poter "agganciare" i
nemici per attaccarli da diverse angolazioni, nei momenti più affollati sarà
possibile cambiare l’obiettivo da colpire selezionandolo con i tasti del pad
che appariranno sopra gli avversari più vicini (un po’ come visto in “The
Mark of Kry”, dove sopra i nemici apparivano i pulsanti del joypad, dando
così la possibilità al giocatore di scegliere chi attaccare per primo).
Oltre agli attacchi e alle magie convenzionali, torneranno anche le summon,
le quali, però, a differenza del primo capitolo, saranno sicuramente
migliorate per essere più utili nelle fasi di combattimento. Altro ritorno
visto con diffidenza riguarda le sessioni a bordo della Gummi Ship (per
spostarsi da un mondo all’altro) che, però, secondo gli sviluppatori,
saranno molto più varie e divertenti di quelle un po’ piatte e noiose del
primo “Kingdom Hearts”. Infine, verrà sicuramente ripreso il sistema di
crescita dei protagonisti attraverso i punti esperienza accumulati in
battaglia e tramite l’utilizzo di oggetti ed equipaggiamenti ottenibili
parlando con i molti personaggi non giocabili o acquistandoli nei negozi
della grande Città del Crepuscolo, il nuovo campo-base dei nostri eroi (che
in pratica sostituirà la vecchia Città di Mezzo).
Un Sogno ancora Lontano
Atteso nel primo semestre 2005 in Giappone, “Kingdom Hearts II”, salvo
ritardi, arriverà in occidente soltanto verso la fine del prossimo anno.
Comunque, essendo uno dei marchi più importanti e prolifici di Square-Enix,
siamo sicuri che, nei prossimi mesi, il colosso nipponico impegnerà più
risorse possibili per confezionare un prodotto all’altezza delle altissime
aspettative.
Novità
I Pirati dei Caraibi
Accanto agli scenari classici Disney, troveremo anche livelli ispirati a prodotto più moderni, come quello ambientato nel film La Maledizione della Prima Luna. I modelli poligonali degli attori del film manterranno la loro apparenza reale, non saranno cioè in formato "fumettoso". Incontreremo Sparrow e tutti i principali personaggi del film, con effetti speciali spettacolari, come la trasformazione dei pirati, come nel film.
Drive System
Un'altra delle nuove caratteristiche che rendono ancora più spettacolari i combattimenti di KH II sarà il Drive Sistem.
Sconfiggendo i nemici Sora collezionerà globi gialli, che andranno a riempire un'apposita barra chiamata appunto Drive. Una volta riempita, è possibile selezionare una voce che fa cambiare vestito e attacchi al nostro eroe.
Bianco e Nero
Saranno proprio queste le caratteristiche di uno dei livelli di KH II, completamente in bianco e nero! Questo livello ci porterà nel mondo di Steamboat Willie, il primo cortrometraggio animato della Disney, uscito nel 1928 che vide l'esordio di due personaggi che hanno fatto la storia del fumetto: Gambadilegno e Topolino.
Entrando in questo livello, tutti i personaggi subiranno un cambiamento, soprattutto nei vestiti.
Combattimenti multipli
Se pensavate di aver visto combattimenti frenetici nel primo capitolo, preparatevi a ricredervi. Quelli che vivremo in KH II ci metteranno di fronte a molti più avversari e gli scenari di battaglia, in molti casi, saranno molto più aperti.
Il sistema di combattimento, comunque, sembra essere rimasto quasi uguale al precedente capitolo, ma durante gli scontri potrebbe apparire sullo schermo uno dei tasti del Dualshock 2. Premendolo al momento giusto potremmo effettuare delle combo.