Assassin's Creed

 

Il team responsabile di questo progetto è quello di Ubisoft Montreal che ha le idee molto chiare circa il futuro dei videogiochi. Ecco cosa ci aspetta e soprattutto chi sembra destinato a prendere il posto del Principe di Persia.

 

Nel corso dell'avventura potremo affidarci a un gran numero di armi da mischia, ognuna con i propri pregi e difetti, ma per le situazioni più difficili potremo sempre contare su una pratica e invisibile lama retrattile, il cui meccanismo è chiaramente spiegato in quest'immagine.

 

 

Il sistema di controllo studiato dai programmatori promette di essere estremamente intuitivo. Ogni tasto sarà associato a una diversa zona del corpo. Triangolo per la testa, X per le gambe e Quadrato e Cerchio per le braccia.

 

 

Osservate la complessità del procedimento di creazione delle spettacolari ambientazioni di Assassin's Creed.

 

 

Il primo passo è, come sempre, la realizzazione di un bozzetto dettagliato su carta...

...riprodotto successivamente privo di dettagli dai computer degli sviluppatori...

...ovviamente grazie all'ausilio di un numero ormai incalcolato di poligoni.

 

Livello dopo livello l'ambientazione prende forma...

...per trasformarsi nella copia fedele dell'idea iniziale dei programmatori. Il livello di dettaglio promette di essere eccezionale!

 

I combattimenti saranno molto meno frenetici di quelli a cui siamo abituati con Prince of Persia. Sarà necessaria una buona dose di strategia e di tattica per portare a casa la pelle.

 

 

Altair, il protagonista del gioco, fa parte della Setta degli Assassini, storicamente documentata, che durante la Terza Crociata diede filo da torcere agli avversari.

 

 

Per raggiungere le nostre vittime o sfuggire alle guardie potremo contare su una quantità di movimenti che farebbero impallidire il Principe di Persia.

 

 

Assassin's Creed promette di superare una delle limitazioni più evidenti di qualsiasi videogioco: la necessità di identificare chiaramente gli elementi con cui interagire. Per la prima volta non dovrete cercare necessariamente un determinato tipo di parete per arrampicarvi, ma potrete sfruttare qualsiasi elemento presente sullo schermo per raggiungere le parti più elevate dei livelli.

In questo gioco dovremo guardarci attorno molto più attentamente che in qualsiasi altro, visto che sarà necessario valutare bene dove sia possibile arrampicarsi.

 

 

In Prince of Persia e in Tomb Raider le superfici scalabili erano fin troppo evidenti. Nel nuovo gioco Ubisoft dipenderà tutto dal nostro spirito d'osservazione e dalla nostra intraprendenza!

 

Naturalmente, con un simile sistema, anche le ambientazioni saranno incredibilmente varie. Scordatevi di vedere i vari personaggi muoversi allo stesso modo. Dipenderà tutto dal contesto!

 

 

L'ambientazione creata dai programmatori di Assassin's Creed è a dir poco affascinante. Il periodo storico in cui muoveremo i nostri silenziosi passi da assassino sarà quella della Terza Crociata dove, spostandoci fra le meravigliose città come San Giovanni d'Acri, Damasco, Gerusalemme e Masyaf, dovremo compiere una serie di omicidi ai danni degli invasori.

 

 

 

Torna Su